PLAY

คำนวณราคา Dave & Buster's Entertainmen

price.closed
PLAY
฿11.63
+฿0.28(+2.46%)

data.updated

v2.stock.overview v2.daily.trading v2.range.52w

key.stats

yesterday.close฿11.27
market.size฿404.01M
volume.trade1.62M
pe.ratio-13.83
div.yield0.00%
div.amount฿0.16
diluted.eps1.41
net.income-฿48.70M
revenue฿2.10B
earnings.date2026-06-09
eps.estimate0.61
rev.estimate฿582.14M
shares.out35.84M
beta1.832
ex.div.date2020-01-09
div.pay.date2020-02-10

about.stock

Dave & Buster's Entertainment, Inc. owns and operates entertainment and dining venues for adults and families in North America. Its venues offer a menu of entrées and appetizers, as well as a selection of non-alcoholic and alcoholic beverages; and an assortment of entertainment attractions centered on playing games and watching live sports, and other televised events. The company operates its venues under the Dave & Buster's name. As of January 30, 2022, it owned and operated 144 stores located in 40 states, Puerto Rico, and one Canadian Province. The company was founded in 1982 and is headquartered in Coppell, Texas.
sectorCommunication Services
industryEntertainment
ceoTarun Lal
headquartersCoppell,TX,US
employees23.61K
avg.revenue฿89.06K
income.per.emp-฿2.06K

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

stock.faq

stock.price

x
current.stats

52w.range.q

x

pe.ratio.q

x

market.cap.q

x

eps.recent.q

x

buy.sell.q

x

price.factors

x

buy.how

x

risk.warn

risk.notice

disclaimer2

risk.disclosure

other.markets

latest.news

2026-04-24 18:42

CEX รายใหญ่เปิดตัวบัตรชำระเงินคริปโตบนเครือข่าย Mastercard ในออสเตรเลีย เปิดใช้งานการชำระเงินด้วย USDC

อัปเดตข่าว Gate วันที่ 24 เมษายน — การแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ชั้นนำได้เปิดตัวบัตรชำระเงินคริปโตในออสเตรเลีย โดยร่วมมือกับ Mastercard และ Immersve เพื่อเปิดใช้งานการชำระเงินที่หนุนด้วยคริปโต ณ ร้านค้าที่รับ Mastercard รวมถึง Google Play และ Apple Pay บริการนี้รองรับ USDC และคู่เทรด 37 USDC โดยสินทรัพย์ดิจิทัลจะถูกแปลงเป็นสกุลเงินคำสั่งที่ใช้ชำระ (fiat) ที่จุดชำระ ก่อนการชำระบัญชีของ Mastercard ผู้ใช้สามารถรับเงินคืน (cashback) ได้สูงสุดถึง 2% สำหรับธุรกรรมตามระดับ VIP และปริมาณการเทรดของตน ผลิตภัณฑ์นี้ให้บริการเฉพาะแบบเสมือน (virtual-only) ในขณะนี้ โดยยังไม่มีบัตรกายภาพหรือการเข้าถึงตู้ ATM ความริเริ่มนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของการแลกเปลี่ยนต่อการใช้งานคริปโตในโลกจริงและโครงสร้างพื้นฐานที่ยึดความน่าเชื่อถือเป็นหลัก CEO ระบุว่าความร่วมมือดังกล่าวช่วยเพิ่มการยอมรับ Mastercard ในหมู่ผู้ใช้ออสเตรเลีย ขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจถึงการคุ้มครองผู้ใช้และมาตรฐานการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ชัดเจน ผลิตภัณฑ์นี้ต่อยอดจากการลงทะเบียน AUSTRAC DCE ของการแลกเปลี่ยน แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่อการสร้างนวัตกรรมอย่างรับผิดชอบ ผู้อำนวยการผู้จัดการในออสเตรเลียกล่าวว่าสิ่งที่ใช้งานได้จริง (utility) คือจุดเปลี่ยนสำหรับการยอมรับสินทรัพย์ดิจิทัล และบัตรดังกล่าวเชื่อมต่อสินทรัพย์ดิจิทัลเข้ากับการค้าในชีวิตประจำวันผ่านประสบการณ์ Mastercard ที่คุ้นเคย Jerom Faury ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Immersve ได้อธิบายความร่วมมือครั้งนี้ว่าเป็นก้าวสำคัญต่อการยอมรับสินทรัพย์ดิจิทัลอย่างแพร่หลายสำหรับการซื้อในชีวิตประจำวัน โดยเรียกว่า “game-changer” Christina Rau รองประธานอาวุโสฝ่าย Digital Commercialization ของ Mastercard เน้นย้ำว่าความร่วมมือดังกล่าวสะท้อนถึงความมุ่งมั่นของบริษัทต่อการสร้างสรรค์นวัตกรรม Web3 อย่างรับผิดชอบ และการทำให้การใช้จ่ายสินทรัพย์ดิจิทัลอย่างปลอดภัยและสอดคล้องข้อกำหนดในระดับขนาดใหญ่เป็นไปได้ Axis One Markets Pty Ltd ได้รับอนุญาตให้ให้บริการทางการเงินบางประการในนามของ Immersve ขณะที่บัตรจะออกให้โดย Immersve เท่านั้น ผู้ใช้ได้รับคำแนะนำให้ทบทวนเอกสารการเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้อง รวมถึง Product Disclosure Statement, Financial Services Guide และ Target Market Determination ก่อนใช้บริการ ทั้งนี้ Immersve ยืนยันว่าจะปฏิบัติตามมาตรฐานออสเตรเลียด้านการต่อต้านการฟอกเงินและการสนับสนุนการก่อการร้ายทางการเงิน

