Vous pourriez vouloir explorer certains frameworks de shaders conçus pour la visualisation Web3. Il existe cette bibliothèque assez solide qui intègre un pipeline de shaders complet - elle comprend un système de génération procédurale entier qui vous permet de créer et de modifier des éclaboussures dynamiquement. Assez intéressant pour construire des systèmes de particules, des effets de vagues et d'autres animations en temps réel. L'approche procédurale vous offre beaucoup plus de flexibilité que les méthodes traditionnelles.

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ContractHuntervip
· 11-05 02:01
Ce cadre est excellent.
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SigmaBrainvip
· 11-05 01:55
Mon dieu, ça m'éblouit.
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GasFeeTearsvip
· 11-05 01:47
le système de shader est vraiment bullp
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NFTArchaeologistvip
· 11-05 01:40
shading est vraiment génial
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