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「 Last Odyssey :重返戰爭與信仰的邊疆」



每天都在歪脖山各種卷,大家是不是覺得,如果坐在沙發上,美美的玩一局手遊,喝上一杯可樂,太愜意了!
我比較喜歡偏戰略類的遊戲,再稍稍的緊張感之下,也有一種攻城略地的快感。

風沙覆蓋了舊王城的廢墟,石碑上殘存的徽章早已失去顏色。
一切的徵途,都從重建王國開始;
而每一場戰鬥,都是在爲新聯盟的誕生鋪路。
這是來自Last Odyssey @LastOdyssey_io 架空的世界,勇士,歡迎前來徵服。

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『項目願景:讓遊戲世界具備現實價值』

《Last Odyssey》@LastOdyssey_io 由 Animoca Brands 與 OKX Ventures 投資,項目方希望用 Web3 技術重塑GameFi的核心。

每座城、每場戰鬥、每份資源都在鏈上確權。
OBT 2.0(10 月 16 日至 12 月 11 日)期間的進度與 NFT 將完整繼承至正式版,現在正是加入的好時機,得到的就是Last Odyssey @LastOdyssey_io 未來的資產。

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『展開說說玩法:從王國到聯盟的進化鏈』

和我們平時玩的手遊一樣,會有一些引導,開局時,系統會引導你完成一段極短的新手任務:建造、採集、移動部隊,這個之前玩過類似部落衝突手遊的都很清楚,當然這入門也是很簡單的。

每日任務、寶箱與王國產出都會帶來金幣,優先升級主城是最劃算的,因爲主城的等級越高,產出與效率都會對應提升,任務你可以跟着主線走就好了,一直跟着引導點點點,其實所有任務最終目的都是可以盡可能的升級主城。

唯一不足的地方,遊戲是英文版的,暫時還沒加入中文字庫,雖然體驗上會稍稍不足,但是完全不影響整體的遊戲體驗。

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『節奏與策略:從一座城到一片大陸』

仔細玩遊戲的兄弟們會發現,拖拽合成是@LastOdyssey_io 的特色,兩個相同等級的建築拖在一起,這種升級方式也算是獨特之處,在別的類似遊戲裏這也算獨一份的方式了。

這種升級的機制和方式,讓主城升級變得可視化了,隨着每次升級都能直接看到你自己的城堡拔地而起的感覺。
慢慢的積累資源,充足後,真正的戰場才開始。

遊戲內其實要了解兵種,英雄之間的克制關係來決定戰鬥策略,而英雄系統讓每一次出徵都有驚喜,當然手遊必不可少的就是開盲盒的機制,每天都有一次免費開英雄。

在這裏搜索一下,選擇你想要去打的野怪,搭配好隊伍就可以出發了,不同英雄的特長會影響資源掠奪、城防與推進速度,組合搭配的好,收益率也會提高。

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『歪脖山的遊戲更得會“打金”,尋找遊戲內是否有打金點』

想要真正打金,單打獨鬥肯定是不行了,聯盟合作是遊戲的亮點。

聯盟玩法圍繞三項核心指標展開:

CP(貢獻點):完成任務、採集或戰鬥都會獲得,是日常積累的基礎;
AP(活躍點):消耗 CP 抽取“命運之輪”獲得,能提升聯盟 Buff%,提高整體收益;
SP(聖所點):通過佔領聖所產出,是聯盟收益的上限指標。

目前看來比較穩妥的打金方案是“日刷CP(刷日常)、定投AP、合作刷聖所”。

把每天任務刷到上限,用 CP 轉命運之輪攢AP,再集中資源參與聖所戰。

活躍聯盟的 Buff 越高、守聖所時間越久,$ODY 分配比例就越可觀,當然還是級別越高的玩家拿到的收益也會更多,普通玩家也能做做日常活躍,分到比較基礎的獎勵。

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遊戲的邊界,不再止於手機屏幕。
在《Last Odyssey》@LastOdyssey_io 的聯盟體系中,時間、資源與意志會被記錄成鏈上資產,成爲新的歷史。
有人在建造,有人在徵戰,也有人在等待下一次點燃烽火的號角。
當你再次踏上米德丹吉爾德,
那片沉默的大地,
或許正等待你的旗幟重新升起。

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