2026-04-24 00:41

PvX Partners ระดมทุน Series A มูลค่า 10.5M นำโดย T-Accelerate Capital

ข้อความ Gate News วันที่ 24 เมษายน — PvX Partners เสร็จสิ้นการระดมทุนรอบ Series A มูลค่า 10.5 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 23 เมษายน โดยมี T-Accelerate Capital เป็นผู้นำ ร่วมด้วยการเข้าร่วมจาก Z Venture Capital, Drive by DraftKings, Play Ventures และ General Catalyst. บริษัทได้ให้คำมั่นว่าจะทุ่มเงินมากกว่า $750 ล้านดอลลาร์สำหรับการระดมทุนเพื่อการได้มาซึ่งผู้ใช้ (user acquisition) มาจนถึงปัจจุบัน ซึ่งรวมถึง $500 ล้านดอลลาร์ที่ถูกนำไปใช้ในช่วงสองไตรมาสที่ผ่านมา ผ่านแพลตฟอร์มการประกันภัยภายใต้การเรียนรู้ของเครื่อง (machine learning underwriting) ของ Lambda. เงินทุนใหม่นี้จะสนับสนุนการจ้างงานและการพัฒนาทางเทคโนโลยี ขณะที่ PvX ขยายปริมาณดีลท่ามกลางภาวะเงินทุนเวนเจอร์ที่ตึงตัวมากขึ้นในภาคส่วนต่างๆ เช่น การเล่นเกม. PvX ดำเนินรูปแบบการระดมทุนแบบ “ไม่ทำให้สัดส่วนลดลง” (non-dilutive) โดยการชำระคืนจะผูกกับรายได้ที่เกิดจากผู้ใช้แอปที่ได้มาใหม่ แทนที่จะเป็นการชำระเงินกู้แบบคงที่ นักพัฒนาแอปจะชำระคืนเงินต้นพร้อมกับส่วนแบ่งรายได้จากกลุ่มผู้ใช้ในอัตราที่จำกัด (capped) โดย PvX จะรับความเสี่ยงขาลงหากแคมเปญทำผลงานได้ไม่ถึงเป้า เมื่อ PvX ถึงเพดานผลตอบแทน นักพัฒนาแอปจะเก็บกระแสเงินสดในอนาคตทั้งหมดจากกลุ่มผู้ใช้เหล่านั้น. แนวทางนี้ช่วยแก้ข้อจำกัดของเงินกู้เพื่อเวนเจอร์แบบดั้งเดิม ซึ่งมักจะมีข้อกำหนด (covenants) อ้างอิง EBITDA ที่อาจลงโทษบริษัทเมื่อมีการเพิ่มงบการตลาด ด้วยการแยกเงินทุนเพื่อการเติบโตออกจากการเจือจางสัดส่วน ผู้พัฒนาสามารถรักษาความเป็นเจ้าของไว้สำหรับความคิดริเริ่มที่มีความเสี่ยงมากขึ้น เช่น การพัฒนาเกมใหม่ ขณะเดียวกันใช้เงินทุนตามผลการดำเนินงานเพื่อขยายช่องทางการตลาดที่พิสูจน์แล้วว่าได้ผล.

