Nguồn cung NFT đã đạt 1.34B khi doanh số bán hàng giảm mạnh. Nghệ thuật kỹ thuật số mờ nhạt, trong khi NFT trò chơi phát triển mạnh nhờ vào tiện ích thực sự và mô hình chơi để sở hữu.
Không gian NFT hiện đang đối mặt với một thực tế khắc nghiệt. Một năm mới đã bắt đầu, và tổng số NFT được đúc trên tất cả các chuỗi khối đã tăng vọt lên mức đáng kinh ngạc 1.34 tỷ.
Tuy nhiên, các nhà đầu tư đang rút lui và doanh thu bán hàng đã giảm. Liệu đây có phải là kết thúc của thị trường NFT?
Suy giảm NFT Và Những Điều Sắp Tới
Sự giảm này trong doanh thu bán NFT là mức tăng 25% so với năm trước.
Nó cũng cho thấy rằng các nhà sáng tạo vẫn đang sản xuất nội dung với tốc độ đáng kinh ngạc mặc dù không có nhu cầu từ phía người mua.
Trong khi nguồn cung đạt mức cao nhất mọi thời đại, doanh thu bán hàng thực tế trong năm qua chỉ còn khoảng 5.63 tỷ đô la. Đây là một sự giảm mạnh so với 8.9 tỷ đô la ghi nhận vào năm 2024.
MỚI NHẤT: ⚡️ Thị trường NFT đã mở rộng lên hơn 1.34 tỷ token vào năm 2025 trong khi tổng doanh số giảm 37% xuống còn 5.6 tỷ đô la, với giá trung bình giảm xuống $96 từ $124 năm so với năm, theo CryptoSlam. pic.twitter.com/RLUuzrsJQG
— CoinMarketCap (@CoinMarketCap) Ngày 1 tháng 1 năm 2026
Thậm chí tệ hơn, giá trung bình của một NFT cũng đã giảm từ $124 xuống khoảng 96 đô la.
Dữ liệu này cho thấy thị trường NFT hiện là “dư cung và thiếu cầu”, và những ngày mà NFT Bored Ape bán hàng triệu đô la đã qua.
Tuy nhiên, trong khi tất cả những điều này đang diễn ra, đèn vẫn còn sáng, và khối lượng thực tế đang tăng lên.
Sự sụp đổ của Nghệ thuật Kỹ thuật số Đầu cơ
Một trong những lý do lớn nhất cho vấn đề “không có người mua” là sự sụp đổ của các phân khúc Hình đại diện (PFP) và nghệ thuật kỹ thuật số.
Trong năm 2021 và 2022, các dự án như Bored Ape Yacht Club và CryptoPunks chiếm lĩnh các tiêu đề. Ngày nay, giá sàn của nhiều bộ sưu tập “blue chip” này đã giảm tới 75%.
Các nhà đầu tư từng mua các tài sản này vì tính hiếm có giờ đây gần như không thể tìm được người mua thứ cấp.
Thị trường đã chuyển hướng khỏi thời kỳ “đồng tiền văn hóa”.
Mọi người không còn sẵn sàng trả giá cao cho các hình ảnh tĩnh không có chức năng sử dụng, và theo dữ liệu từ CryptoSlam, số lượng người mua duy nhất mỗi tháng vẫn duy trì ở mức thấp trong phần lớn năm qua.
Đây là dấu hiệu rõ ràng rằng các “người mua hype” đã rời khỏi thị trường, để lại một đống token chưa bán trị giá 1.34 tỷ.
Tại sao Trò chơi Khác biệt Trong Thị trường NFT
Trong khi nghệ thuật kỹ thuật số đang dần mất đi, NFT trong lĩnh vực trò chơi đang phát triển nhanh hơn bao giờ hết.
Thị trường trò chơi NFT toàn cầu năm ngoái ước tính khoảng 6.1 tỷ đô la. Điều này xảy ra vì, khác với một tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số, một NFT trò chơi có một nhiệm vụ cụ thể, dù là một thanh kiếm, một lớp trang phục hay một mảnh đất ảo.
