Hiện tại đang làm việc trên việc đào tạo mô hình RL trực tiếp từ dữ liệu pixel - xây dựng các cấu trúc dữ liệu tùy chỉnh và các pipeline render từ đầu. Đã triển khai các pool cây chia sẻ để tăng tốc các hoạt động ray tracing trên nhiều môi trường ngẫu nhiên. Tối ưu hóa mới nhất thực sự đã giảm yêu cầu song song, nhưng bây giờ tôi đang gặp phải các ràng buộc kích thước lô thay vào đó. Có sự đánh đổi ở khắp mọi nơi trong quy trình làm việc này.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
14 thích
Phần thưởng
14
5
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
BackrowObserver
· 8giờ trước
Sao mà phức tạp thế, có ai hiểu không?
Xem bản gốcTrả lời0
SelfRugger
· 8giờ trước
Tính toán song song có chút chịu không nổi rồi.
Xem bản gốcTrả lời0
LayerZeroJunkie
· 8giờ trước
Nổi bật: Xây dựng cấu trúc trực tiếp áp dụng học tăng cường
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-2fce706c
· 8giờ trước
Ồ, dù khó khăn nhưng chính là cơ hội. Đặt nền móng sớm, thu hoạch sớm.
Hiện tại đang làm việc trên việc đào tạo mô hình RL trực tiếp từ dữ liệu pixel - xây dựng các cấu trúc dữ liệu tùy chỉnh và các pipeline render từ đầu. Đã triển khai các pool cây chia sẻ để tăng tốc các hoạt động ray tracing trên nhiều môi trường ngẫu nhiên. Tối ưu hóa mới nhất thực sự đã giảm yêu cầu song song, nhưng bây giờ tôi đang gặp phải các ràng buộc kích thước lô thay vào đó. Có sự đánh đổi ở khắp mọi nơi trong quy trình làm việc này.