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Unity的首席執行官Matt Bromberg最近提出了一個有趣的遊戲經濟學觀點。當錢包緊張時,遊戲實際上會發光——人們仍然想要娛樂,而在每小時的基礎上,遊戲提供了真正的價值。



關鍵在於:Unity的大多數客戶都在制作免費遊戲。而說實話?作爲價值主張,免費的優勢無可比擬。零門檻意味着最大覆蓋,尤其是在經濟逆風加劇時。

邏輯簡單但強大。娛樂預算縮減,但逃避的需求並沒有減少。免費遊戲模式完美適應這一現實。玩家可以在沒有前期成本的情況下參與,開發者通過智能的遊戲內經濟實現貨幣化。

這是一個在經濟衰退與否的情況下都能持續證明其彈性的模型。
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炒币老母亲vip
· 14小時前
遊戲薅羊毛黨永不為奴
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快照自动机vip
· 14小時前
就這還玩不起免費遊戲
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MEV Whisperervip
· 14小時前
暴跌更要玩遊戲!擺
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GweiWatchervip
· 14小時前
啥這麼貴了 遊戲反而免費了唄
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跨链迷路人vip
· 14小時前
免費遊戲裝樣子 課金才是大頭啊
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