GM Các game thủ
Mặc dù tôi không chơi @GunzillaGames trong thời gian dài, tôi chơi thỉnh thoảng trong thời gian rảnh
Tôi chơi để giết thời gian vì tôi thích trò chơi. Trong khi chơi, tôi kiếm được Hex và Items
Tôi tích lũy $GUNZ bằng cách bán Items. Thị trường không hoạt động nhiều, nhưng doanh số… pic.twitter.com/zBriqEedSx
— Coinisan (@Coinisan) Ngày 3 tháng 1 năm 2026
“Tiện ích” (hoặc trường hợp sử dụng) này chính là yếu tố giữ cho thị trường còn sống. Các game thủ không mua những vật phẩm này để “lật” lại cho người khác, mặc dù điều đó vẫn có thể xảy ra.
Họ mua để sử dụng, và điều này tạo ra một chu kỳ cầu mà không dựa hoàn toàn vào hype đầu cơ.
Các nền tảng lớn như OpenSea và Magic Eden cũng đã nhận ra xu hướng này và đang chuyển từ “phòng trưng bày nghệ thuật” sang “trung tâm trò chơi”.
Đọc thêm: Triển vọng Thị trường NFT: Tại sao Tiện ích Có thể Định hình Giai đoạn Phát triển Tiếp theo
Sự Phát Triển của Mô Hình “Chơi để Sở Hữu”
Trước đây, trọng tâm là các trò chơi Chơi để Kiếm trong những ngày đầu của trò chơi Blockchain.
Các trò chơi như Axie Infinity cho phép người chơi kiếm sống, nhưng các mô hình này đã sụp đổ khi giá token giảm. Năm nay, ngành công nghiệp đã chuyển hướng sang “Chơi để Sở Hữu” (P2O).
Trong mô hình này, trọng tâm là vui chơi trước, và NFT là phần thưởng cho sự tham gia, chứ không phải nghĩa vụ tài chính.
Thay đổi đơn giản này đã đưa các người chơi trở lại, và các công ty như Mythical Inc. và Splinterlands đã xây dựng cộng đồng lớn gồm các game thủ am hiểu công nghệ, coi trọng quyền sở hữu kỹ thuật số.
Ở Bắc Mỹ, khoảng 30% game thủ NFT hiện xem các tựa game blockchain là hình thức giải trí chính của họ.
Họ không tìm kiếm lợi nhuận nhanh chóng, mà tìm kiếm một kết nối sâu sắc hơn với các trò chơi mà họ yêu thích.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
1,34 tỷ NFT Và Không Người Mua: Liệu Chơi Game Có Phải Là Điều Duy Nhất Giúp Thị Trường NFT Sống Sót?
Nguồn cung NFT đã đạt 1.34B khi doanh số bán hàng giảm mạnh. Nghệ thuật kỹ thuật số mờ nhạt, trong khi NFT trò chơi phát triển mạnh nhờ vào tiện ích thực sự và mô hình chơi để sở hữu.
Không gian NFT hiện đang đối mặt với một thực tế khắc nghiệt. Một năm mới đã bắt đầu, và tổng số NFT được đúc trên tất cả các chuỗi khối đã tăng vọt lên mức đáng kinh ngạc 1.34 tỷ.
Tuy nhiên, các nhà đầu tư đang rút lui và doanh thu bán hàng đã giảm. Liệu đây có phải là kết thúc của thị trường NFT?
Suy giảm NFT Và Những Điều Sắp Tới
Sự giảm này trong doanh thu bán NFT là mức tăng 25% so với năm trước.
Nó cũng cho thấy rằng các nhà sáng tạo vẫn đang sản xuất nội dung với tốc độ đáng kinh ngạc mặc dù không có nhu cầu từ phía người mua.
Trong khi nguồn cung đạt mức cao nhất mọi thời đại, doanh thu bán hàng thực tế trong năm qua chỉ còn khoảng 5.63 tỷ đô la. Đây là một sự giảm mạnh so với 8.9 tỷ đô la ghi nhận vào năm 2024.
Thậm chí tệ hơn, giá trung bình của một NFT cũng đã giảm từ $124 xuống khoảng 96 đô la.