2026-04-23 07:02

เกม Web3 ที่ขับเคลื่อนด้วยพลังของ AI ขึ้นเวทีหลัก ขณะที่ BuidlHack Seoul มอบมงกุฎให้แชมป์ 'Bank or Plank'

ข่าว Gate ประจำวันที่ 23 เมษายน — YGG Play และ Verse8 ประกาศว่า Bank or Plank คือผู้ชนะในสาย Casual Degen ของ BuidlHack 2026 โดยมี 120 ทีมเข้าแข่งขันเพื่อสร้างเกมคริปโทเนทีฟที่เล่นได้ โดยใช้เครื่องมือ AI ในกรุงโซลระหว่าง Korea BUIDL Week. Bank or Plank เป็นเกมกระดานโจรสลัดแบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติ ที่สร้างโดยนักพัฒนาเดี่ยว Wabbs, ได้รางวัลชนะเลิศอันดับหนึ่งหลังจากถูกสร้างและทดสอบเสร็จภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือน เกมท้าทายให้ผู้เล่นรวบรวมและฝากทองภายในขีดจำกัดเวลา 5 นาที ก่อนเหตุการณ์ไม่พึงประสงค์จะทำให้พวกเขาสูญเสียของปล้น Dungeon Raising เกมแอ็กชันแบบไม่ได้ใช้งาน (idle) คว้าอันดับสอง ขณะที่ Gas Wars, Black Hole Survivor และ Attack on Idol ได้อันดับที่สามร่วมกัน. ทีมที่ชนะได้รับเงินรางวัลรวม 5,000 ดอลลาร์สหรัฐ และจะได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องผ่านระบบนิเวศของครีเอเตอร์ของ Verse8 โดยโปรเจกต์ที่โดดเด่นจะได้รับการพิจารณาสำหรับการเผยแพร่โดย YGG Play แฮกกาธอนสิ้นสุดด้วยการจัดงานโชว์เคสครั้งสุดท้ายในวันที่ 18 เมษายน หลังจากมี Builder Day แบบพบหน้ากันในวันที่ 14 เมษายน ซึ่งทีมต่างๆ ได้ปรับปรุงกลไกของเกมร่วมกับผู้ประกอบการในอุตสาหกรรม. Gabby Dizon ผู้ร่วมก่อตั้ง Yield Guild Games และหนึ่งในคณะกรรมการ ได้กล่าวว่า ความต้องการประสบการณ์แบบ Casual Degen มีสูง โดยเฉพาะในกลุ่มคนที่ไม่ใช่นักเล่นเกม และคุณภาพกับความคิดสร้างสรรค์ของผลงานที่ส่งเข้าประกวดได้แสดงให้เห็นว่าโมเดลนี้สามารถทำซ้ำได้และยั่งยืนสำหรับเกม Web3 ในระยะยาว.

