Логика работы DAO звучит очень красиво, но реальность часто оказывается суровой. Во-первых, сообщество собирает средства для пенсионного фонда разработчиков, а затем вступает в honeymoon-период, голосуя за различные предложения. Когда этот фонд превышает бюджет, все начинает меняться. Внутренние конфликты становятся неизбежными, разработчики могут попытаться осуществить злонамеренный захват, пытаясь вернуть контроль. Если захват терпит неудачу, они просто могут отказаться от проекта. В конечном итоге DAO в любом случае оказывается проигравшим. Независимо от того, удается ли разработчикам сохранить контроль или они выбирают уйти, интересы сообщества страдают. Это настоящая картина многих моделей управления DAO — на первый взгляд демократический механизм голосования в конечном итоге превращается в борьбу за интересы.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
1
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
FlashLoanPrince
· 2025-12-26 01:03
Честно говоря, под оболочкой DAO демократии скрывается игра власти — кто контролирует речь, тот и побеждает.
Разработчики крадут деньги и убегают, сообщество становится подставной стороной, всё непредсказуемо.
DAO? Разве это не просто смена названия внутрикорпоративных конфликтов?
Медовый месяц — это всего лишь иллюзия, как только заканчиваются деньги, всё сразу разрывается.
Я видел слишком много проектов, которые так развалились — проснитесь, ребята.
Механизм голосования становится всё более демократичным, и в итоге всё превращается в хаос, проект умирает.
Логика работы DAO звучит очень красиво, но реальность часто оказывается суровой. Во-первых, сообщество собирает средства для пенсионного фонда разработчиков, а затем вступает в honeymoon-период, голосуя за различные предложения. Когда этот фонд превышает бюджет, все начинает меняться. Внутренние конфликты становятся неизбежными, разработчики могут попытаться осуществить злонамеренный захват, пытаясь вернуть контроль. Если захват терпит неудачу, они просто могут отказаться от проекта. В конечном итоге DAO в любом случае оказывается проигравшим. Независимо от того, удается ли разработчикам сохранить контроль или они выбирают уйти, интересы сообщества страдают. Это настоящая картина многих моделей управления DAO — на первый взгляд демократический механизм голосования в конечном итоге превращается в борьбу за интересы.