«Fortnite» Desenvolvedora Epic Games anuncia despedimentos de 20%, CEO reduz custos: não é problema da IA

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《Fortnite》desenvolvedora Epic Games anunciou a demissão de mais de 1.000 funcionários, aproximadamente 20% do total de empregados, juntamente com cortes nos gastos com outsourcing e marketing, economizando mais de 500 milhões de dólares adicionais; o CEO Tim Sweeney enfatizou que as demissões não têm relação com a inteligência artificial, apontando para a crise estrutural de queda contínua na participação dos jogadores em Fortnite e despesas que superam as receitas.
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  • Cortes de 500 milhões de dólares
  • Perda de jogadores em Fortnite “não tem relação com IA”
  • Analogia com os anos 90 para o cenário atual

Demissões de mais de mil pessoas, a segunda grande redução em três anos — A Epic Games anunciou oficialmente em 25 de março (terça-feira) que a escala de demissões ultrapassou 1.000 funcionários, cerca de 20% do total de empregados, reduzindo a força de trabalho para aproximadamente 4.000 pessoas. Em um memorando divulgado aos funcionários, o CEO Tim Sweeney admitiu: “Sinto muito por estarmos aqui novamente.”

Cortes de 500 milhões de dólares

A Epic afirmou que essas demissões fazem parte de um plano mais amplo de redução de custos, e não de uma medida isolada. Ao reduzir contratos de terceirização, cortar o orçamento de marketing e suspender parcialmente novas contratações, a empresa economizou mais de 500 milhões de dólares.

A compensação para os funcionários que saíram inclui: pelo menos 4 meses de salário base, pagamento adicional calculado com base na senioridade, e cobertura de saúde por 6 meses para os empregados nos EUA.

Perda de jogadores em Fortnite “não tem relação com IA”

A Epic declarou oficialmente que, a partir de 2025, a participação dos jogadores em Fortnite vem diminuindo continuamente, e a empresa está há muito tempo operando com despesas que superam as receitas. Junto com o anúncio de cortes, a Epic também revelou que encerrará três modos de jogo de Fortnite: Ballistic e Festival Battle Stage serão desativados em 16 de abril, e Rocket Racing será encerrado em outubro deste ano.

Esta é a segunda rodada de grandes demissões na Epic nos últimos três anos — em setembro de 2023, a empresa reduziu cerca de 830 funcionários, aproximadamente 16% do total na época.

Diante da onda de demissões por inteligência artificial na indústria de tecnologia, Sweeney decidiu responder proativamente às dúvidas externas no memorando, deixando claro: “Já que todos estão discutindo esse assunto, quero esclarecer que as demissões não têm relação com IA. Com a IA aumentando a produtividade, na verdade queremos mais desenvolvedores talentosos para criar conteúdos e tecnologias de alta qualidade.”

Ao contrário de algumas empresas de tecnologia que atribuem diretamente as demissões à substituição de mão de obra por IA, essa declaração da Epic segue um caminho completamente diferente.

Analogia com os anos 90 para o cenário atual

Sweeney posiciona a crise atual como um “período de transformação crucial” na história da Epic, citando a transição da empresa de jogos 2D dos anos 1990 para jogos 3D, e posteriormente para jogos online como Fortnite, sugerindo que a companhia está na fase inicial de uma próxima mudança estrutural.

É importante notar que, ainda no início deste ano, a Epic anunciou um aumento nos preços da moeda virtual V-Bucks. O anúncio de novas demissões neste momento indica que a pressão financeira da empresa vai além do aspecto de recursos humanos.

A situação da Epic não é um caso isolado. A indústria de jogos enfrenta desafios estruturais, como o enfraquecimento do consumo, vendas inferiores na geração atual de consoles em comparação com a anterior, além do contínuo consumo de tempo pelos jogadores em plataformas de vídeos curtos e streaming. Diversos grandes estúdios de jogos estão passando por cortes, e a grande reestruturação da Epic pode ser um símbolo do aceleramento do processo de reorganização do setor.

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