Resultados da pesquisa por "KIDS"
2026-07-04 22:02

HYBE e grandes gravadoras de K-pop caem de 40% a 50% em quatro meses em meio à rotação para o setor de IA; corretoras veem desvalorização histórica

Segundo a Korea Exchange, grandes empresas sul-coreanas de entretenimento, incluindo HYBE, YG Entertainment, SM Entertainment e JYP Entertainment, registraram quedas significativas em suas ações nos últimos quatro meses. A HYBE caiu 50,43%, a YG recuou 43,72%, a SM teve queda de 38,07% e a JYP caiu 26,36%, com corretores atribuindo a liquidação à rotação de investidores para ações relacionadas à IA. Apesar das fortes quedas, grandes corretoras, incluindo a Hana Securities, avaliam as avaliações
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2026-06-15 10:31

Reino Unido proíbe redes sociais para menores de 16 anos, incluindo TikTok e Snapchat, com efeito a partir da primavera de 2027

De acordo com o anúncio feito hoje (15 de junho) pelo primeiro-ministro Keir Starmer, o governo do Reino Unido impôs uma proibição total de redes sociais para menores de 16 anos, descrevendo isso como um “grande momento para o país”. A proibição vai abranger plataformas incluindo Snapchat, TikTok, YouTube, Instagram, Facebook e X, com a aplicação prevista para começar na primavera de 2027, dependendo da aprovação de regulamentações antes do Natal de 2026. Serviços de mensagens como WhatsApp e Si
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2026-06-09 00:13

Reino Unido pressiona Apple e Google a implantarem ferramentas que bloqueiem imagens de nudez de crianças em 8 de junho

De acordo com a Reuters, em 8 de junho o Reino Unido anunciou que irá pressionar empresas de tecnologia, incluindo Apple e Google, a implantar ferramentas que detectem e bloqueiem crianças de criar, compartilhar ou circular imagens de nudez em celulares e tablets. Os adultos manteriam acesso por meio de métodos de verificação de idade. A medida reflete um endurecimento global das regulamentações de segurança infantil. A Austrália se tornou o primeiro país a aprovar uma proibição nacional de rede
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2026-05-21 03:42

A Roblox lança contas baseadas por idade para usuários com menos de 16 anos na Indonésia

De acordo com a Kompas, a Roblox lançou contas baseadas em idade na Indonésia, seu primeiro mercado para o sistema. Usuários com idades entre 5–12 são colocados na Roblox Kids, com acesso apenas a conteúdos “Minimal” ou “Mild”, enquanto o chat fica desativado. Usuários com idades entre 13–15 são colocados na Roblox Select, com acesso a alguns jogos “Moderate” e chat limitado com amigos confiáveis após aprovação dos pais. A implantação segue as verificações de idade com base no rosto introduzidas
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2026-04-30 03:17

Homem da Califórnia é condenado a 70 meses por lavagem de dinheiro em um esquema de fraude em $263M no setor cripto em 30 de abril

De acordo com o Los Angeles Times, um homem de 22 anos de Newport Beach, Evan Tangeman, foi condenado a 70 meses de prisão federal em 30 de abril por lavagem de dinheiro para um grupo envolvido em fraude com criptomoedas. Tangeman admitiu ter lavado pelo menos US$ 3,5 milhões para o grupo, que roubou mais de US$ 263 milhões em
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2026-04-02 05:32

Mais de 200 organizações de defesa dos direitos das crianças, em conjunto, exigem que o YouTube proíba totalmente a geração por IA de conteúdos de baixa qualidade, para entrar na plataforma infantil

Mais de 200 organizações de defesa dos direitos das crianças e especialistas assinaram uma carta conjunta ao CEO da YouTube e da Google, exigindo que vídeos gerados por IA de baixa qualidade não apareçam no YouTube Kids. Na carta, é afirmado que este conteúdo é de baixa qualidade, capta a atenção das crianças e prejudica o seu desenvolvimento cognitivo, e é feito um apelo a uma reforma estrutural.
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2025-08-26 09:23

CEO da Pancake Swap: A padronização é o principal problema que as RWA precisam resolver urgentemente.

Na conferência WebX2025, o responsável pelo Pancake Swap, Chef Kids, apontou que a tokenização de ativos do mundo real enfrenta problemas de padronização e liquidez, enfatizando a importância da infraestrutura de cadeia cruzada, e previu que as atividades na cadeia irão subir significativamente no futuro, com moeda estável se fundindo com mais ativos tokenizados, impulsionando o desenvolvimento do setor.
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