Aujourd’hui, de nombreuses plateformes aiment utiliser des points, des classements et des missions saisonnières pour attirer les utilisateurs, mais l’effet est souvent de courte durée — soit pour attirer de nouveaux utilisateurs, soit pour que les utilisateurs terminent une fois puis partent.
Le problème est que, la récompense ne concerne que l’action unique, et non le comportement continu.
@spaace_io fait quelque chose de légèrement différent à ce sujet. Ses saisons XP, Battle Pass et classements ont pour logique centrale d’encourager deux choses : la participation continue et les transactions réelles. Vous ne venez pas simplement accomplir une mission une fois pour toutes, mais vous êtes naturellement guidé vers une habitude d’utilisation stable. Les transactions fréquentes et l’activité à long terme, ces comportements réels, seront réellement reconnus par le système.
Plus important encore, ce mécanisme fonctionne entièrement basé sur des comportements on-chain, sans dépendre des interactions sociales ou des « performances en volume ». Dans un contexte où l’InfoFi devient de plus en plus importante, cette conception apparaît comme plus solide et plus avant-gardiste. Lorsque les récompenses sont profondément liées à une utilisation réelle, la plateforme ne devient plus un simple farm à court terme, mais se transforme progressivement en une véritable fidélisation des utilisateurs et un cycle écologique.
Cela fait que la gamification n’est plus seulement un outil marketing, mais devient un mécanisme de rétention durable — peut-être la véritable barrière concurrentielle la plus difficile à copier pour une plateforme. @spaace_io
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Aujourd’hui, de nombreuses plateformes aiment utiliser des points, des classements et des missions saisonnières pour attirer les utilisateurs, mais l’effet est souvent de courte durée — soit pour attirer de nouveaux utilisateurs, soit pour que les utilisateurs terminent une fois puis partent.
Le problème est que, la récompense ne concerne que l’action unique, et non le comportement continu.
@spaace_io fait quelque chose de légèrement différent à ce sujet.
Ses saisons XP, Battle Pass et classements ont pour logique centrale d’encourager deux choses :
la participation continue et les transactions réelles.
Vous ne venez pas simplement accomplir une mission une fois pour toutes, mais vous êtes naturellement guidé vers une habitude d’utilisation stable.
Les transactions fréquentes et l’activité à long terme, ces comportements réels, seront réellement reconnus par le système.
Plus important encore, ce mécanisme fonctionne entièrement basé sur des comportements on-chain, sans dépendre des interactions sociales ou des « performances en volume ».
Dans un contexte où l’InfoFi devient de plus en plus importante, cette conception apparaît comme plus solide et plus avant-gardiste.
Lorsque les récompenses sont profondément liées à une utilisation réelle, la plateforme ne devient plus un simple farm à court terme, mais se transforme progressivement en une véritable fidélisation des utilisateurs et un cycle écologique.
Cela fait que la gamification n’est plus seulement un outil marketing, mais devient un mécanisme de rétention durable — peut-être la véritable barrière concurrentielle la plus difficile à copier pour une plateforme. @spaace_io