2026-04-22 06:41

Sunny Side Labs เปิดตัว Privacy Boost โซลูชันความเป็นส่วนตัวสำหรับองค์กรบน Optimism Mainnet

ข้อความ Gate News วันที่ 22 เมษายน — Sunny Side Labs ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเลเยอร์ 2 เปิดตัว Privacy Boost โซลูชันด้านความเป็นส่วนตัวที่มุ่งเน้นองค์กร เมื่อวันที่ 21 เมษายน โซลูชันดังกล่าวพร้อมให้ใช้งานบน Optimism Mainnet แล้ว และจะให้ความสำคัญกับลูกค้ากลุ่มองค์กรและสถาบัน Privacy Boost เป็นโซลูชันแบบ SDK ที่ออกแบบมาเพื่อรับมือกับข้อจำกัดเชิงโครงสร้างของบล็อกเชนสาธารณะ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจำนวนเงิน ที่อยู่ และยอดคงเหลือของธุรกรรมจะมองเห็นได้ต่อสาธารณะ โซลูชันผสานหลักฐานการพิสูจน์แบบศูนย์ความรู้ (ZK) และสภาพแวดล้อมการประมวลผลที่เชื่อถือได้ (TEE) โดยรวมฟังก์ชันการเปิดเผยแบบคัดเลือกที่ช่วยให้หน่วยงานกำกับดูแลหรือผู้ตรวจสอบเข้าถึงได้เฉพาะข้อมูลที่จำเป็นเท่านั้น ตามที่ Sunny Side Labs ระบุ แนวทางนี้สามารถบรรลุทั้งการปกป้องความเป็นส่วนตัวและการปฏิบัติตามกฎระเบียบด้านการกำกับดูแลได้พร้อมกัน มีการนำเสนอโซลูชันนี้ในรูปแบบ SDK เพื่อให้ลูกค้าสามารถนำฟีเจอร์ด้านความเป็นส่วนตัวไปใช้งานได้ด้วยการเพิ่มโค้ดแบบง่ายๆ โดยไม่จำเป็นต้องมีความเชี่ยวชาญด้านการเข้ารหัส Sunny Side Labs และ Optimism ได้ร่วมมือกันเพื่อยกระดับ Optimism Mainnet ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2025

2026-04-03 07:20

ตลาด NFT ถูกล้างครั้งใหญ่: ความหายากไม่มีผลแล้ว การแปลงเป็น IP และการเปลี่ยนผ่านไปสู่เกมเป็นตัวกำหนดว่าใครจะอยู่รอดได้จนถึงที่สุด

