La empresa matriz de Steam, Valve, ha lanzado una consola de videojuegos y un SAFEMARS VR, que saldrá a la venta en 2026, apuntando a Sony, Nintendo y Microsoft.
Valve presentó Steam Machine, Steam Frame y nuevos controladores de una sola vez, tratando de expandir los juegos de PC de la computadora de mano a la sala de estar y la realidad virtual, agregando variables al mercado de juegos en 2026 (Sinopsis: el anfitrión en vivo de Cáncer pirateó la billetera criptográfica del juego, Valve eliminó urgentemente el juego del caballo de Troya) (Suplemento de antecedentes: ¡Steam fue bombardeado por grupos feministas!) 500 juegos para adultos eliminados gracias a Visa y Mastercard Valve ha presentado hoy (13) tres nuevas piezas de hardware: Steam Machine, Steam Frame VR y una nueva generación de mandos de Steam. Desde Steam Deck portátil hasta computadoras de sala de estar y realidad virtual independiente, Valve está tratando de sacar el ecosistema Steam de la pantalla y extenderlo a los sofás y auriculares de los jugadores, una vez más sacudiendo la industria del juego. Steam Machine: Atacando la eficiente consola de PC de la sala de estar, Steam Machine se enfoca en “poner una experiencia de PC de alta gama en la sala de estar”. La CPU AMD Zen 4 semipersonalizada con GPU RDNA 3 dice oficialmente que el rendimiento es seis veces mayor que el de la Steam Deck y admite el trazado de rayos 4K. El cuerpo cúbico de 160 mm es más fácil de meter en el mueble del televisor que un mainframe tradicional, al tiempo que conserva la libertad de expansión del PC. La arquitectura de código abierto de SteamOS permite actualizaciones de teclado y mouse, manillares y módulos, por lo que los usuarios no tienen que limitarse a accesorios exclusivos. El mundo exterior estima que el precio de una sola máquina es de unos 400 a 500 dólares, y si se añade el mando y el paquete Steam Frame, todo el grupo puede superar los 1.200 dólares, chocando directamente con el salón de la PlayStation 5 y la Xbox Series X. Steam Frame: Redefiniendo el peso y la calidad de imagen de la realidad virtual independiente Eliminando la carga de tener que conectarse a una PC de gama alta en el pasado Valve Index, Steam Frame pone la potencia de cómputo central en una caja frontal de 185 gramos, que incluye solo 440 gramos de batería, y se espera que el tiempo de uso se extienda. Las lentes ópticas Pancake ofrecen una resolución de 2.160×2.160 por ojo, y Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 proporciona computación independiente. El seguimiento ocular con “Foveated Rendering” reduce la presión de la GPU, y “Foveated Streaming” se utiliza para enfocar la alta calidad de imagen en la línea de visión del reproductor durante la transmisión inalámbrica, lo que reduce el desperdicio de ancho de banda. Con SteamOS VR instalado, los jugadores pueden descargar directamente títulos independientes de realidad virtual o transmitirlos a través de Wi-Fi y PC, integrando juegos de realidad virtual independientes y de alta gama. Nuevo controlador de Steam: abra el centro de operaciones multiplataforma El controlador sigue la sensación de Steam Deck: joystick magnético TMR para reducir el desgaste, trackpad y giroscopio duales para mejorar la precisión, y teclas de agarre para una fácil personalización de macros. El controlador cambia rápidamente entre PC, computadora portátil, Steam Deck, Steam Machine y Steam Frame, lo que permite un mango para todas las plataformas. Cuatro motores vibratorios proporcionan una retroalimentación delicada y la detección capacitiva de huellas dactilares aumenta el potencial de personalización. Para los desarrolladores, las mismas especificaciones de entrada reducen la resistencia a la portabilidad, y para los jugadores, el costo de aprendizaje es más consistente. Inversión y choques de la industria: oportunidades y riesgos Valve aprovecha su gran base de usuarios de Steam y su estrategia de hardware y software más abierta para llevar nuevos casos de uso a los juegos de PC. El mercado de la sala de estar estuvo dominado originalmente por Sony, Microsoft y Nintendo durante mucho tiempo, y