Valve a remplacé les capsules Major aléatoires de Counter-Strike 2 par un système d’achat direct en amont de l’IEM Cologne, entraînant des conséquences financières immédiates pour les organisations esports. Gaimin Gladiators a fermé sa division Counter-Strike le 22 juin, citant explicitement les changements récents apportés à l’écosystème Major et à la structure des revenus. La refonte permet aux utilisateurs de dépenser des jetons pour des autocollants de équipes ou de joueurs précis plutôt que d’ouvrir des packs aléatoires, un changement que Valve attribue à la demande d’achat direct de certains joueurs et à des restrictions régionales sur les produits aléatoires dans certains pays. Les premiers rapports de versements indiquent qu’une équipe du Stage 1 a gagné environ 60 000 dollars avec le nouveau modèle, contre environ 600 000 dollars issus des capsules Contender du Major de Budapest précédent, avant les partages avec les joueurs. La compression des revenus a perturbé le modèle de financement des équipes esports, où les ventes d’autocollants Major finançaient historiquement les salaires, les transferts et les coûts de voyage saisonniers.
Valve met en place un système d’autocollants en achat direct et des équipes déclarent une baisse de revenus
Valve a remplacé les capsules Major aléatoires de Counter-Strike 2 par un système d’achat direct en amont de l’IEM Cologne. Les stickers Major sont des décalcomanies cosmétiques de logos d’équipes et des signatures des joueurs que les fans appliquent sur des armes en jeu. Jusqu’à cette année, les stickers arrivaient dans des capsules aléatoires où les fans achetaient des packs scellés et les ouvraient en espérant obtenir des variantes holo ou or rares, de façon similaire aux packs de cartes physiques.
Avec l’ancien système, Valve redirigeait 50% des revenus du Major Shop et du Major pass vers une cagnotte de royalties, en répartissant 5% à l’organisateur du tournoi et 45% entre les 32 équipes. La part de chaque équipe était définie par son classement au Valve Regional Standings et par ses performances sur le Major. Valve imposait en plus un partage automatique 50-50 entre chaque équipe et ses joueurs, remplaçant des clauses que les organisations avaient auparavant négociées individuellement.
Une équipe éliminée au Stage 1 a indiqué à l’agence esports HLTV qu’elle avait gagné environ 60 000 dollars, avec un autre montant de 60 000 dollars distribué à ses joueurs. Le rapport compare ce chiffre avec le Major précédent à Budapest, où les capsules Contender avaient rapporté environ 600 000 dollars avant tout partage avec les joueurs. Le cofondateur de SINNERS, Moritz Straube, a déclaré que son club avait dépensé entre 25 000 et 35 000 dollars pour des vols et des hôtels au premier trimestre, en cherchant à se qualifier pour le Major, en s’attendant à ce que le paiement des stickers compense ces coûts.
Les chiffres de versement proviennent d’échantillons auto-déclarés plutôt que de totaux de tournois audités. Le rapport de HLTV indique que beaucoup d’organisations ont refusé de communiquer des chiffres en raison d’accords de confidentialité signés avec Valve. Le développeur-éditeur n’a pas publié les données complètes de ventes ou de royalties de Cologne. Gaimin Gladiators a fermé sa division Counter-Strike le 22 juin, citant explicitement les changements récents apportés à l’écosystème Major et à la structure des revenus.
Valve a déclaré que les capsules étaient populaires, mais que certains joueurs préféraient acheter des stickers spécifiques, et que des utilisateurs de certaines régions ne pouvaient pas acheter des produits aléatoires.
Le procureur général de New York poursuit Valve au sujet d’allégations de jeu via des loot boxes
La refonte des capsules est intervenue trois mois après que le procureur général de New York, Letitia James, a poursuivi Valve, affirmant que les loot boxes de Counter-Strike fonctionnent comme un jeu d’argent illégal et exposent les jeunes joueurs à des mécanismes de type casino. Valve n’a pas identifié l’affaire de New York ni la réglementation sur le jeu comme raison de la fin des capsules de stickers. L’entreprise continue de contester les accusations du procureur général.
BLAST s’associe avec Polymarket et les équipes signent des sponsors de paris
L’organisateur de tournoi BLAST a nommé Polymarket comme partenaire officiel de prédiction pour 2026, en intégrant la plateforme dans sept événements Counter-Strike et Dota 2 via des diffusions, des segments de desk d’analystes, du branding d’arène et des activations fans.
NAVI liste GG.BET comme partenaire principal et Limitless comme partenaire officiel de marché de prédiction, avec ce dernier accord lancé lors du Major IEM Cologne. G2 a placé le casino crypto Betpanda sur ses maillots Counter-Strike en tant que partenaire mondial de paris pour 2026.
Des traders ont récemment placé plus de 558 000 dollars sur des événements de l’Esports World Cup. Riot Games a fait de Kick un diffuseur officiel après avoir précédemment restreint les sponsors de paris. Le tournoi de Paris propose une cagnotte de 75 millions de dollars.
FAQ
Qu’a changé Valve concernant les stickers de Counter-Strike 2 avant l’IEM Cologne ?
Valve a remplacé les capsules Major aléatoires par un système d’achat direct, permettant aux utilisateurs de dépenser des jetons pour des stickers spécifiques d’équipes ou de joueurs au lieu d’ouvrir des packs aléatoires.
Pourquoi Gaimin Gladiators a fermé sa division Counter-Strike ?
Gaimin Gladiators a fermé sa division Counter-Strike le 22 juin, citant explicitement les changements récents apportés à l’écosystème Major et à la structure des revenus mis en place par Valve.
Combien une équipe du Stage 1 a-t-elle gagné avec le nouveau système de stickers ?
Une équipe éliminée au Stage 1 a indiqué à HLTV qu’elle avait gagné environ 60 000 dollars, avec un autre montant de 60 000 dollars distribué à ses joueurs, contre environ 600 000 dollars avec les capsules Contender du Major de Budapest précédent avant les partages avec les joueurs.