Por que a escalabilidade do Ethereum L1 não substituirá as Camadas 2 de jogos | Notícias NFT de hoje

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A Ethereum alcançou o que muitos críticos achavam estar fora do alcance. As taxas de transação agora custam apenas alguns cêntimos, a capacidade de blocos está a crescer e a camada base voltou a ser prática para uso diário. No início de 2026, Vitalik Buterin reconheceu esse progresso e afirmou que o roteiro original focado em rollups já não corresponde à forma como o ecossistema realmente funciona.

Algumas pessoas viram isso como um sinal de que as Layer 2 estão a tornar-se menos importantes. Outras pensaram que apoiava silenciosamente um futuro ‘L1-primeiro’. Ambas as opiniões deixam de lado a realidade mais complexa.

Vitalik não rejeitou as Layer 2. Em vez disso, incentivou-as a ter um propósito claro, em vez de simplesmente existirem por padrão. Essa diferença é especialmente importante para os jogos em blockchain.

O que a Crítica de Vitalik às Layer 2 Realmente Significa

O argumento de Vitalik focou nos resultados, não na ideologia. Muitas Layer 2 eram esperadas para evoluir para sistemas altamente descentralizados, interoperáveis, seguros quase inteiramente pela Ethereum. Esse progresso desacelerou. Algumas equipas optaram por iterações mais rápidas, uma experiência de utilizador mais limpa ou maior clareza regulatória, em vez de empurrar a descentralização ao limite.

Entretanto, a Ethereum Layer 1 melhorou mais rapidamente do que o esperado. Os custos de transação caíram significativamente, e os aumentos planeados no limite de gás permitirão ainda mais atividade. Essa mudança desafia a ideia antiga de que as L2 são principalmente necessárias para reduzir a congestão.

Em vez de manter uma visão antiga, Vitalik descreveu as Layer 2 como um espectro. Cada cadeia tem suas próprias garantias, desempenho e compromissos. Os utilizadores e desenvolvedores agora fazem escolhas com base no que precisam, em vez de presumir que todas as Layer 2 são iguais.

Por que a Ethereum Layer 1 Ainda Não é Suficiente para Jogos

Taxas mais baixas por si só não tornam uma rede adequada para jogos. Jogos em blockchain criam mudanças constantes por movimento, combate, criação, troca e recursos sociais. Mesmo custos de transação pequenos acumulam-se rapidamente quando os jogadores realizam muitas ações por minuto.

A capacidade de processamento é um desafio ainda maior. A camada base da Ethereum só consegue lidar com um número limitado de transações por segundo. Um jogo multijogador popular pode exceder esse limite durante períodos de grande movimento, como lançamentos ou eventos ao vivo.

A latência é outro problema. Os jogos precisam de feedback rápido. Atrasos de apenas alguns segundos podem arruinar a experiência e irritar os jogadores. O espaço de bloco partilhado também traz incerteza que os desenvolvedores não podem gerir totalmente.

Por que os Jogos em Blockchain Precisam de Execução Especializada

Os jogos exigem características que as aplicações financeiras raramente requerem. Uma taxa de processamento elevada e constante é mais importante do que lidar com picos ocasionais. O timing previsível importa mais do que taxas médias. Respostas rápidas são mais importantes do que uma descentralização total em todos os níveis.

As Layer 1 focam na justiça e no acesso partilhado. Todas as aplicações competem pelo mesmo espaço de bloco sob as mesmas regras. Essa configuração mantém a rede segura, mas não funciona bem para software interativo em tempo real.

Os jogos não querem competir com DeFi ou NFTs pelo espaço. Precisam de rodar separadamente, processar ações em paralelo e ter garantias de desempenho que ambientes partilhados não podem oferecer facilmente.

Essa lacuna é a razão pela qual o gaming passou a usar camadas personalizadas, em vez de esperar por melhorias na camada base.

Como as Layer 2 Focadas em Gaming Abordam Esses Limites

As Layer 2 de gaming oferecem aos jogos o seu próprio espaço de bloco. Isso significa que o jogo não compete com outras atividades no ecossistema. Os desenvolvedores têm desempenho estável, e os jogadores têm menos interrupções durante períodos de movimento intenso.

Muitas dessas redes usam sequenciamento personalizado ou execução sharded. As ações podem acontecer em paralelo através de partidas, regiões ou instâncias. Isso reduz a latência e aumenta a capacidade de processamento, mantendo tudo verificável.

As estruturas de taxas também são diferentes. Os jogos criam milhares de pequenas ações que seriam demasiado caras numa cadeia de uso geral. Uma precificação que compreende as necessidades dos jogos mantém essas ações acessíveis ao longo do tempo, sem depender de subsídios temporários.

Redes como a Base demonstram isso na prática. Elas suportam jogos rápidos, com muitas transações e atividade constante de utilizadores.

Layer 3s e o Modelo de Escalabilidade Liderado por Estúdios

À medida que os jogos se tornam mais complexos, alguns estúdios levam a especialização ainda mais longe. As Layer 3, construídas sobre a infraestrutura de Layer 2, permitem que os desenvolvedores controlem totalmente como os seus jogos funcionam, mantendo a segurança da Ethereum.

Essa configuração é semelhante ao desenvolvimento de grandes sistemas de software. Camadas partilhadas gerem confiança e liquidação, enquanto as camadas de aplicação focam no desempenho e na experiência do utilizador.

Grandes editoras já experimentaram essa abordagem. Atari e Nexon mostraram interesse em usar configurações de múltiplas camadas que mantêm a segurança e a execução separadas.

Dados de Uso Apoiam a Especialização

O número de utilizadores de Layer 2 caiu no final de 2025, enquanto a atividade na Ethereum Layer 1 aumentou. Alguns disseram que isso significava que as L2 estavam a tornar-se menos importantes, mas a história completa é mais complexa.

A maior parte do crescimento na Layer 1 veio de especulação e transferências simples possibilitadas por taxas baixas. O gaming seguiu um caminho diferente, com atividade focada em redes desenhadas para interações rápidas e em tempo real.

Ativos tokenizados dentro do jogo continuaram a aumentar de valor. Os estúdios integraram mais rapidamente, e ecossistemas inteiros cresceram em torno de cadeias focadas em gaming.

Se as Layer 2 não fossem necessárias, os desenvolvedores não continuariam a escolhê-las para os seus projetos mais exigentes.

O Futuro é em Camadas, Não Competitivo

O papel da Ethereum está agora mais claro. A Layer 1 lida com segurança e liquidação de valor. As Layer 2 focam na execução e desempenho. As Layer 3 são adaptadas para usos específicos, como jogos.

Os comentários de Vitalik não enfraquecem esse esquema. Eles apoiam-no. Cada camada faz o que melhor sabe fazer.

O gaming em blockchain mostra os limites de tentar escalar tudo da mesma forma. Também prova por que as Layer 2 especializadas continuam essenciais.

À medida que a Ethereum cresce, as Layer 2 não desaparecem. Tornam-se mais focadas e ainda mais importantes para transformar blockchains em lugares onde as pessoas querem jogar.

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