12月20日,根據《Tech in Asia》報導,Netflix 已證實完成收購元宇宙身份平台 Ready Player Me。儘管交易金額及具體條款尚未公開,Netflix 已明確表示,此舉旨在強化其電視遊戲與互動娛樂的體驗,進一步展現公司對遊戲化內容與沉浸式敘事的長遠企圖。
在串流市場成長放緩、競爭愈趨激烈的情勢下,Netflix 正積極跳脫單純觀看內容的定位,轉向更具參與感與延展性的娛樂型態,而遊戲與互動技術正是其中關鍵拼圖。
隨收購案完成,Ready Player Me 也同步公布後續規劃。平台預計於2026年1月31日正式停止對外服務,原團隊成員將全面併入 Netflix,成為其內部研發與產品團隊的一部分。

(來源:readyplayerme)
這代表 Ready Player Me 不再以獨立產品形式存在,而是轉型成 Netflix 長期技術堆疊中的一環,專注於支援互動內容、遊戲體驗及新型態數位身份應用。
在 Netflix 收購前,Ready Player Me 曾是元宇宙與 Web3 領域的明星新創,累計募資約7,200萬美元。投資陣容涵蓋多位科技圈重量級人物,包括 a16z、Roblox 聯合創辦人 David Baszucki、Twitch 聯合創辦人 Justin Kan,以及 GitHub 聯合創辦人 Tom Preston-Werner 等。這樣的背景也讓 Ready Player Me 長期被視為元宇宙身份層的代表性基礎設施之一。
Ready Player Me 的核心產品是一套跨平台互通的3D虛擬形象(Avatar)系統,使用者可透過自拍或自訂設定,快速生成個人化角色,並於超過一萬款支援的遊戲、應用程式及虛擬世界中運用。
同一虛擬身份能於不同平台間重複使用,大幅降低使用門檻,也提升數位身份的一致性與延續性,這正是其在元宇宙應用中備受青睞的關鍵。
除了面向終端用戶,Ready Player Me 也長期服務開發者社群,透過 SDK 及 API,開發者可將其虛擬形象系統快速整合至 Unity、Unreal 等主流遊戲引擎。這種一個身份、多處使用的設計理念,使 Ready Player Me 成為許多跨平台遊戲、虛擬社交應用及沉浸式體驗中的標準解決方案,也奠定其作為元宇宙身份層的重要地位。
Netflix 此次收購釋放明確訊號:虛擬身份技術正逐漸擺脫早期元宇宙與 Web3 的小眾定位,進入主流娛樂平台的技術核心。對 Netflix 而言,Ready Player Me 不僅是一套 Avatar 工具,更是一整組能支撐互動敘事、遊戲角色延伸、跨內容身份延續的底層能力,也為未來更深度的互動影集、遊戲化 IP,甚至多裝置沉浸體驗,奠定關鍵基礎。
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Netflix 收購 Ready Player Me,並非單純的技術併購,而是一次方向明確的能力整合。此交易顯示主流內容平台正加速吸納元宇宙時代累積的核心技術,並重新包裝、落實於大眾娛樂場景。隨著虛擬身份、遊戲與互動內容逐步融合,Ready Player Me 的角色轉型,或許正是 Netflix 拓展新世代娛樂形式的重要關鍵。