Gate News ข่าวสาร ขณะนี้ตลาด NFT กำลังเผชิญกับการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ และโปรเจกต์เพียงไม่กี่รายเริ่มหันจากรูปแบบสินทรัพย์เพื่อเก็งกำไร ไปสู่โมเดลการดำเนินงานที่ยั่งยืนในด้านแบรนด์และทรัพย์สินทางปัญญา (IP) โปรเจกต์ที่เป็นตัวแทนโดย Pudgy Penguins และ Doodles กำลังขยายขอบเขตธุรกิจผ่านช่องทางค้าปลีก เนื้อหา และ AI โดยที่ Pudgy Penguins ทำยอดขายได้มากกว่า 13 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเปลี่ยนสินทรัพย์จากบนเชนไปสู่ธุรกิจในโลกจริงได้ ในปัจจุบัน การแบ่งแยกในอุตสาหกรรมชัดเจนมากขึ้น โปรเจกต์ NFT ที่พึ่งพาความหายากเพียงอย่างเดียวกำลังค่อยๆ สูญเสียแรงดึงดูด CEX CEO Federico Variola ระบุว่า NFT ส่วนใหญ่ยังไม่ได้พิสูจน์ว่ามีความสามารถในการแปลงเป็นมูลค่าที่มั่นคงนอกเหนือจากโลกของคริปโต ทำให้แรงกดดันต่อการประเมินมูลค่าอย่างต่อเนื่อง ส่วนผู้บริหารระดับสูงของอุตสาหกรรม Fernando Lillo Aranda เห็นว่า ตลาดไม่ได้ให้การยอมรับกับตรรกะ “ความหายากเท่ากับมูลค่า” อีกต่อไปแล้ว โปรเจกต์ที่มีศักยภาพในระยะยาวอย่างแท้จริงต้องสร้างโมเดลธุรกิจที่ครบถ้วน และสร้างความต้องการของผู้ใช้ในด้านค้าปลีก สื่อ หรือเกม สายเกมก็มีการเปลี่ยนทิศเช่นกัน รูปแบบ “Play-to-Earn” ในช่วงแรกประสบปัญหาความยั่งยืน เนื่องจากต้องพึ่งพาการขับเคลื่อนด้วยผู้ใช้รายใหม่ ปัจจุบันจึงค่อยๆ เปลี่ยนผ่านไปสู่ “Play-to-Own” โดยเน้นความเป็นเจ้าของสินทรัพย์และการใช้งานจริง 8Blocks ผู้ร่วมก่อตั้ง Anton Efimenko กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยลดแรงกดดันจากการเทขาย ทำให้ผลประโยชน์ของผู้เล่นสอดคล้องกับการพัฒนาในระยะยาวของระบบนิเวศได้มากขึ้น ขณะเดียวกัน การทำโทเคไนซ์ NFT IP กลายเป็นแนวโน้มใหม่ โมเดลนี้ช่วยเพิ่มสภาพคล่องและขยายขอบเขตการมีส่วนร่วม แต่ก็สร้างความเสี่ยง เช่น การกระจายอำนาจการกำกับดูแล และความภักดีของชุมชนที่ลดลง เมื่อเงินทุนเพื่อการเก็งกำไรไหลเข้ามา การตัดสินใจของโปรเจกต์อาจเบี่ยงเบนจากเป้าหมายการพัฒนาในระยะยาว ซึ่งเพิ่มความยากในการบริหารแบรนด์ โดยภาพรวมแล้ว อุตสาหกรรม NFT กำลังเข้าสู่ช่วงของการคัดกรอง โปรเจกต์ที่สามารถก้าวข้ามวัฏจักรของคริปโต สร้างความต้องการของผู้ใช้ที่แท้จริง และสร้างวงจรธุรกิจแบบครบปิด จะมีพื้นที่ในการอยู่รอดมากกว่า ขณะที่สินทรัพย์ที่พึ่งพาการปั่นระยะสั้นกำลังทยอยออกจากตลาด ในอนาคต ความเป็นเจ้าของดิจิทัลจะสามารถสร้างมูลค่าที่มั่นคงในด้านความบันเทิง วัฒนธรรม และการบริโภคได้หรือไม่ จะเป็นตัวแปรสำคัญต่อการพัฒนาของ NFT

กระทู้ร้อนแรงเกี่ยวกับ Dave & Buster's Entertainmen (PLAY)

