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Steamの親会社Valveがゲーム機とVR SAFEMARSを発表、2026年にソニー、任天堂、マイクロソフトをターゲットにして発売

Valveは、Steamマシン、Steam Frame、新しいコントローラーを一度に発表し、PCゲームをハンドヘルドゲームからリビングルームやVRに拡大しようと試み、2026年にゲーム市場に変数を追加しました(あらすじ:がんライブホストのSteamゲームが暗号ウォレットをハッキングし、Valveはトロイの木馬ゲームを緊急に削除しました)(背景補足:Steamはフェミニストグループによって砲撃されました! 500アダルトゲームは、VisaとMastercardバルブは、今日(13)ハードウェアの3つの新しい部分を発表しました:スチームマシン、スチームフレームVR、およびスチームコントローラの新世代。 ハンドヘルドのSteam Deckからリビングルームのコンピューター、スタンドアロンのVRまで、ValveはSteamエコシステムを画面から引き出し、プレーヤーのソファやヘッドセットにまで広げようとしており、ゲーム業界を再び揺るがしています。 Steam Machine:リビングルームの効率的なPCコンソールを攻撃する Steam Machineは、「ハイエンドのPCエクスペリエンスをリビングルームに取り入れる」ことに焦点を当てています。 RDNA 3 GPUを搭載したセミカスタマイズされたAMD Zen 4 CPUは、パフォーマンスがSteam Deckの6倍であり、4Kレイトレーシングをサポートすると公式に述べています。 160 mmのキューブボディは、PC拡張の自由度を維持しながら、従来のメインフレームよりもTVキャビネットに押し込むのが簡単です。 SteamOSのオープンソースアーキテクチャでは、キーボードとマウス、ハンドルバー、モジュールのアップグレードが可能なため、ユーザーは専用のアクセサリに縛られる必要はありません。 外の世界では、1台のマシンの価格は約400ドルから500ドルと見積もられており、コントローラーとSteam Frameパッケージを追加すると、グループ全体が1,200ドルを超える可能性があり、PlayStation 5やXbox Series Xのリビングルームと直接衝突します。 Steam Frame:スタンドアロンVRの重量と画質を再定義 従来のValve IndexでハイエンドPCに接続していた負担を取り除くために、Steam Frameはコアコンピューティングパワーを185グラムのフロントボックス(バッテリーはわずか440グラム)に集約し、装着時間の延長が期待されています。 Pancake光学レンズは片目あたり2,160×2,160の解像度を提供し、Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3は独立したコンピューティングを提供します。 「Foveated Rendering」によるアイトラッキングはGPUの負荷を軽減し、「Foveated Streaming」はワイヤレスストリーミング中にプレイヤーの視線に高画質を集中させるため、帯域幅の無駄を削減します。 SteamOS VRをインストールすると、プレイヤーはVRスタンドアロンのタイトルを直接ダウンロードしたり、Wi-FiやPC経由でストリーミングしたりして、スタンドアロンとハイエンドの両方のVRゲームプレイを統合できます。 新しいSteamコントローラー:マルチプラットフォーム操作ハブを開く コントローラーは、摩耗を減らすための磁気TMRジョイスティック、精度を向上させるデュアルトラックパッドとジャイロスコープ、マクロのカスタマイズを容易にするグリップキーなど、Steam Deckの感触を踏襲しています。 コントローラーは、PC、ラップトップ、Steam Deck、Steam Machine、Steam Frameをすばやく切り替えるため、すべてのプラットフォームで1つのハンドルを使用できます。 4つの振動モーターは繊細なフィードバックを提供し、静電容量式指紋センシングはパーソナライゼーションの可能性を高めます。 開発者にとっては、同じ入力仕様で移植性の抵抗が軽減され、プレイヤーにとっては学習コストの一貫性が向上します。 投資と業界のショック:機会とリスク Valveは、その大規模なSteamユーザーベースと、よりオープンなハードウェアおよびソフトウェア戦略を活用して、PCゲームに新しいユースケースをもたらします。 リビングルーム市場はもともとソニー、マイクロソフト、任天堂によって長い間支配されていましたが、現在、Steam Machineは「購入して遊ぶ」PCコンソールプランを提供しており、従来のホストの独占的な優位性を弱めることになります。 VRに関しては、Steam FrameはMeta Quest 3と同様の価格帯にあり、ストリーミングコンテンツの需要を押し上げながら、独立したVRの人気を加速させる可能性があります。 商業レベルでは、ValveはAMDとQualcommのチップを大量に採用しており、サプライチェーンとファウンドリのスケジューリングが鍵となります。 価格が高すぎると、SteamDeckの評判を再現することは困難です。 価格が低ければ、粗利益とメンテナンスリソースが試されます。 コンテンツ面では、ゲームスタジオは4Kレイトレーシングとアイトラッキング機能の投資収益率を評価し、最適化するか専用バージョンを開発するかを決定する必要があります。 投資家は、2026年第1四半期の出荷量とアタッチレートを観察し、Valveが1回限りのハードウェアの試みなのか、それとも今後10年間でプラットフォームを支配するのかを判断することになります。 要約すると、Valveの「3つの矢印が一斉に」は、Steamのエコロジーを手のひらからリビングルーム、そして仮想現実にまで広げ、自己完結型のゲーム体験曲線を描くことを試みます。 Steam Deckの人気を再現できるかどうかは、容量、価格設定、コンテンツサポートが実施されているかどうかにかかっています。 しかし、年末のビジネス戦争の前夜に、Valveは2026年に市場の焦点をSteamユニバースに引き込むことに成功しました。 関連レポートNintendo Switch 2のスパイ写真流出:8インチ画面、超高性能のSteam Deck、400mg、来年第2四半期発売 黒神話 悟空上場 「Steamオンライン140万人以上」が記録更新、ミームコイン$Wukong 400%急騰 Steam「幻獣パル」が人気に、イーサリアム、ソラナが登場 ミームコイン PALWとPAL(Steamの親会社Valveがゲーム機、VRヘッドセットを発売、ソニーに言及して2026年に発売予定)、任天堂、マイクロソフト」この記事は、BlockTempo「Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media」に最初に掲載されました。

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