Gibit teve um grande aumento nos lucros no ano passado, com mais de 1,4 mil milhões de yuans em dividendos em dinheiro ao longo do ano

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Jornalista do Securities Times: Ye Lingzhen

Gábit (603444) volta a avançar com uma proposta de dividendos generosa.

Na noite de 26 de março, o relatório anual do Gábit foi divulgado, e em 2025 a empresa atingiu uma receita de 6,205 mil milhões de RMB, um aumento de 67,89%; o lucro líquido foi de 1,794 mil milhões de RMB, um aumento de 89,82%; o fluxo de caixa líquido operacional foi de 2,796 mil milhões de RMB, um aumento de 123,91%.

No que diz respeito à distribuição de lucros, o Gábit manteve, mais uma vez, um nível elevado e consistente: propõe pagar dividendos em dinheiro de 70 iuanes por cada 10 ações (incluindo impostos), prevendo-se um montante total de dividendos em dinheiro de 502 milhões de RMB. Vale destacar que a empresa, em 2025, também implementou a distribuição de lucros do semestre e do terceiro trimestre, com os planos de distribuição de, respetivamente, 66 iuanes em dividendos em dinheiro por cada 10 ações e 60 iuanes em dividendos em dinheiro por cada 10 ações. Após a soma das distribuições de dividendos em dinheiro acima referidas, estima-se que o montante total de dividendos em dinheiro ao longo de 2025 ascenda a 1,406 mil milhões de RMB, representando 78,41% do lucro líquido do respetivo ano.

Os dados mostram que, desde o seu lançamento em bolsa em janeiro de 2017, o Gábit alcançou, de forma acumulada, dividendos em dinheiro no valor de 7,422 mil milhões de RMB, o equivalente a 8,25 vezes o montante líquido angariado na oferta inicial.

É de esperar que, nos próximos anos, o Gábit continue a manter uma percentagem de dividendos relativamente elevada. Em dezembro de 2025, a empresa divulgou o plano de retribuição aos acionistas para os próximos três anos (2025—2027), especificando que, no período de 2025 a 2027, desde que estejam reunidas as condições para a distribuição de lucros, em princípio haverá três distribuições de lucros por ano (semestre, terceiro trimestre e anual). Quando estiverem reunidas as condições para dividendos em dinheiro, deverão ser distribuídos dividendos em dinheiro, e, em cada ano, a parte dos lucros distribuída em numerário deverá, em princípio, não ser inferior a 50% do lucro líquido realizado nesse ano.

O Gábit dedica-se ao desenvolvimento e à operação de jogos online. Em 2025, o forte crescimento dos resultados deveu-se principalmente aos lucros incrementais gerados pelos novos produtos lançados nesse ano, como “A Lenda da Espada-Varal (versão do continente)”, “Pergunte e Viva Longo (versão do continente)”, “A Lenda da Espada-Varal (versão internacional)” e “Amigos, venham escavar tesouros”, entre outros.

Em 2025, o Gábit manteve ainda uma intensidade elevada de desenvolvimento. O investimento anual em I&D foi de 887 milhões de RMB, representando 14,3% da receita total. Quanto aos planos futuros de I&D, o Gábit clarificou que irá concentrar os recursos em três tipos de projetos: projetos que sejam divertidos e tenham sucesso na comercialização; projetos que sejam divertidos, mas cujo ponto de equilíbrio de lucros/perdas ou pequenas perdas se verifique; e projetos de acumulação orientada para a exploração tecnológica. Em termos de operação, a empresa irá continuar a focar-se nas direções do negócio, concentrando recursos na operação dos produtos principais e no serviço aos utilizadores principais, para aumentar a focalização do negócio de distribuição e a eficiência operacional, descobrir o valor do trabalho de distribuição e promover uma operação orientada para prazos mais longos.

Atualmente, a concorrência na indústria chinesa de jogos está a intensificar-se, e a tecnologia de inteligência artificial está a remodelar profundamente os modelos de desenvolvimento, operação e experiência da indústria de jogos. A este respeito, o Gábit afirmou que continuará a acompanhar e a estudar tecnologias de ponta relacionadas com a IA e as tendências de desenvolvimento futuras, acelerando a implementação da aplicação da tecnologia de IA em todas as etapas dos jogos, melhorando a eficiência do desenvolvimento e da operação de jogos e otimizando a experiência dos jogadores.

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