Ei, vi um projeto impondo royalties à força e a comunidade está brigando feito feira livre.


Sério. Às vezes eu acho que o termo “economia dos criadores” soa como se os artistas fossem o centro da história, mas quando chega o mercado primário e secundário, todo comprador acha que é o próprio deus, e que royalties são uma esmola. É bem dividido.

Por outro lado, quem fica incentivando “royalties vão morrer”, na prática fala de liberdade do mercado, mas quer mesmo é engolir todo o poder de precificação na própria boca.
Entendo que criadores querem recuperar um pouco de autonomia, mas não dá para fantasiar que um contrato sozinho sustenta um conto de fadas — antes, uma votação de governança de um DAO, essa polêmica sobre royalties fez com que o núcleo saísse, a equipe acabou, e depois… com quem você vai cobrar royalties?

E tem também toda essa conversa de modularização, narrativa em torno da camada DAO, com desenvolvedores vendendo o sonho, dizendo um monte de coisas, enquanto o usuário comum termina com uma cara de “hm… e daí?”.
Enfim, neste momento, o que mais falta nesse meio não é tecnologia — é a hora em que os usuários realmente estão dispostos a pagar pelo valor.

Por enquanto é isso. Pessoas com emoções extremas costumam esquecer que o próprio “fluido” tem sua própria velocidade.
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