Playnance宣布G币即将在3月18日的代币生成事件前推出

[新闻稿 – 特拉维夫,以色列,2026年3月12日]

Playnance是一家专注于基于区块链的数字娱乐平台的Web3基础设施公司,计划于3月18日上线G Coin,这是一种效用型代币,用于驱动其生态系统内的活动,包括链上游戏、预测市场和互动式金融平台。

与许多在产品落地之前就先行发币的代币发行不同,G Coin作为一个已经在运行的现场生态的一部分进入市场,该生态正在处理显著的日常活动量。根据Playnance的公开追踪器,该代币目前拥有超过200,000名持有者;在预售阶段已分发约130亿枚G Coin;并预计在代币生成事件(Token Generation Event)之前,其市值约为3,800万美元。

G Coin作为Playnance生态系统的统一经济层,促进全网络平台上的游戏活动、预测、结算、奖励以及其他形式的参与。该代币运行在PlayBlock上——Playnance的区块链基础设施——它能够实现快速且免Gas的交互,同时保持非托管的所有权以及链上透明度。

更广泛的Playnance生态系统在由数字娱乐平台构成的网络中实现规模化运作。该基础设施支持超过300,000个已注册账户,与30多家游戏工作室进行集成,并运行超过10,000款链上游戏。在整个网络中,各平台每天处理约200万笔链上交易,并支持与每年超过250万场体育赛事的互动。借助这些平台,形成了一个高活跃度的链上环境:数百万次日常互动由G Coin驱动,覆盖游戏、体育赛事以及金融预测市场。

“在3月18日,G Coin将以已经实现真实采用的形式进入市场,”Playnance首席执行官Pini Peter表示。“凭借超过200,000名持有者以及数百万次每日链上互动,G Coin推出的是一种以使用为驱动的代币经济模式,旨在与不断扩大的全球社区共同成长。前方还有许多其他惊喜,将娱乐世界带到更高的层级,敬请期待”

近期生态系统的发展反映了代币上线前持续的活动增长。今年早些时候,Playnance报告称,其“Be The Boss”项目已向参与者实现超过200万美元的真实现金派付,而更广泛的生态系统则带来了超过530万美元的总收入。

G Coin采用固定供应模型,上限为770亿枚代币,且未来不会再铸造。供应管理通过结构化的锁定与释放机制进行,以调节流通供应。通过游戏活动损失的代币将在其原始损失日期之后锁定12个月,随后返回流通;而在代币生成事件(Token Generation Event)中未售出的代币则适用12个月的“cliff”(解锁宽限期),随后进入为期24个月的线性归属安排。

随着G Coin的上线,Playnance将正式化支撑其数字娱乐基础设施的经济层,将游戏玩法、体育赛事、预测市场以及合作伙伴平台连接到一个单一的链上生态系统之中。

关于 Playnance

Playnance成立于2020年,是一家Web3基础设施公司,开发面向现场运行的、非托管的链上产品,旨在将主流Web2用户引入区块链环境。公司开发面向消费者的、基于共享钱包系统和高吞吐链上执行构建的平台,目前每天处理约200万笔交易。Playnance的重点在于通过抽象复杂性来降低用户体验与区块链基础设施之间的摩擦,同时保持完整的链上透明度以及非托管架构。

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