PessimisticOracle

PessimisticOracle

51 นาทีที่ผ่านมา
สังเกตมานานว่ามีคนถามกันเยอะว่า จะได้คริปโตฟรียังไง เลยคิดว่าจะแชร์สิ่งที่ใช้ได้จริงในปี 2026 มีวิธีที่ถูกต้องตามกฎหมายในการหาแอสเซทดิจิทัลโดยไม่ต้องลงทุนเงินล่วงหน้า และผมไม่ได้พูดถึงแค่เรื่องที่เห็นได้ชัดเท่านั้น เริ่มกันที่ airdrops ซึ่งน่าจะเป็นทางเข้าแรกที่ง่ายที่สุด ถ้าคุณรู้วิธีรับคริปโตฟรีโดยไม่เสี่ยง โครงการใหม่ๆ มักแจกโทเค็นให้กับผู้สนับสนุนแรกๆ และบอกตามตรง ผลตอบแทนอาจจะมหาศาล จำได้ไหมตอน Uniswap แจก 400 UNI ให้กับผู้ใช้ในช่วงปี 2020? นั่นเป็นเงินเปลี่ยนชีวิตสำหรับหลายคน เคล็ดลับคือการติดตามชุมชน airdrop และอย่า—และผมหมายถึงอย่า—เปิดเผยคีย์ส่วนตัวของคุณ สแกมมีอยู่เต็มไปหมดในวงการนี้ ถ้าคุณมีทักษะด้านเทคนิค การทำ bug bounty ก็เป็นอีกทางหนึ่ง โครงการคริปโตจริงจ่ายรางวัลดีๆ สำหรับการค้นพบช่องโหว่ด้านความปลอดภัย ผมเคยเห็นแฮกเกอร์ทำเงินหลายล้านจากการรายงานช่องโหว่ แพลตฟอร์มอย่าง HackerOne และ Bugcrowd ก็มีโอกาสเหล่านี้ถ้าคุณอยากได้คริปโตฟรีในขณะที่ช่วยพัฒนาระบบให้ปลอดภัยขึ้น ต่อมาคือเส้นทางเกม เกม Play-to-Earn ให้คุณสามารถสร้างรายได้จากการเล่น NFTs และโทเค็น Axie Infinity เป็นตัวอย่างที่โด่งดัง—คนทำเงินได้จริงจากการเล่นเกมแบบเน้นๆ มันไม่ใช่แบบ passive แต่ถ้าคุณชอบเล่นเกมอยู่แล้ว ทำไมไม่ได้เงินจากมันล่ะ? Staking เป็นวิธีที่เข้าถึงง่ายที่สุดสำหรับรายได้แบบ passive คุณแค่ล็อคคริปโตไว้ในวอลเล็ตที่รองรับเครือข่ายอย่าง Ethereum หรือ Cardano แล้วรับรางวัลตามอัตราผลตอบแทน รายปี ขึ้นอยู่กับสินทรัพย์และแพลตฟอร์ม อัตราผลตอบแทนก็พอสมควร เป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการได้คริปโตฟรีถ้าคุณมีคริปโตอยู่แล้ว Crypto faucets เป็นวิธีดั้งเดิม—รับรางวัลเล็กน้อยจากการแก้ captchas หรือดูโฆษณา ซึ่งสะสมไปเรื่อยๆ แต่ก็ง่ายและไม่ต้องลงทุนอะไรเลย การทำงานฟรีแลนซ์ในวงการคริปโตก็เป็นอีกทางหนึ่ง ถ้าคุณเขียน ออกแบบ หรือเขียนโค้ด แพลตฟอร์มต่างๆ จ่ายเป็น Bitcoin และ Ethereum สำหรับงานที่เกี่ยวข้องกับคริปโต คอนเทนต์ครีเอเตอร์ก็มีโอกาสสร้างรายได้จากการมีส่วนร่วมในชุมชน แพลตฟอร์มการให้กู้ยืมอย่าง Celsius และ BlockFi ช่วยให้คุณได้รับดอกเบี้ยจากการถือครองคริปโตโดยไม่ต้องทำอะไรเยอะ คุณแค่ปล่อยให้คริปโตของคุณทำงาน โปรแกรมพันธมิตรทำงานได้ดีถ้าคุณมีผู้ติดตาม โบรกเกอร์ใหญ่ๆ เสนอค่าคอมมิชชั่นจากการแนะนำ—แชร์ลิงก์ แล้วรับส่วนแบ่งค่าธรรมเนียมการเทรด สุดท้ายคือการสร้างคอนเทนต์ บางแพลตฟอร์มจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์เป็นสกุลเงินเสถียรสำหรับการเขียนบทความและสร้างชุมชน ถ้าคุณเขียนเกี่ยวกับคริปโตอยู่แล้ว ก็สามารถรับค่าตอบแทนได้ กลยุทธ์ที่แท้จริงคือการผสมผสานหลายวิธี การได้คริปโตฟรีไม่ใช่แค่เลือกกลยุทธ์เดียว แต่เป็นการวางแผนหลายชั้น เริ่มจาก airdrops ขณะเรียนรู้เรื่อง staking หารายได้เสริมจากงานฟรีแลนซ์ ลองเล่นเกม Play-to-Earn ไปด้วย ยิ่งคุณทำหลายทาง ยิ่งมีแอสเซทไหลเข้ามาเรื่อยๆ แค่ระวัง ตรวจสอบทุกอย่าง และอย่ารีบทำอะไรที่ดูเหมือนจะดีเกินจริง
0
0
0
0
TheShibaWhisperer

