以PlayStation、音樂和電影聞名的Sony,自2025年1月Soneium主網上線以來,便透過Sony Block Solutions Labs支持並共同開發一條公有區塊鏈。Soneium是以太坊L2,迄今已處理超過5億筆交易,同時擁有540萬個活躍錢包和多達250個即時應用程式。
Soneium並非在Sony的會議室裡草擬後交給外部承包商團隊,而是透過Sony Block Solutions Labs共同開發;該實驗室是Sony集團與Startale集團(一家員工來自20多個國家的區塊鏈公司)的合資企業。
與Soneium相關的大部分工程、基礎設施和開發者工具均由Startale團隊主導,而Sony則帶來了品牌、分銷網絡,以及幾十年來關於受眾真正想要什麼的寶貴經驗。這種合作關係在今年稍早得到加強,當時Sony創新基金向Startale額外投資了1300萬美元。
那麼,為什麼Sony想要一條區塊鏈?
簡短的回答是,Sony整個企業生涯都在從事情感相關的業務,無論是遊戲、電影、音樂、動畫還是相機。這些都是人們產生依戀的產品,而像Soneium這樣的網絡旨在提供一種方式,讓這種依戀具有真正的分量,也就是說,粉絲能擁有自己喜愛事物的一部分,創作者能更直接地獲得報酬,數位物品能隨身攜帶,而不是被鎖在單一平台內。
這一切都不取決於代幣價格暴漲,而是依賴於已經運作的數位管道。而且,由於Web3大部分是透過投機而非實用性來銷售,Sony的解讀似乎是,它正在尋找具體的價值,讓現有受眾可以在不需要關心底層機制的情況下被引導。關於這一點,Startale集團首席執行官渡邊創太最近引述道:
「Startale自Soneium早期以來一直是Sony的重要合作夥伴。我們的願景是將世界帶上鏈,而Sony的持續支持增強了我們提供必要基礎設施的能力,以便在全球範圍內實現這一願景。」
開發者實際獲得的東西
對於在其上建構的人來說,Soneium的設計讓人感覺熟悉,它作為Superchain的一部分運行在Optimism的OP Stack上,這意味著可以使用標準的以太坊工具,而無需任何人重新學習技術。該生態系統還包括Startale USDSC,一種與美元掛鉤的穩定幣,旨在支持Soneium上的支付、獎勵和應用層級結算流程。
然而,更大的吸引力在於競爭對手難以複製的東西,即獲得實際的觸及範圍。Sony和Startale將Soneium定位為將Web3帶入Sony廣泛的娛樂、遊戲和科技受眾的方式,而LINE Mini Apps等整合則顯示了他們正在追求的分銷規模。
對於獨立開發者來說,這就是「向虛無開發」與「向已經存在的受眾開發」之間的差異。目前網絡上運行的應用程式反映了這種吸引力,其中許多集中在粉絲參與、數位收藏品、智慧財產權授權和AI輔助創作工具上。
渡邊已經直截了當地表明了野心,將目標描述為讓Soneium成為以太坊上主要的娛樂鏈上樞紐。
用戶獲得的是非炒作驅動的體驗
用戶通過Startale App進入,該應用將錢包、一組Mini Apps和獎勵系統整合到一個畫面中。此外,該應用設計隱藏了許多常見的Web3摩擦,包括錢包複雜性、助記詞和Gas費互動。
最後,雖然很容易將Soneium與一長串企業區塊鏈實驗(這些實驗在宣布時聲勢浩大,但一年內就被放棄)歸為一類,但數字否定了這種解讀;僅其測試網階段就吸引了約1400萬個錢包。因此,正在建構的是一場長期遊戲,朝著行業多年來一直談論但尚未完全實現的方向前進(也就是將區塊鏈帶給那些還不熟悉加密貨幣的人)。
450.17萬 熱度
103.91萬 熱度
19.19萬 熱度
1.52億 熱度
139.31萬 熱度
深入探索Soneium:由Sony支持的區塊鏈,為娛樂、粉絲與創作者打造
Soneium並非在Sony的會議室裡草擬後交給外部承包商團隊,而是透過Sony Block Solutions Labs共同開發;該實驗室是Sony集團與Startale集團(一家員工來自20多個國家的區塊鏈公司)的合資企業。
與Soneium相關的大部分工程、基礎設施和開發者工具均由Startale團隊主導,而Sony則帶來了品牌、分銷網絡,以及幾十年來關於受眾真正想要什麼的寶貴經驗。這種合作關係在今年稍早得到加強,當時Sony創新基金向Startale額外投資了1300萬美元。
那麼,為什麼Sony想要一條區塊鏈?
簡短的回答是,Sony整個企業生涯都在從事情感相關的業務,無論是遊戲、電影、音樂、動畫還是相機。這些都是人們產生依戀的產品,而像Soneium這樣的網絡旨在提供一種方式,讓這種依戀具有真正的分量,也就是說,粉絲能擁有自己喜愛事物的一部分,創作者能更直接地獲得報酬,數位物品能隨身攜帶,而不是被鎖在單一平台內。
這一切都不取決於代幣價格暴漲,而是依賴於已經運作的數位管道。而且,由於Web3大部分是透過投機而非實用性來銷售,Sony的解讀似乎是,它正在尋找具體的價值,讓現有受眾可以在不需要關心底層機制的情況下被引導。關於這一點,Startale集團首席執行官渡邊創太最近引述道:
「Startale自Soneium早期以來一直是Sony的重要合作夥伴。我們的願景是將世界帶上鏈,而Sony的持續支持增強了我們提供必要基礎設施的能力,以便在全球範圍內實現這一願景。」
開發者實際獲得的東西
對於在其上建構的人來說,Soneium的設計讓人感覺熟悉,它作為Superchain的一部分運行在Optimism的OP Stack上,這意味著可以使用標準的以太坊工具,而無需任何人重新學習技術。該生態系統還包括Startale USDSC,一種與美元掛鉤的穩定幣,旨在支持Soneium上的支付、獎勵和應用層級結算流程。
然而,更大的吸引力在於競爭對手難以複製的東西,即獲得實際的觸及範圍。Sony和Startale將Soneium定位為將Web3帶入Sony廣泛的娛樂、遊戲和科技受眾的方式,而LINE Mini Apps等整合則顯示了他們正在追求的分銷規模。
對於獨立開發者來說,這就是「向虛無開發」與「向已經存在的受眾開發」之間的差異。目前網絡上運行的應用程式反映了這種吸引力,其中許多集中在粉絲參與、數位收藏品、智慧財產權授權和AI輔助創作工具上。
渡邊已經直截了當地表明了野心,將目標描述為讓Soneium成為以太坊上主要的娛樂鏈上樞紐。
用戶獲得的是非炒作驅動的體驗
用戶通過Startale App進入,該應用將錢包、一組Mini Apps和獎勵系統整合到一個畫面中。此外,該應用設計隱藏了許多常見的Web3摩擦,包括錢包複雜性、助記詞和Gas費互動。
最後,雖然很容易將Soneium與一長串企業區塊鏈實驗(這些實驗在宣布時聲勢浩大,但一年內就被放棄)歸為一類,但數字否定了這種解讀;僅其測試網階段就吸引了約1400萬個錢包。因此,正在建構的是一場長期遊戲,朝著行業多年來一直談論但尚未完全實現的方向前進(也就是將區塊鏈帶給那些還不熟悉加密貨幣的人)。