Dữ liệu này cho thấy thị trường NFT hiện là “dư cung và thiếu cầu”, và những ngày mà NFT Bored Ape bán hàng triệu đô la đã qua.
Tuy nhiên, trong khi tất cả những điều này đang diễn ra, đèn vẫn còn sáng, và khối lượng thực tế đang tăng lên.
Sự sụp đổ của Nghệ thuật Kỹ thuật số Đầu cơ
Một trong những lý do lớn nhất cho vấn đề “không có người mua” là sự sụp đổ của các phân khúc Hình đại diện (PFP) và nghệ thuật kỹ thuật số.
Trong năm 2021 và 2022, các dự án như Bored Ape Yacht Club và CryptoPunks chiếm lĩnh các tiêu đề. Ngày nay, giá sàn của nhiều bộ sưu tập “blue chip” này đã giảm tới 75%.
Các nhà đầu tư từng mua các tài sản này vì tính hiếm có giờ đây gần như không thể tìm được người mua thứ cấp.
Thị trường đã chuyển hướng khỏi thời kỳ “đồng tiền văn hóa”.
Mọi người không còn sẵn sàng trả giá cao cho các hình ảnh tĩnh không có chức năng sử dụng, và theo dữ liệu từ CryptoSlam, số lượng người mua duy nhất mỗi tháng vẫn duy trì ở mức thấp trong phần lớn năm qua.
Đây là dấu hiệu rõ ràng rằng các “người mua hype” đã rời khỏi thị trường, để lại một đống token chưa bán trị giá 1.34 tỷ.
Tại sao Trò chơi Khác biệt Trong Thị trường NFT
Trong khi nghệ thuật kỹ thuật số đang dần mất đi, NFT trong lĩnh vực trò chơi đang phát triển nhanh hơn bao giờ hết.
Thị trường trò chơi NFT toàn cầu năm ngoái ước tính khoảng 6.1 tỷ đô la. Điều này xảy ra vì, khác với một tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số, một NFT trò chơi có một nhiệm vụ cụ thể, dù là một thanh kiếm, một lớp trang phục hay một mảnh đất ảo.
“Tiện ích” (hoặc trường hợp sử dụng) này chính là yếu tố giữ cho thị trường còn sống. Các game thủ không mua những vật phẩm này để “lật” lại cho người khác, mặc dù điều đó vẫn có thể xảy ra.
Họ mua để sử dụng, và điều này tạo ra một chu kỳ cầu mà không dựa hoàn toàn vào hype đầu cơ.
Các nền tảng lớn như OpenSea và Magic Eden cũng đã nhận ra xu hướng này và đang chuyển từ “phòng trưng bày nghệ thuật” sang “trung tâm trò chơi”.
Đọc thêm: Triển vọng Thị trường NFT: Tại sao Tiện ích Có thể Định hình Giai đoạn Phát triển Tiếp theo
Sự Phát Triển của Mô Hình “Chơi để Sở Hữu”
Trước đây, trọng tâm là các trò chơi Chơi để Kiếm trong những ngày đầu của trò chơi Blockchain.
Các trò chơi như Axie Infinity cho phép người chơi kiếm sống, nhưng các mô hình này đã sụp đổ khi giá token giảm. Năm nay, ngành công nghiệp đã chuyển hướng sang “Chơi để Sở Hữu” (P2O).
Trong mô hình này, trọng tâm là vui chơi trước, và NFT là phần thưởng cho sự tham gia, chứ không phải nghĩa vụ tài chính.
Thay đổi đơn giản này đã đưa các người chơi trở lại, và các công ty như Mythical Inc. và Splinterlands đã xây dựng cộng đồng lớn gồm các game thủ am hiểu công nghệ, coi trọng quyền sở hữu kỹ thuật số.
Ở Bắc Mỹ, khoảng 30% game thủ NFT hiện xem các tựa game blockchain là hình thức giải trí chính của họ.
Họ không tìm kiếm lợi nhuận nhanh chóng, mà tìm kiếm một kết nối sâu sắc hơn với các trò chơi mà họ yêu thích.