ahora Steam Machine ofrece un plan de consola de PC de “comprar y jugar”, que seguramente debilitará la ventaja exclusiva de los anfitriones tradicionales. En términos de realidad virtual, Steam Frame se encuentra en una banda de precios similar a la Meta Quest 3, lo que puede acelerar la popularidad de la realidad virtual independiente al tiempo que aumenta la demanda de contenido de transmisión. A nivel comercial, Valve tiene una gran adopción de chips AMD y Qualcomm, y la cadena de suministro y la programación de la fundición serán la clave. Si el precio es demasiado alto, es difícil replicar la reputación de Steam Deck; Si el precio es bajo, pondrá a prueba el beneficio bruto y los recursos de mantenimiento. En cuanto al contenido, los estudios de videojuegos deben evaluar el retorno de la inversión de las capacidades de trazado de rayos 4K y seguimiento ocular, y decidir si optimizar o desarrollar versiones dedicadas. Los inversores observarán los envíos y las tasas de conexión en el primer trimestre de 2026 para juzgar si Valve es un intento de hardware único o un dominio de la plataforma en la próxima década. En resumen, las “tres flechas al unísono” de Valve permiten que la ecología de Steam se extienda desde la palma de la mano hasta la sala de estar, y luego a la realidad virtual, en un intento de dibujar una curva de experiencia de juego autónoma. El hecho de que puedas replicar la popularidad de Steam Deck depende de si la capacidad, los precios y el soporte de contenido están en su lugar. Sin embargo, en vísperas de la guerra comercial de fin de año, Valve ha logrado centrar el foco del mercado en el universo Steam en 2026. Informes relacionados Se filtraron fotos espía de Nintendo Switch 2: pantalla de ocho pulgadas, súper rendimiento Steam Deck, 400 mg, el próximo año Lanzamiento del segundo trimestre Mito negro Wukong enumerado “Steam más de 1,4 millones de personas en línea” rompió el récord, la moneda meme $Wukong se disparó un 400% Steam “Phantom Beast Palu” se hizo popular, Ethereum, Solana aparecieron la moneda meme PALW y PAL (La empresa matriz de Steam, Valve, lanzó una consola de juegos, auriculares de realidad virtual y se lanzará en 2026 para referirse a Sony , Nintendo, Microsoft" Este artículo se publicó por primera vez en BlockTempo “Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media”.
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La empresa matriz de Steam, Valve, ha lanzado una consola de videojuegos y un SAFEMARS VR, que saldrá a la venta en 2026, apuntando a Sony, Nintendo y Microsoft.
Valve presentó Steam Machine, Steam Frame y nuevos controladores de una sola vez, tratando de expandir los juegos de PC de la computadora de mano a la sala de estar y la realidad virtual, agregando variables al mercado de juegos en 2026 (Sinopsis: el anfitrión en vivo de Cáncer pirateó la billetera criptográfica del juego, Valve eliminó urgentemente el juego del caballo de Troya) (Suplemento de antecedentes: ¡Steam fue bombardeado por grupos feministas!) 500 juegos para adultos eliminados gracias a Visa y Mastercard Valve ha presentado hoy (13) tres nuevas piezas de hardware: Steam Machine, Steam Frame VR y una nueva generación de mandos de Steam. Desde Steam Deck portátil hasta computadoras de sala de estar y realidad virtual independiente, Valve está tratando de sacar el ecosistema Steam de la pantalla y extenderlo a los sofás y auriculares de los jugadores, una vez más sacudiendo la industria del juego. Steam Machine: Atacando la eficiente consola de PC de la sala de estar, Steam Machine se enfoca en “poner una experiencia de PC de alta gama en la sala de estar”. La CPU AMD Zen 4 semipersonalizada con GPU RDNA 3 dice oficialmente que el rendimiento es seis veces mayor que el de la Steam Deck y admite el trazado de rayos 4K. El cuerpo cúbico de 160 mm es más fácil de meter en el mueble del televisor que un mainframe tradicional, al tiempo que conserva la libertad de expansión del PC. La arquitectura de código abierto de SteamOS permite actualizaciones de teclado y mouse, manillares y módulos, por lo que los usuarios no tienen que