TheShibaWhisperer

53 นาทีที่ผ่านมา
พูดตรงๆ ผมไม่เคยสังเกตมาก่อนว่าแพลตฟอร์ม NFT สามารถนำโทเค็นของตัวเองมาวางและรับรางวัลได้ ปรากฏว่ามันทำงานมานานแล้วและสร้างรายได้ที่ไม่เลว ผมเริ่มศึกษาว่าแพลตฟอร์มไหนบ้างที่เสนอโครงการ staking แบบนี้ และก็เข้าใจว่ามีตัวเลือกมากกว่าที่คิด ตัวอย่างเช่น NFTX ไม่เพียงแต่ให้ซื้อขายเท่านั้น แต่ยังสามารถวาง NFT ด้วยแผงควบคุมที่ใช้งานง่าย BAND NFT น่าสนใจตรงที่เป็นแพลตฟอร์มดนตรีที่สามารถรับค่าลิขสิทธิ์ได้ และ Doge Capital บน Solana ทำงานกับภาพพิกเซล — มีแม้กระทั่งระดับโบนัสพร้อมรางวัลเพิ่มเติม ถ้าพูดถึงเกมที่เป็นที่รู้จักมากขึ้น ก็มี Axie Infinity และ Splinterlands ที่เสนอโครงการ staking โทเค็นการจัดการของพวกเขามาเป็นเวลานาน WhenStake ก็เป็นอีกตัวเลือกที่แนะนำ — ที่นั่นสามารถวาง NFT ในเกม play-to-earn และทำเงินขึ้นอยู่กับความหายากของคอลเลกชัน ผมมองดูแพลตฟอร์ม NFT เหล่านี้ทั้งหมดและเข้าใจว่าการเลือกแพลตฟอร์มที่ถูกต้องเป็นเรื่องสำคัญจริงๆ เพราะแต่ละแห่งมีรางวัลและเงื่อนไขที่แตกต่างกัน แล้วใครเคยลองใช้แพลตฟอร์มไหนบ้างไหม? น่าสนใจว่าอะไรที่สร้างรายได้จริงๆ และอะไรที่เป็นแค่คำสัญญาสวยงาม
0
0
0
0
RetailTherapist

