《Fortnite》desenvolvedora Epic Games anunciou a demissão de mais de 1.000 funcionários, aproximadamente 20% do total de empregados, juntamente com cortes nos gastos com outsourcing e marketing, economizando mais de 500 milhões de dólares adicionais; o CEO Tim Sweeney enfatizou que as demissões não têm relação com a inteligência artificial, apontando para a crise estrutural de queda contínua na participação dos jogadores em Fortnite e despesas que superam as receitas.
(Antecedentes: Google investe 1 trilhão de dólares para adquirir oficialmente a “lenda da segurança na nuvem Wiz”! A maior aquisição da história foi frustrada)
(Informação adicional: Google reduz a comissão da Play Store para 20% e permite pagamentos pelo próprio site: uma nova era para o ecossistema Android)
Índice do artigo
Alternar
Demissões de mais de mil pessoas, a segunda grande redução em três anos — A Epic Games anunciou oficialmente em 25 de março (terça-feira) que a escala de demissões ultrapassou 1.000 funcionários, cerca de 20% do total de empregados, reduzindo a força de trabalho para aproximadamente 4.000 pessoas. Em um memorando divulgado aos funcionários, o CEO Tim Sweeney admitiu: “Sinto muito por estarmos aqui novamente.”
A Epic afirmou que essas demissões fazem parte de um plano mais amplo de redução de custos, e não de uma medida isolada. Ao reduzir contratos de terceirização, cortar o orçamento de marketing e suspender parcialmente novas contratações, a empresa economizou mais de 500 milhões de dólares.
A compensação para os funcionários que saíram inclui: pelo menos 4 meses de salário base, pagamento adicional calculado com base na senioridade, e cobertura de saúde por 6 meses para os empregados nos EUA.
A Epic declarou oficialmente que, a partir de 2025, a participação dos jogadores em Fortnite vem diminuindo continuamente, e a empresa está há muito tempo operando com despesas que superam as receitas. Junto com o anúncio de cortes, a Epic também revelou que encerrará três modos de jogo de Fortnite: Ballistic e Festival Battle Stage serão desativados em 16 de abril, e Rocket Racing será encerrado em outubro deste ano.
Esta é a segunda rodada de grandes demissões na Epic nos últimos três anos — em setembro de 2023, a empresa reduziu cerca de 830 funcionários, aproximadamente 16% do total na época.
Diante da onda de demissões por inteligência artificial na indústria de tecnologia, Sweeney decidiu responder proativamente às dúvidas externas no memorando, deixando claro: “Já que todos estão discutindo esse assunto, quero esclarecer que as demissões não têm relação com IA. Com a IA aumentando a produtividade, na verdade queremos mais desenvolvedores talentosos para criar conteúdos e tecnologias de alta qualidade.”
Ao contrário de algumas empresas de tecnologia que atribuem diretamente as demissões à substituição de mão de obra por IA, essa declaração da Epic segue um caminho completamente diferente.
Sweeney posiciona a crise atual como um “período de transformação crucial” na história da Epic, citando a transição da empresa de jogos 2D dos anos 1990 para jogos 3D, e posteriormente para jogos online como Fortnite, sugerindo que a companhia está na fase inicial de uma próxima mudança estrutural.
É importante notar que, ainda no início deste ano, a Epic anunciou um aumento nos preços da moeda virtual V-Bucks. O anúncio de novas demissões neste momento indica que a pressão financeira da empresa vai além do aspecto de recursos humanos.
A situação da Epic não é um caso isolado. A indústria de jogos enfrenta desafios estruturais, como o enfraquecimento do consumo, vendas inferiores na geração atual de consoles em comparação com a anterior, além do contínuo consumo de tempo pelos jogadores em plataformas de vídeos curtos e streaming. Diversos grandes estúdios de jogos estão passando por cortes, e a grande reestruturação da Epic pode ser um símbolo do aceleramento do processo de reorganização do setor.