limitarse a accesorios exclusivos. El mundo exterior estima que el precio de una sola máquina es de unos 400 a 500 dólares, y si se añade el mando y el paquete Steam Frame, todo el grupo puede superar los 1.200 dólares, chocando directamente con el salón de la PlayStation 5 y la Xbox Series X. Steam Frame: Redefiniendo el peso y la calidad de imagen de la realidad virtual independiente Eliminando la carga de tener que conectarse a una PC de gama alta en el pasado Valve Index, Steam Frame pone la potencia de cómputo central en una caja frontal de 185 gramos, que incluye solo 440 gramos de batería, y se espera que el tiempo de uso se extienda. Las lentes ópticas Pancake ofrecen una resolución de 2.160×2.160 por ojo, y Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 proporciona computación independiente. El seguimiento ocular con “Foveated Rendering” reduce la presión de la GPU, y “Foveated Streaming” se utiliza para enfocar la alta calidad de imagen en la línea de visión del reproductor durante la transmisión inalámbrica, lo que reduce el desperdicio de ancho de banda. Con SteamOS VR instalado, los jugadores pueden descargar directamente títulos independientes de realidad virtual o transmitirlos a través de Wi-Fi y PC, integrando juegos de realidad virtual independientes y de alta gama. Nuevo controlador de Steam: abra el centro de operaciones multiplataforma El controlador sigue la sensación de Steam Deck: joystick magnético TMR para reducir el desgaste, trackpad y giroscopio duales para mejorar la precisión, y teclas de agarre para una fácil personalización de macros. El controlador cambia rápidamente entre PC, computadora portátil, Steam Deck, Steam Machine y Steam Frame, lo que permite un mango para todas las plataformas. Cuatro motores vibratorios proporcionan una retroalimentación delicada y la detección capacitiva de huellas dactilares aumenta el potencial de personalización. Para los desarrolladores, las mismas especificaciones de entrada reducen la resistencia a la portabilidad, y para los jugadores, el costo de aprendizaje es más consistente. Inversión y choques de la industria: oportunidades y riesgos Valve aprovecha su gran base de usuarios de Steam y su estrategia de hardware y software más abierta para llevar nuevos casos de uso a los juegos de PC. El mercado de la sala de estar estuvo dominado originalmente por Sony, Microsoft y Nintendo durante mucho tiempo, y ahora Steam Machine ofrece un plan de consola de PC de “comprar y jugar”, que seguramente debilitará la ventaja exclusiva de los anfitriones tradicionales. En términos de realidad virtual, Steam Frame se encuentra en una banda de precios similar a la Meta Quest 3, lo que puede acelerar la popularidad de la realidad virtual independiente al tiempo que aumenta la demanda de contenido de transmisión. A nivel comercial, Valve tiene una gran adopción de chips AMD y Qualcomm, y la cadena de suministro y la programación de la fundición serán la clave. Si el precio es demasiado alto, es difícil replicar la reputación de Steam Deck; Si el precio es bajo, pondrá a prueba el beneficio bruto y los recursos de mantenimiento. En cuanto al contenido, los estudios de videojuegos deben evaluar el retorno de la inversión de las capacidades de trazado de rayos 4K y seguimiento ocular, y decidir si optimizar o desarrollar versiones dedicadas. Los inversores observarán los envíos y las tasas de conexión en el primer trimestre de 2026 para juzgar si Valve es un intento de hardware único o un dominio de la plataforma en la próxima década. En resumen, las “tres flechas al unísono” de Valve permiten que la ecología de Steam se extienda desde la palma de la mano hasta la sala de estar, y luego a la realidad virtual, en un intento de dibujar una curva de experiencia de juego autónoma. El hecho de que puedas replicar la popularidad de Steam Deck depende de si la capacidad, los precios y el soporte de contenido están en su lugar. Sin embargo, en vísperas de la guerra comercial de fin de año, Valve ha logrado centrar el foco del mercado en el universo Steam en 2026. 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