RetailTherapist

1 ชั่วโมงที่ผ่านมา
เมื่อไม่นานมานี้ฉันได้ตรวจสอบว่าการเล่นเกมแบบ play to earn ได้พัฒนาไปอย่างไรในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และจริงๆ แล้วมันน่าสนใจมากที่จะเห็นว่ามันเปลี่ยนจากสิ่งทดลองเป็นวิธีที่ถูกต้องตามกฎหมายในการสร้างรายได้ให้กับหลายคน แนวคิดพื้นฐานนั้นง่ายมาก: ขณะเล่นเกม คุณจะเก็บคริปโตเคอเรนซีและ NFT ซึ่งต่อมาสามารถขายได้ บางผู้เล่นถึงกับแทนที่รายได้ของพวกเขาอย่างสมบูรณ์ด้วยสิ่งนี้ แม้จะต้องเป็นจริงเกี่ยวกับความเสี่ยงก็ตาม ส่วนใหญ่ของเกมเหล่านี้ต้องการการลงทุนเริ่มต้นเพื่อเริ่มเล่น สิ่งที่ทำให้เกม play to earn พิเศษคือเทคโนโลยีบล็อกเชนรับประกันว่าสินทรัพย์ดิจิทัลของคุณเป็นของคุณจริงๆ และไม่สามารถถูกทำซ้ำหรือขโมยได้ง่ายเหมือนใน MMORPGs แบบดั้งเดิม สิ่งนี้สร้างความขาดแคลนดิจิทัลที่มีมูลค่า แล้วจริงๆ แล้ว วิธีการทำเงินคืออะไร? โดยพื้นฐานมีสามวิธี ประการแรก การฟาร์มคริปโตในเกมโดยทำภารกิจรายวันหรือการต่อสู้ ประการที่สอง การได้มาซึ่งและขาย NFT ที่แสดงตัวละครหรือไอเท็ม และประการที่สาม การทำ staking โทเค็นของคุณในสัญญาอัจฉริยะเพื่อสร้างรางวัลแบบพาสซีฟ แม้ว่าปกติแล้วจะต้องมีเงินฝากเริ่มต้นค่อนข้างมาก Axie Infinity เป็นตัวอย่างที่โด่งดังที่สุด เกมนี้ผสมผสานกลไกแบบดั้งเดิมกับเศรษฐกิจบล็อกเชน และในฟิลิปปินส์กลายเป็นทางเลือกที่จริงจังแทนสวัสดิการว่างงาน ผู้เล่นรายงานว่าทำกำไรระหว่าง $200 ถึง $1000 ต่อเดือนจากการฟาร์มโทเค็น SLP ขึ้นอยู่กับเวลาที่ลงทุนและราคาตลาด มีโปรเจกต์อีกอันที่น่าสนใจซึ่งผสมผสาน play to earn กับการเคลื่อนไหวทางกายภาพ: SpaceCatch สิ่งที่พิเศษคือพวกเขาพยายามแก้ปัญหาบาร์เรียร์ของการเข้าเล่น โดยอนุญาตให้ผู้เล่นใหม่ทำกำไรโดยไม่ต้องลงทุนเริ่มต้น ขณะที่คุณยังคงเคลื่อนไหวทางกายภาพอยู่ คุณจะเก็บรวบรวมไอเท็มที่สามารถใช้สร้างยาและตัวเสริมพลัง ไอเท็มที่หายากที่สุดจะกลายเป็น NFT ซึ่งคุณสามารถขายได้ แต่ส่วนสำคัญคือ: ในการเริ่มต้น คุณต้องมีกระเป๋าเงินคริปโต เช่น MetaMask เพื่อเชื่อมต่อกับเกมและเก็บรักษารายได้ของคุณ ขึ้นอยู่กับเกม การลงทุนเริ่มต้นอาจมีความสำคัญ บางเกมมี "ทุนการศึกษา" ซึ่งคุณสามารถยืมสินทรัพย์จากผู้เล่นคนอื่นและแบ่งปันกำไร ซึ่งเป็นประโยชน์ถ้าคุณอยากลองเล่นโดยไม่ต้องใช้เงิน เมื่อคุณสร้างโทเค็นหรือ NFT แล้ว คุณต้องรู้วิธีแปลงเป็นเงินจริง คุณสามารถขายในแพลตฟอร์มแลกเปลี่ยนคริปโต เคลื่อนย้ายเป็น stablecoin ก่อนเพื่อหลีกเลี่ยงความผันผวน หรือใช้บัตรคริปโตเพื่อใช้จ่ายโดยตรง สิ่งสำคัญคือการตรวจสอบข้อกำหนดด้านภาษีในประเทศของคุณก่อนทำการถอนใดๆ ความจริงคือโมเดล play to earn ยังค่อนข้างใหม่และมีเสียงรบกวนมากในวงการ โปรเจกต์หลายแห่งมีเศรษฐกิจโทเค็นที่ไม่ดีหรือเสี่ยงเกินไป คำแนะนำของฉันคือให้มุ่งเน้นไปที่โปรเจกต์ที่มีความน่าเชื่อถือและทีมงานที่แข็งแกร่งซึ่งได้วางแผนความยั่งยืนของเกมอย่างดี เกม play to earn ไม่เท่ากันทั้งหมด และความแตกต่างระหว่างเกมที่ทำงานได้ดีและเกมที่ล่มสลายอาจมีความสำคัญมาก
1
0
0
0