El equipo Seed de ByteDance lanza Seed3D 2.0 con mayor precisión geométrica y generación de materiales

Mensaje de Gate News, 23 de abril — El equipo Seed de ByteDance lanzó Seed3D 2.0, un modelo de texto a 3D que genera activos 3D texturizados a partir de una sola imagen. La actualización se centra en la precisión geométrica y el realismo de los materiales, y la API ahora está disponible en Volcano Ark.
La generación geométrica emplea una estrategia de dos etapas de lo grueso a lo fino: primero, un modelo DiT de gran cantidad de parámetros establece una topología de grano grueso, y luego recupera bordes nítidos y superficies finas. La generación de materiales utiliza una arquitectura Mixture of Experts (MoE) para mejorar los detalles de alta resolución, incorporando priors de Vision Language Model (VLM) para mejorar la estabilidad de la descomposición del material bajo condiciones de iluminación desconocidas, y produce mapas PBR completos compatibles con flujos de renderizado estándar.
Sesenta evaluadores con experiencia en modelado 3D realizaron comparaciones a ciegas en aproximadamente 200 casos de prueba, comparando Seed3D 2.0 con Hunyuan3D-2.5/3.1, Tripo 3.0, Rodin Gen2, HiTem v2.0 y el anterior Seed3D 1.0. Las tasas de preferencia para la generación geométrica oscilaron entre 65.1% y 98.3%, mientras que las tasas de preferencia de activos 3D texturizados superaron el 69% en todas las comparaciones.
Para aplicaciones posteriores, Seed3D 2.0 puede descomponer activos 3D en componentes independientes con información conjunta, generando URDF en un formato compatible con Isaac Sim y otros motores de simulación para escenarios de interacción dinámica como el agarre robótico. A nivel de escena, admite entrada de texto, imagen multivista o video, combinando múltiples activos para generar escenas completas.
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