O designer de produto do Google AI Studio usou o Claude Fable5 para portar nativamente "Command & Conquer: Generals"

Segundo o monitoramento do Dongcha Beating, Ammaar Reshi, responsável por produto e design do Google AI Studio, conseguiu recentemente移植ar o clássico jogo de estratégia em tempo real de 2003, Command & Conquer: Generals - Zero Hour, para as plataformas Mac, iPhone e iPad. O projeto não é executado por meio de emulador ou serviço de nuvem, mas sim recompilando o motor do jogo original para a arquitetura ARM64 dos chips modernos da Apple.

Reshi revelou que esse complexo trabalho de移植 foi concluído com a ajuda do mais recente modelo de grande escala da Anthropic, o Claude Fable 5. Anteriormente, o modelo antigo Opus 4.8 havia tentado, mas falhou. O Fable 5 o ajudou a reestruturar o motor do jogo, resolvendo os rigorosos problemas do sistema de arquivos sandbox do iOS e das limitações de memória, chegando até a personalizar um conjunto de lógicas de operação por tela sensível ao toque, incluindo deslizar com dois dedos, zoom e seleção de unidades. Na parte de renderização gráfica, o projeto utiliza as tecnologias DXVK e MoltenVK para traduzir o pipeline gráfico do DirectX 8 original para a API Metal da Apple.

Atualmente, o código está em código aberto no GitHub. Por questões de direitos autorais, o repositório não contém os recursos do jogo original; os jogadores precisam ter os arquivos originais do jogo (como a versão da Steam) para executá-lo. No entanto, a versão移植 do jogo consome bastante memória, correndo o risco de fechar inesperadamente em iPads com pouca memória.

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