Recentemente, ao observar os pools de jogos de blockchain, parece um pouco com eu levar comida: você enche a marmita até o topo, mesmo comendo devagar ela vai azedar... Quando a inflação sobe, as recompensas são distribuídas mais rápido do que a produção, o valor que realmente entra no pool não consegue sustentar, e no final todo mundo tenta sair, ficando cada vez mais vazio. Para ser claro, emitir tokens não é produção, e produção também não é fluxo de caixa; na blockchain, parece que os números estão crescendo, mas na verdade estão apenas assumindo posições uns dos outros.



A temporada de airdrops também é parecida, o sistema de pontos faz com que os jogadores fiquem competindo como se fosse marcar ponto no trabalho, as plataformas de tarefas estão ficando cada vez mais rigorosas contra os trapaceiros, os custos aumentaram, e o retorno nem sempre compensa. Se os jogos de blockchain considerarem “distribuir recompensas” como crescimento, basicamente é como fazer tarefas para ganhar pontos, uma febre de curto prazo, depois vira uma bagunça.

Tem muitos tutoriais, eu particularmente prefiro aqueles que dividem o modelo econômico em algumas linhas de fluxo de caixa/consumo, ao invés de ficar vendo “prints de lucros” chamativos. Por enquanto, vou continuar fazendo pequenas interações, economizando gás sempre que possível.
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