Um problema social amplamente difundido é: as crianças estão cercadas por vídeos curtos que causam dependência, forçados a viciar, e por jogos como King of Glory, CrossFire, trincheiras, e PUBG.


Por um lado, os adultos trabalham muito, e o tempo para acompanhar e educar é menor.
Por outro lado, de forma objetiva, as crianças não têm capacidade de resistir ao poder de atração dos algoritmos, que foram concebidos por inúmeros engenheiros.
É por isso que as chamadas “escolas para vício em internet” não só não morreram, como viraram uma enorme indústria cinzenta.
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