我Steam裡有800多個遊戲(圖2),


強烈推薦對 遊戲+AI化 感興趣的人,
玩一下《蘇丹的遊戲》(圖1,Win/Mac都有)
1. 是我近一年玩過最與眾不同的遊戲。
2. 是國產遊戲,但題材背景卻是中世紀中東。
3. 文字演繹,但自由度前無古人,尺度無下限。
遊戲通過每回合,在不同場景,
打出不同的人物、道具等卡牌,來推進劇情。
舉例:
在某野外場景,遇到一頭“犀牛”,
那麼如果你打出“主角+縱欲”二張卡,
這三張卡就會組合產生一些無下限的劇情...
而且同樣的場景、卡牌組合,還根據骰子檢定變化,
比如這頭犀牛可能是先死了,然後...(不能說了)
你的任何一次行為,
都可能對遊戲劇情產生千絲萬縷的影響,
導致數不清的交叉後果、分支和結局。
重點來了:
暗黑無下限只是表面,重點是這個自由度,
和這個遊戲玩法模式,
意外地是一個極佳的AI化“底座”。
通常我們談到遊戲+AI,
往往是用AI來做遊戲,
本質上只是在說Vibe Coding遊戲軟體而已。
而遊戲AI化,則完全是不同的其他幾種語境
比如:
1. 像《燕雲十六聲》裡NPC對話、次要行為由AI生成
2. AI實時生成遊戲畫面
但這兩種
1不是遊戲主線玩法
2估計還需要幾年發展才可做可玩
而《蘇丹的遊戲》,
其主線玩法就是文字,
作為主要甚至唯一驅動,和表現形式。
你可以理解為
“互動文字小說+RPG+卡牌”,
但其劇情本質還是If-Else構成
(雖然光靠If-Else都實現了數不清的故事線)。
如果用AI來改造這個獨特的遊戲類型,
就能做出,或者魔改出
一款完全由AI來實時驅動“無限劇情”走向的遊戲,
這會是最快能誕生此類次世代AI遊戲的路徑,
原因是:
這類遊戲的核心反饋,也就是無限變化的劇情產出,
不需要用圖片、視頻素材形式來交付,只需文字。
加上,此遊戲核心玩法中的“出牌”組合,
本質上就是AI生成劇情的“提示詞”組合,
這就完美契合了當下大語言模型已充分成熟的能力階段。
甚至B站還有此遊戲完整WIKI資源數據庫可供取用:

從玩家角度來說,
這個遊戲類型和玩法,雖說獨特,
但卻絕不算是小眾遊戲,
《蘇丹的遊戲》作為一款國產遊戲,
在Steam上有2萬多“特別好評”。
我以Steam庫800多個遊戲履歷擔保:
1.
即使你對AI沒什麼興趣,
只要喜歡卡牌/RPG,甚至只是愛看小說,
這個遊戲非常適合,新穎體驗且耐玩度極高。
2.
而對AI驅動遊戲的未來形態感興趣的人來說,
這是真正的AI遊戲到來之前,
此刻馬上就能獲得類似體驗的嘗鮮。
3.
而對於更進階的個人Vibe Coder,
想要嘗試不僅僅是Vibe做一個遊戲,
而是做一種,
既是市面上還沒有的創新遊戲,
也是已有廣泛玩家數基礎,同時運行性能需求低,
玩法機制定義邊界清晰,開發門檻低的嘗試。
那麼先至少體驗一下它,
一定能獲得很大的啟發。
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