索尼互动娱乐(SIE)在近期的内部决策中指出,随着消费者偏好与娱乐产业持续从实体光盘转向数字内容,PlayStation 平台的新作游戏实体光盘生产将于 2028 年 1 月起全面停止。之后推出的新游戏将仅透过 PlayStation Store 以及零售通路以数字形式(下载码)提供;而已发售或预定于 2028 年 1 月前以光盘形式推出的作品则不受影响。
这一消息在游戏社群投下震撼弹。尽管数字下载早已成为主流,Steam 与 Epic Games Store 等 PC 平台更是几乎全面数字化,但 PlayStation 作为全球最大的游戏主机品牌之一,正式宣告终止光盘生产仍具有强烈的象征意义——这代表「插光盘玩游戏」这个横跨三十余年的消费体验,正一步步走向终点。
在加密货币与区块链社群中,这个问题并不陌生——「Not your keys, not your coins」与「Not your disc, not your game」在本质上是同一种焦虑。当 PlayStation Store 在 2028 年关闭光盘生产线,未来某一天,索尼也可能关闭某个旧世代主机的服务器,届时那些仅存在于云端的「所有权」,是否会随着公司的商业决策一并蒸发?
小岛秀夫警告純數位化「令人恐懼」!PS 光碟 2028 停产只是开始,你有真正擁有过遊戲嗎?
索尼互动娱乐(SIE)宣布 2028 年 1 月起停止 PlayStation 实体光盘生产,引发全球玩家震撼。游戏传奇制作人小岛秀夫近日在罗马电影节座谈中直言,纯数字化的未来令人感到恐惧——消费者恐失去对游戏、电影与音乐的「真正所有权」。
(前情提要:任天堂 Switch 2 正式亮相,新世代或汇入元宇宙链游、NFT 与冷钱包?)
(背景补充:Steam 母公司 Valve 推出游戏主机、VR 头盔,2026 年发售剑指索尼、任天堂、微软)
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因为(光盘)生产将在2028年结束⋯⋯我是伴随着实体媒介长大的,因此感到非常难过——站在意大利罗马「广场电影节」(Il Cinema in Piazza)的舞台上,被誉为游戏界传奇的小岛秀夫(Hideo Kojima)说出了这番话。他谈的并非自己正在开发的新作《死亡搁浅 2》或与微软合作的恐怖游戏《OD》,而是索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)日前震撼全球玩家的重磅消息:PlayStation 主机的实体游戏光盘,将在 2028 年 1 月正式走入历史。
索尼拍板:2028 光盘时代终结
索尼互动娱乐(SIE)在近期的内部决策中指出,随着消费者偏好与娱乐产业持续从实体光盘转向数字内容,PlayStation 平台的新作游戏实体光盘生产将于 2028 年 1 月起全面停止。之后推出的新游戏将仅透过 PlayStation Store 以及零售通路以数字形式(下载码)提供;而已发售或预定于 2028 年 1 月前以光盘形式推出的作品则不受影响。
这一消息在游戏社群投下震撼弹。尽管数字下载早已成为主流,Steam 与 Epic Games Store 等 PC 平台更是几乎全面数字化,但 PlayStation 作为全球最大的游戏主机品牌之一,正式宣告终止光盘生产仍具有强烈的象征意义——这代表「插光盘玩游戏」这个横跨三十余年的消费体验,正一步步走向终点。
「开启水龙头的权利」:小岛秀夫的所有权哲学
小岛秀夫在座谈会中进一步阐述了他对于纯数字未来的深层忧虑。他指出,即便目前的游戏改为下载版,数据仍会存储在玩家的硬盘中;但若未来进一步走向「纯流式化」(streaming-only),连这一点也将不复存在。
他以 Netflix、Amazon Prime 等流媒体平台为例比喻:「用户拥有的其实只是『开启水龙头』的权利。」当你开启水龙头,服务器中的数据才会被送到眼前;一旦关闭订阅,水龙头就不再出水。换句话说,消费者从未真正「拥有」那些电影、音乐或游戏——他们只是在付费期间获得了一个观看或游玩的授权。
小岛秀夫警告,服务器掌握在企业手中,但世界上还有国家、政治与各种意识形态的变化。一旦相关环境发生改变,数据停止提供是完全可能发生的情况。若因此导致自己喜欢的电影或游戏无法再观看、无法再游玩,这样的未来「令人感到恐惧」。他也指出,2028 年将在游戏上发生的事情,未来也可能在电影与音乐产业重演。
2021 年的预言:小岛秀夫早已示警
这并非小岛秀夫首次对数字化浪潮敲响警钟。早在 2021 年,他就曾在 X(原 Twitter)上公开指出,若娱乐产业完全被数字流媒体垄断,个人随时可能面临「被剥夺存取数据权利」的风险。他当时写道:「我们未来恐将无法再自由地存取那些我们曾热爱的电影、书籍和音乐。」
这段四年前的发言如今在社群上被大量转传,许多粉丝称他为「时间旅行者」,认为他早已预见今日的局面。小岛秀夫本人近期也透露,自己正大量收购各式电影的蓝光光盘(Blu-ray)与音乐 CD,试图在实体媒介完全消失前,将那些他珍视的作品握在自己手中。
不只是游戏问题:数字所有权的集体焦虑
小岛秀夫的忧虑,折射出整个数字时代消费者长期忽略的一个核心问题:当一切都是「订阅」而非「拥有」,个人的文化资产真的属于自己吗?
在加密货币与区块链社群中,这个问题并不陌生——「Not your keys, not your coins」与「Not your disc, not your game」在本质上是同一种焦虑。当 PlayStation Store 在 2028 年关闭光盘生产线,未来某一天,索尼也可能关闭某个旧世代主机的服务器,届时那些仅存在于云端的「所有权」,是否会随着公司的商业决策一并蒸发?
小岛秀夫在座谈会结尾的话或许是最好的总结:「我难过的不是光盘本身消失了,而是我们正在失去选择『拥有』的权利。」在一个一切皆可流媒体的世界里,「持有」这个概念本身,可能才是最奢侈的事。