League of Legends Atrai 1,4 Milhões de Espectadores EWC com a Dplus Kia a Atravessar Paris com Força

Na passada semana, a Dplus Kia varreu a Karmine Corp por 3-0 para conquistar o título de League of Legends no Esports World Cup (EWC) em Paris, fechando uma semana que coroou também campeões em Free Fire e no MLBB Women’s Invitational, enquanto os fãs de Dota 2 aguardavam uma grande final por resolver.

Conclusões principais

  • A Dplus Kia varreu a Karmine Corp por 3-0 para vencer o título de League of Legends de $600,000 em Paris.
  • A Team Vitality Fem venceu a Natus Vincere PH por 4-2 para defender o seu título de campeã do Esports World Cup MWI.
  • A LYON venceu o Free Fire com 155 pontos, ultrapassando os 122 da AG.AL e os 111 da LOUD em Paris.

O 2026 Esports World Cup assinalou a primeira edição realizada fora da Arábia Saudita. Os organizadores deslocaram o torneio para o Paris Expo Porte de Versailles após anunciarem a mudança em maio. O evento atraiu mais de 2,000 jogadores de mais de 200 clubes em 24 jogos e 25 torneios, apoiado por um prémio recorde que ultrapassou os $75 milhões.

Quatro títulos estiveram em jogo ao longo da última semana: Dota 2, League of Legends, Free Fire e o MLBB Women’s Invitational.

League of Legends entrega a maior assistência

O League of Legends reuniu o maior público da semana. A Esports Charts acompanhou um pico de 1,449,163 espectadores em simultâneo para o torneio, com a semifinal entre T1 e Karmine Corp a atrair cerca de 1,447,194 espectadores de pico, por si só.

O quadro de playoffs formou-se após uma fase de grupos em estilo GSL que colocou oito equipas num bracket de eliminação direta: Bilibili Gaming, T1, AG.AL, Dplus Kia, Gen.G, Karmine Corp, Hanwha Life Esports e JD Gaming. A Dplus Kia venceu a Bilibili Gaming por 2-1 nos quartos de final, depois a Gen.G por 2-1 nas meias-finais, antes de fechar a Karmine Corp por 3-0 na grande final. A Karmine Corp chegou à final ao vencer a T1 por 2-1 na sua própria meia-final. A Gen.G venceu a T1 no jogo de terceiro lugar.

Gosugamers informou que a laner bot Smash, da Dplus Kia, ganhou o prémio de MVP, e que a vitória marcou o primeiro título internacional da equipa desde 2020. A Dplus Kia arrecadou $600,000 dos $2 milhões do prize pool. A Karmine Corp ficou com $340,000 como vice-campeã.

Team Vitality Fem defende o seu título

A Team Vitality Fem venceu a Natus Vincere PH por 4-2 na grande final do MLBB Women’s Invitational, defendendo o título que tinha conquistado anteriormente. A Natus Vincere PH chegou à final ao bater a Galaxy Phoenix por 3-0 nas meias-finais, enquanto a Team Vitality Fem superou a Geltek Cyber Team por 3-1. A Geltek Cyber Team ficou depois em terceiro lugar com uma vitória por 3-0 sobre a Galaxy Phoenix.

O torneio atingiu um pico de cerca de 565,483 espectadores em simultâneo, com a final Vitality-NAVI a reunir o maior público do quadro. Os materiais pré-evento indicavam uma bolsa de $525,000 para o torneio, enquanto uma página de agenda pública mais tarde passou a listar $500,000, deixando a cifra do pagamento final por resolver.

LYON lidera um campo lotado no Free Fire

A LYON venceu o título de Free Fire com 155 pontos, à frente da AG.AL com 122 e da LOUD com 111, segundo o conjunto de dados oficial dos resultados do Esports World Cup. O evento descreveu a pontuação total da LYON como uma marca recorde de pontos. O torneio decorreu num formato battle royale de vários dias, em vez de um bracket frente-a-frente.

Vinte e quatro equipas foram divididas em dois grupos de 12 para as rondas de abertura a 15 e 16 de julho, com as quatro melhores de cada grupo a avançarem diretamente e as duas últimas eliminadas. As equipas que terminaram em 5.º a 10.º lugar avançaram para uma fase de sobrevivência a 17 de julho, onde as quatro primeiras avançaram para se juntarem aos vencedores de grupo numa grande final de 12 equipas a 18 de julho.

Esportsverse indicou a bolsa total do Free Fire em $1,025,000. Resultados disponíveis publicamente confirmaram a compensação do 3.º lugar da LOUD por $120,000, a fatia do 4.º lugar da Twisted Minds por $80,000 e o total do 5.º lugar da Fluxo W7M por $61,000.

O League of Legends ultrapassou todos os outros títulos em assistência pública esta semana. É 1,449,163 de pico, acima dos 565,483 do MLBB Women’s Invitational e dos 324,997 do Dota 2. A contagem de espectadores em pico do Free Fire não foi divulgada nas fontes publicamente indexadas.

A grande final de Dota 2 ainda por resolver no prazo

O Dota 2 foi o único título que ficou em aberto no fecho da semana. A Team Yandex venceu a Vici Gaming por 2-0 para garantir o 3.º lugar, mas a grande final entre Betboom Team e PARIVISION continuava em aberto às 6:50 p.m. no horário de Paris de domingo, com a Liquipedia ainda a listar o 1.º lugar como “TBD”. A Betboom Team chegou à final ao bater a Vici Gaming por 2-0 nas meias-finais, enquanto a PARIVISION passou pela Team Yandex por 2-1.

O Dota 2 tinha um prize pool próprio de $2 milhões. A Esports Charts e a Field Level Media reportaram uma fatia de $750,000 para a equipa vencedora, com a Team Yandex a garantir $200,000 pelo 3.º lugar e a Vici Gaming a ficar com $120,000 pelo 4.º lugar. O torneio atingiu um pico de 324,997 espectadores em simultâneo, com a final Betboom-PARIVISION a registar o maior público da semana para o título.

Investigação de integridade agita o elenco de Dota 2

A maior controvérsia da semana atingiu o Dota 2. A publicação gosugamers.net reportou que jogadores do Playtime, Vintage e Darkmago, foram suspensos no meio de uma investigação de integridade, e que a organização mais tarde se separou de Vintage, Darkmago e de um terceiro jogador, Frank. O Playtime desistiu do seu jogo contra a Vici Gaming e foi eliminado do torneio. A Vici Gaming avançou para defrontar a 1w Team no seu lugar.

O que vem a seguir

A edição de Paris encerra uma sequência que começou a 6 de julho e continua até 23 de agosto, em locais da cidade, com a segunda semana quase completa. Com três campeões já decididos e a grande final de Dota 2 a resolver-se pouco depois do prazo de publicação, a semana deu aos organizadores, patrocinadores e broadcasters uma leitura clara de quais títulos estão a atrair os maiores públicos à medida que o torneio avança para as restantes semanas. Os números de audiência do League of Legends, em particular, fornecem à Riot Games e aos organizadores do torneio um dado forte à medida que planeiam eventos futuros no mercado de Paris.

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