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EagleEye
· 2h atrás
2026 VAMOS VAMOS VAMOS 👊
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EagleEye
· 2h atrás
Para a Lua: Pensamento sobre feedback de usuários relacionado à criação, Wyvern, e problemas discutidos por especialistas de todo o mundo

V2: Feedback da Comunidade, Análise Wyvern, Estado dos Problemas, Cálculo de Probabilidade de Criação

Descrição resumida do Wyvern: Pensando sobre Para a Lua, (1) Plano A, Plano B e Plano C (2) Séries de brinquedos A, B e C (3) Análise Wyvern 2.0, pensamento mais baseado em IA sobre agricultura multiverso. 🌕

Rotas possíveis para a quinta: A, B, C

Vários planos: Plano A, Plano B, Plano C

Análise Wyvern: Probabilidade básica de causar usando Wyvern

Cálculo de Probabilidade 30~60%
Probabilidade B 50~90%
Probabilidade C 50~70%
Probabilidade D (Aumento de Dano) 30~50%

Texto de espaço reservado para condições da quinta:

[O feedback dos utilizadores será analisado, depois os problemas serão eliminados e as alterações implementadas] - Isto já está a acontecer. 🌕

Os jogadores podem escolher usar ou não usar o Wyvern sempre que quiserem.

Surpresa: Pelo menos 1 membro da Lua Negra estará perto do local da quinta.

Esta é a secção 1: será usada para a Quinta 2.0 e Quinta 3.0.



Feedback sobre Criação.
"Taxa baseada em RNG causa falência." Alguns utilizadores afirmam
"Eles deixaram o Neon doente." Muitos utilizadores disseram o mesmo.

O feedback sobre Melhorias será implementado

-A percentagem de probabilidade não será divulgada.

-A equipa tem controlo sobre a definição de alguns parâmetros no backend.

-Alguns ajustes serão integrados no processo de pensamento da Criação Wyvern.

Que valores no jogo não mudam até agora que a criação pareça injusta para os jogadores, porque os valores no jogo não são alterados uma vez iniciados. Esse é o fundamento do jogo.

Geração de Números Aleatórios (RNG) baseada no valor Hash, mas ainda assim definida em segundo plano pelos devs.

A única coisa que o Wyvern faz: Processar números RNG para gerar um valor possível para completude.

Esta é uma informação mais detalhada sobre o pensamento do Wyvern.

Mais detalhes sobre o plano A, B, C: Nem tudo de acordo com isto está programado.

A Análise Wyvern 2.0 será sobre pensar em planos e como esses planos afetam as hipóteses do Wyvern.

Teste com RNG no sistema de teste usando eventos:

Probabilidade A 30%~60%
Probabilidade B 50%~90%
Probabilidade C 50%~70%
Probabilidade D (Aumento de Dano) 30%~50%

O texto para os jogadores é:

Análise Wyvern 2.0:

[Processo de Feedback do Utilizador] 🌕

Processo de Pensamento de Criação de Utilizadores baseado em verificação de dados diária.

Qual é a melhor decisão? Depende da rentabilidade. Mas a moral do Wyvern é apontar para combinar cada criatura individual.

Mais aprofundadamente desta vez, recomendamos ler um memorando anterior de 2-3 semanas atrás sobre o Wyvern, feedback online, e avançar ainda mais as coisas.

O memorando anterior aborda 8 pontos antes de quaisquer novas implementações. Vamos discutir estes 8 pontos.

Secção 1: Alterações a Nível do Protocolo

- Quinta 2.0 e 3.0
+ Temos planos para lançar vários contratos para isto.

Ponto a: Abordagem a funções funcionais quando as funções ainda não foram lançadas. Como lidar.

Ponto b: Aprovação de funções e função de atualização.

Ponto c: Editar dados da Quinta 2.0 e 3.0 para aprender o comportamento do utilizador.

Ponto d: Casos de Uso para o Capítulo futuro.



Secção 2: Pensamento do Capítulo 4

- Ambiente, Eventos, outros fatores para o Wyvern.

Discutiremos isto em detalhe nos próximos memorandos.

Por agora, assuma que:

Pontos: Pontos a ~ d.

🌕

Estado atual do jogo: Pensamento da Comunidade; Partilhe quaisquer sugestões/erros connosco.

Exemplo:

Sugestão: A parte da quinta parece demasiado estática.

Outro Exemplo: Devs: Vamos tornar o Wyvern um processo de "pensamento".

Isto é o mesmo que falar sobre o Wyvern Arco-Íris ao criar dois Wyverns iguais. O processo é o mesmo.

Mas o processo de pensamento é sobre o plano A, B e C.

Os jogadores podem usar a Criação sempre que quiserem. Não há um horário fixo para isto.

Mas 6 meses é o tempo total de desenvolvimento do jogo. No entanto, o conteúdo será adicionado gradualmente.

Esta é a secção 1.

A secção 2 será no início da próxima semana.



Fim do memorando. Por favor, partilhe o seu feedback.
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