история игровой психологии и как ее можно применить в реальной жизни;



Я искренне считаю, что самым большим красным флагом у Сэма Бэнкмана-Фрида было то, что он был Бронзой в League of Legends после тысяч игр

В конце я предоставлю инфографику для тех, кто не знает игру, и вернусь к случаю SBF

за последние 10 лет я был Мастером/Грандмастером время от времени [в основном сосредоточен на карьере, отсюда «off»]. это примерно между топ 0.2% и 0.025% игроков, в зависимости от того, сколько я играю

игра научила меня многому, но самое главное — читать людей по их результатам и поведению в игре

звучит глупо, да? как можно определить личность человека через видеоигру? ну, я могу и делал

Много раз меня приглашали в дружеские матчи, где всего за 30-60 минут я мог определить чью-то психику до мелочей. Я подходил к общему знакомому с этими выводами, и получал шокирующую реакцию — «это правда, но как ты знаешь, мы только что познакомились?!»

примеры простые, хотя их десятки, я не буду их называть

нарцисс? злая комбинация предполагаемой апатии к игре и перекладывания вины на других/саму игру, потому что внутри им больно признавать, что они не хорошие игроки. они тайно хотят улучшиться, но никто не должен знать

социопаты? настоящая апатия к игре, склонность портить ее для других через пассивно-агрессивное поведение, при этом их эго раскрывает их внутренние неуверенности — внутри они хотят считать себя лучше других

женщины, ищущие внимания «пикающие»? склонность к juggling между десятками «партнеров», полностью сосредоточенных на внимании/слащавой игре, а не на самой игре. их называют e-girls, распущенность у них глубока, и большинство из них изменяют своим партнерам как эмоционально, так и физически или и тем и другим. я видел и пережил кое-что такое, что бы позавидовали тусовки с кокаином. одна из них была помолвлена и изменила своему жениху со мной. забавная история. держитесь подальше от e-girls

это лишь некоторые из многих. вы поняли суть

теперь, я могу немного гиперболизировать, изображая психиатра, и правда, что много токсичности в видеоиграх просто происходит из-за недовольства людей своей реальной жизнью. они нездоровы, несчастны, у них нет социальных связей, нет цели/задачи/карьеры, проблемы с психическим здоровьем и так далее

это затем отражается внутри самой игры через поведенческие паттерны — но спросите себя, хотели бы вы на самом деле дружить с кем-то, у кого такие проблемы в реальной жизни? я бы не хотел. никто бы не хотел

хватит о психологии, давайте поговорим о навыках.

SBF. Ранг Бронза [нижние 25% игроков]. что вызывает тревогу, так это то, что у него было тысячи игр в рейтинге, явно показывающие склонность и желание улучшаться

давайте посмотрим на это в перспективе;

тысяча игр;

- отсутствие игрового опыта/низкий IQ — должно приводить к Серебру [нижние ~40%]

- игровой опыт/средний IQ — должен приводить к Золоту [средняя часть игроков]

- игровой опыт/высокий IQ — должен приводить к Платине [примерно топ 25-30%]

абсолютно никто, если только он не сильно умственно отстал, не должен быть Бронзой или ниже после тысяч игр в рейтинге, как у SBF

в 2014 году у меня не было игрового опыта — после 500 игр я был Платиной. после двух тысяч игр к 2015 году я уже входил в топ 1% игроков. я был близок к вершинам.

в основном, я твердо уверен, что SBF — умственно отсталый, с ниже среднего IQ и нарциссический социопат

мне смешно, как люди называли его странным гением, в то время как он — настоящий троглодит

инфографика ниже — первый желтый блок показывает ранг SBF после нескольки
Посмотреть Оригинал
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить