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miHoYo’s Teste de Companheiro de IA: Por que Jogos Web3 Precisam de Personagens, Não de Recompensas em Tokens
Índice
Reflexão de Mercado-g
miHoYo’s Teste de Companheiro de IA: Por que Jogos Web3 Precisam de Personagens, Não de Recompensas em Tokens
IA
IA
Companheiro
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DappRadar
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Companheiros de IA
AIC
Crypto Daily™
Por Crypto Daily™
5h atrás
•
11 minutos de leitura
miHoYo’s Teste de Companheiro de IA: Por que Jogos Web3 Precisam de Personagens, Não de Recompensas em Tokens
Índice
O que a miHoYo Está Realmente Testando com Olivia
Sinais em um pequeno pacote
Por que isso importa para web3
Tokens como Retenção Estão Quebrando
A atividade se denuncia
A lacuna psicológica
Como Companheiros de IA Reconfiguram o Loop do Jogo
Do placar à história
Projetando Propriedade em Torno de Personagens, Não de Rendimento
Identidade e nuances de soulbound
Memória como classe de ativo
Faça o mercado de se adequar à história
Construindo a Pilha Tecnológica para Economias de Personagens
Agentes LLM que lembram sem invadir
Procedência e portabilidade de dados
Encanamento econômico que resiste à distorção
Sinais para Observar em 2026
Riscos e o que Pode Dar Errado
Perguntas Frequentes
O BSide: Olivia Lin é um título web3?
Como um companheiro de IA ajuda na retenção mais do que tokens?
Isso significa que tokens estão mortos para jogos?
Qual é a parte on-chain para economias de personagens?
E a segurança e ética em torno de companheiros de IA?
Isso poderia ser apenas outro ciclo de hype?
Quais métricas as equipes devem acompanhar para saber se os companheiros funcionam?
Você liga o Steam e lá está: um pequeno e tranquilo aplicativo Early Access da HoYoverse chamado BSide: Olivia Lin. Nenhum gráfico de token. Nenhuma lista de whitelist. Apenas um personagem que toca piano, escreve cartas de volta e transforma arquivos MIDI em vídeos musicais. Também fica no seu desktop como um papel de parede vivo.
Parece pequeno, quase pitoresco. Mas se você se importa com jogos web3, isso é um sinal. O próximo grande avanço não são airdrops. São personagens com os quais você realmente quer estar por perto.
A miHoYo está cutucando algo com que o web3 ainda luta: por que alguém deveria ficar quando as recompensas diminuem? Olivia sugere uma resposta diferente.
O web3 gaming atraiu muitos usuários com recompensas. Isso funcionou em um bull run. Depois a música parou e as sessões também. Enquanto isso, uma das fábricas de personagens mais bem-sucedidas dos jogos está testando companheiros de IA em público. O timing importa.
Quando os rendimentos desaparecem, só o apego permanece. Personagens criam apego; tokens criam rotatividade.
Em 18 de junho de 2026, a HoYoverse listou BSide: Olivia Lin no Steam como um aplicativo Early Access, com performances de piano, interação por cartas, upload de MIDI que gera vídeos musicais e um papel de parede vivo para desktop, tudo em Chinês Simplificado para interface, áudio e legendas. Isso vem diretamente da página do Steam Steam store (BSide: Olivia Lin). Em paralelo, a empresa sinalizou uma construção de IA de vários anos, planejando supostamente até ¥100 bilhões em gastos internos de infraestrutura de IA ao longo de três anos Blab AI (reportando sobre o investimento da HoYoverse/miHoYo).
Ampliando para a atividade on-chain: o snapshot de junho da DappRadar, coberto pela The Defiant, mostra quase 2 milhões de carteiras interagindo com dApps diariamente, e que o web3 gaming continua sendo o maior setor com cerca de 36% dos usuários The Defiant (cobertura do relatório da DappRadar de junho de 2026). Então o público está lá. O problema é que os loops baseados em tokens não os seguram quando as emissões diminuem.
O que a miHoYo Está Realmente Testando com Olivia
Na superfície, BSide: Olivia Lin parece um companheiro de mesa aconchegante. Por baixo dos panos, é uma sandbox ao vivo para a presença de personagens de IA sem a pressão de uma economia de jogo central.
Sinais em um pequeno pacote
Veja a lista de funcionalidades: performance musical ao vivo, vídeos musicais generativos a partir de seus arquivos MIDI, escrita de cartas, presença no desktop. Essas são escolhas deliberadas. Elas criam uma sensação de tempo passado juntos, não um placar. Não há P2E. Nenhum teatro de escassez. Apenas um loop que diz: estou aqui quando você estiver.
A leitura mais segura é que a HoYoverse quer dominar a vibe e o ritmo de um companheiro de IA antes de inseri-lo em um blockbuster. Ao colocá-lo no Steam primeiro, eles coletam dados sobre duração da sessão, reengajamento e resposta emocional sem arriscar seus IPs principais.
Por que isso importa para web3
Estúdios web3 frequentemente jogam um token na retenção. A miHoYo está testando se um personagem crível e responsivo pode fazer melhor. Se eles acertarem na presença e memória, e depois costurarem direitos de propriedade ou modificação mais tarde, o ponto de referência muda. De repente, o ativo mais valioso em um jogo web3 não é uma recompensa farmável. É um relacionamento com um personagem que você co-propriedade e ajuda a crescer.
Tokens como Retenção Estão Quebrando
Todos nós assistimos ao filme. Emissões começam altas, DAUs disparam, especuladores antecipam o meta, e no momento em que a curva se dobra, o Discord fica quieto. Isso não é uma falha moral. É matemática e incentivos. Tokens otimizam para extração a menos que sejam apoiados por um caso de uso que sobreviva a ciclos de baixa.
A atividade se denuncia
Mesmo com quase 2 milhões de carteiras dApp diárias em junho e jogos ainda ocupando a maior fatia com cerca de 36%, a distribuição esconde padrões de rotatividade. Usuários se aglomeram quando há uma queda sazonal ou nova emissão. Quando as recompensas secam, eles rotacionam. A participação é real. A lealdade não é. Essa é a lacuna que o web3 precisa fechar se quiser ser mais do que temporada de airdrop com cutscenes.
A lacuna psicológica
As pessoas ficam por identidade e apego. Maestria competitiva pode fazer isso. Laços sociais também. Personagens ficam bem no meio. Se o personagem parece presente, lembra suas escolhas e cresce com você, isso é uma fonte duradoura de significado. Não é só vibe. Pesquisas iniciais estão começando a quantificar isso.
Como Companheiros de IA Reconfiguram o Loop do Jogo
Um preprint de junho de 2026 da equipe Agentopia simulou 100 agentes vivendo por 10 anos virtuais e descobriu que o treinamento de "recompensa de vida" melhorou o desempenho de role-playing downstream em 15,6% no benchmark CoSER Agentopia (arXiv preprint). Tradução: quando agentes formam memórias de longo prazo e hábitos sociais em uma vida simulada, eles agem mais como personagens em que podemos acreditar.
Do placar à história
Web3 pode aproveitar isso tornando o loop do personagem a recompensa central e deixando a propriedade como sidecar. Em vez de ganhar tokens por tarefas, os jogadores constroem história com alguém que evolui. A recompensa não é um número. É continuidade.
Conheça um companheiro com persona, voz e peculiaridades definidas. Primeiras impressões importam.
Acumule memórias compartilhadas ao longo das sessões. O agente recorda suas preferências, suas vitórias, suas derrotas.
Desbloqueie capacidades através do tempo, não do APY. Novas músicas, novos ramos de diálogo, novas habilidades.
Expresse propriedade através de skins, adereços e artefatos de história que os jogadores realmente controlam on-chain.
Permita cocriação. Jogadores enviam ativos ou prompts que se tornam parte do cânone do personagem.
Deixe os relacionamentos viajarem. Seu companheiro aparece em outros shards ou jogos com traços persistentes.
Observe o que está faltando: um loop de farming perseguindo rendimento diário. Você ainda pode ter marketplaces. Você ainda pode ter conteúdo sazonal. Mas a âncora é um personagem que se torna mais ele mesmo quanto mais tempo você fica por perto.
Projetando Propriedade em Torno de Personagens, Não de Rendimento
Se personagens são a cola, então os mecanismos de propriedade devem reforçar o vínculo, não desestabilizá-lo. Isso significa escolher os primitivos on-chain certos para identidade, memória e direitos.
Identidade e nuances de soulbound
Alguns traços provavelmente devem ser não transferíveis. Pense em uma camada soulbound que rastreia profundidade do relacionamento, marcos e escolhas-chave. Ela vive com você, não com o mercado. Acima disso, torne camadas expressivas negociáveis: cosméticos, cenários, histórias secundárias, instrumentos. Mantenha o núcleo emocional ancorado.
Memória como classe de ativo
Memórias são dados. Se elas impulsionam o comportamento, carregam valor. Mas logs de chat brutos on-chain seriam um risco de privacidade. Considere âncoras de memória hashadas on-chain com armazenamento off-chain criptografado, para que a proveniência seja pública, mas o conteúdo seja privado. Ofereça exportação e portabilidade opt-in entre jogos.
Faça o mercado se adequar à história
Skins e adereços são o mínimo. Vá além com artefatos de história: faixas musicais únicas geradas com seu companheiro, ou cartas escritas durante marcos compartilhados. Esses itens ganham significado primeiro, valor depois. Acertar essa ordem é o ponto central.
Dimensão Loop de Recompensa em Token Economia de Personagem
Gancho Principal APY, cronogramas de emissão Apego, história compartilhada
Motor de Retenção Incentivos de curto prazo Presença e memória compostas
Monetização Velocidade especulativa do token Cosméticos, artefatos, cocriação
Exposição Regulatória Alta se token se assemelhar a segurança Menor se ativos forem utilidade/cosmético
Superfície de Exploração Fazendas Sybil, capital mercenário Dano parassocial, vazamento de privacidade
Saúde da Comunidade Ciclos de hype e rotatividade Formação constante de cultura