A jogada de airdrop baseia-se na lógica de criar um ciclo de crescimento de usuários impulsionado por benefícios.
Primeiramente, a equipe do projeto atrai muitos novos usuários ao reduzir os custos de experimentação por meio de descontos e incentivos. Este é o primeiro passo para aquisição de usuários.
Depois de ingressarem, os usuários precisam completar uma série de tarefas simples — transferências, interações, compartilhamentos —. O objetivo dessas tarefas não é apenas distribuir airdrops, mas também fazer com que os usuários se familiarizem gradualmente com a lógica e as funcionalidades do produto através de operações práticas.
Quando os usuários têm uma compreensão básica do produto, a equipe do projeto aprofunda o engajamento por meio de atividades contínuas, competições, desafios e outras formas. Durante esse processo de interação repetida, o uso do produto passa de estranho para habitual, formando uma memória muscular.
Assim, os usuários que inicialmente vieram apenas para aproveitar o airdrop acabam se consolidando como usuários reais e até se tornam membros ativos da comunidade, formando uma comunidade inicial de sementes.
Por fim, esses usuários sementes e membros da comunidade espontaneamente convidam e incentivam novos usuários a participarem, reiniciando o ciclo. Novos usuários continuam a experimentar, completar tarefas, criar hábitos, tornar-se usuários sementes… O ciclo do ciclo continua girando.
Essa é a lógica de crescimento de usuários por trás do airdrop — do ponto de aquisição pontual até a explosão comunitária, formando um ciclo completo.
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LiquidationKing
· 23h atrás
Resumindo, é uma tentativa de transformar os agricultores em criminosos... No início, dão uma recompensa para te enganar, e à medida que você joga, acaba ficando preso na armadilha.
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MintMaster
· 23h atrás
Resumindo, é transformar os que aproveitam as oportunidades em usuários reais, mestres mesmo.
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0xLuckbox
· 23h atrás
Ou seja, é tirar proveito até criar o hábito, e os projetos vão te prender passo a passo.
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FancyResearchLab
· 01-08 05:29
Teoricamente, o ciclo fechado é invencível, na prática, é apenas uma inovação inútil.
Vou experimentar esta armadilha inteligente primeiro e ver quantas pessoas realmente conseguem consolidar-se como utilizadores iniciais.
A jogada de airdrop baseia-se na lógica de criar um ciclo de crescimento de usuários impulsionado por benefícios.
Primeiramente, a equipe do projeto atrai muitos novos usuários ao reduzir os custos de experimentação por meio de descontos e incentivos. Este é o primeiro passo para aquisição de usuários.
Depois de ingressarem, os usuários precisam completar uma série de tarefas simples — transferências, interações, compartilhamentos —. O objetivo dessas tarefas não é apenas distribuir airdrops, mas também fazer com que os usuários se familiarizem gradualmente com a lógica e as funcionalidades do produto através de operações práticas.
Quando os usuários têm uma compreensão básica do produto, a equipe do projeto aprofunda o engajamento por meio de atividades contínuas, competições, desafios e outras formas. Durante esse processo de interação repetida, o uso do produto passa de estranho para habitual, formando uma memória muscular.
Assim, os usuários que inicialmente vieram apenas para aproveitar o airdrop acabam se consolidando como usuários reais e até se tornam membros ativos da comunidade, formando uma comunidade inicial de sementes.
Por fim, esses usuários sementes e membros da comunidade espontaneamente convidam e incentivam novos usuários a participarem, reiniciando o ciclo. Novos usuários continuam a experimentar, completar tarefas, criar hábitos, tornar-se usuários sementes… O ciclo do ciclo continua girando.
Essa é a lógica de crescimento de usuários por trás do airdrop — do ponto de aquisição pontual até a explosão comunitária, formando um ciclo completo.