Las acciones de Krafton registran un récord de ingresos en el primer semestre de 2026 de 2,66 billones de won

Key Takeaways
  • Krafton logró ingresos récord en el 1S de 2026 por 2,6616 billones de wones, con un crecimiento interanual del 73,3%.
  • Los ingresos de la franquicia de IP de PUBG crecieron un 25% interanual y Subnautica 2 vendió 5 millones de copias en 22 días.
  • Krafton revelará cinco juegos nuevos dirigidos a su lanzamiento en 2027 en Gamescom 2026, en agosto.

Krafton [259960] logró ingresos y una ganancia operativa récord en el primer semestre de 2026, impulsada por un crecimiento sostenido en su franquicia insignia PUBG y por el éxito comercial del nuevo título Subnautica 2. El desarrollador de videojuegos surcoreano informó ingresos del H1 2026 de 2,6616 billones de won y una ganancia operativa de 972,5 mil millones de won, lo que representa aumentos interanuales de 73,3% y 38,3%, respectivamente. La ganancia operativa del H1 de la compañía alcanzó el 92% de su ganancia operativa del año completo 2025. Los ingresos de la franquicia de la IP de PUBG crecieron 25% interanual, mientras que Subnautica 2, lanzado en mayo, superó los 5 millones de unidades vendidas en 22 días. El desempeño refleja una fuerte participación de usuarios en PC y plataformas móviles en el mercado global de videojuegos.

Krafton informa resultados financieros récord del 2T 2026

De acuerdo con el sistema de divulgación electrónica del Servicio de Supervisión Financiera, el día 29, Krafton registró ingresos del 2T 2026 (abril-junio) por 1,2902 billones de won y una ganancia operativa de 410,9 mil millones de won, marcando incrementos de 94,9% y 67,0%, respectivamente, en comparación con el año anterior. Tanto los ingresos como la ganancia operativa representan las cifras más altas del 2T en la historia de la empresa. Los resultados superaron el consenso de las firmas de valores compilado por Yonhap Infomax para ingresos (1,2421 billones de won) y ganancia operativa (402,6 mil millones de won).

Los ingresos del H1 2026 por segmento de negocio totalizaron: PC 924,2 mil millones de won, móvil 1,1537 billones de won, consola 37,7 mil millones de won y otros 546 mil millones de won. La compañía mantuvo un crecimiento de dos dígitos con base en métricas sólidas de usuarios y en el aumento del número de usuarios que pagan en toda la franquicia de la IP de PUBG.

Los ingresos de la franquicia PUBG aumentan 25% interanual

La franquicia de la IP de PUBG se está expandiendo hacia una plataforma que combina jugabilidad y contenidos diversos. Un representante de Krafton afirmó: “En PC, confirmamos que la competitividad del contenido a través de modos que ofrecen nuevas experiencias de juego puede conducir a la activación de usuarios y al crecimiento de ingresos. En la segunda mitad, continuaremos introduciendo modos de alta calidad y ampliaremos las áreas de colaboración desde automóviles y K-POP hasta IP de animación global”.

Subnautica 2 vende 5 millones de copias en 22 días

Subnautica 2, presentado en mayo, superó los 5 millones de unidades vendidas dentro de los 22 días posteriores a su lanzamiento. El título contribuyó al sólido desempeño de la compañía en el H1 junto con la franquicia PUBG establecida.

Krafton planea cinco nuevos lanzamientos en Gamescom 2026

Tras Subnautica 2, la empresa revelará secuencialmente nuevos títulos. Krafton presentará cinco nuevos juegos con objetivo de lanzamiento para 2027 en Gamescom 2026 en agosto. La compañía planea fortalecer su sistema de crecimiento para descubrir y escalar IP prometedoras, asegurando continuamente nuevas IP de franquicia.

Krafton ejecuta recompra y cancelación de acciones por 431,5 mil millones de won

Krafton adquirió acciones propias por 300 mil millones de won en el H1 2026 y completó la reducción de dividendos por 99,6 mil millones de won. La compañía canceló acciones propias por un total de 336,2 mil millones de won, combinando las acciones recién adquiridas y las mantenidas previamente, y decidió cancelar acciones propias adquiridas en el 2T. La escala total de cancelación de acciones propias, incluyendo las adquisiciones del 2T, asciende a 431,5 mil millones de won. Además, la empresa decidió adquirir 100 mil millones de won adicionales en acciones propias durante el 3T y cancelar la totalidad del monto.

Preguntas frecuentes

¿Qué ingresos reportó Krafton para el H1 2026?
Krafton reportó ingresos del H1 2026 de 2,6616 billones de won y una ganancia operativa de 972,5 mil millones de won, lo que representa aumentos interanuales de 73,3% y 38,3%, respectivamente.

¿Cuántas copias vendió Subnautica 2 después del lanzamiento?
Subnautica 2, lanzado en mayo, superó los 5 millones de unidades vendidas dentro de los 22 días posteriores a su lanzamiento.

¿Cuál es el plan de recompra de acciones de Krafton para 2026?
Krafton completó cancelaciones de acciones propias por un total de 431,5 mil millones de won en el H1 2026 y el 2T 2026, y decidió adquirir 100 mil millones de won adicionales en acciones propias durante el 3T 2026 para una cancelación total.

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