O CEO da Unity, Matt Bromberg, deu recentemente uma visão interessante sobre a economia dos jogos. Quando as carteiras ficam apertadas, os jogos realmente se destacam—as pessoas ainda querem entretenimento, e hora a hora, os jogos oferecem um grande retorno pelo dinheiro.
Aqui está o truque: a maioria dos clientes da Unity cria jogos móveis free-to-play. E, para ser honesto? Não se pode superar o gratuito como proposta de valor. Zero barreira de entrada significa alcance máximo, especialmente quando os ventos econômicos começam a soprar.
A lógica é simples, mas poderosa. Os orçamentos de entretenimento encolhem, mas a necessidade de escapar não. Os modelos free-to-play adaptam-se perfeitamente a essa realidade. Os jogadores podem participar sem custos iniciais, e os desenvolvedores monetizam através de economias inteligentes dentro do jogo.
É um modelo que continua a provar-se resiliente, em recessão ou não.
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CryptoMom
· 11-05 22:27
Jogadores que exploram vantagens nunca serão escravos
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SnapshotBot
· 11-05 22:25
E ainda assim não conseguem jogar jogos gratuitos.
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MevWhisperer
· 11-05 22:24
big dump ainda mais para jogar!摆
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GweiWatcher
· 11-05 22:23
O que ficou tão caro? O jogo agora é gratuito?
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LostBetweenChains
· 11-05 22:20
Jogos grátis parecem bons, mas o investimento é que conta.
O CEO da Unity, Matt Bromberg, deu recentemente uma visão interessante sobre a economia dos jogos. Quando as carteiras ficam apertadas, os jogos realmente se destacam—as pessoas ainda querem entretenimento, e hora a hora, os jogos oferecem um grande retorno pelo dinheiro.
Aqui está o truque: a maioria dos clientes da Unity cria jogos móveis free-to-play. E, para ser honesto? Não se pode superar o gratuito como proposta de valor. Zero barreira de entrada significa alcance máximo, especialmente quando os ventos econômicos começam a soprar.
A lógica é simples, mas poderosa. Os orçamentos de entretenimento encolhem, mas a necessidade de escapar não. Os modelos free-to-play adaptam-se perfeitamente a essa realidade. Os jogadores podem participar sem custos iniciais, e os desenvolvedores monetizam através de economias inteligentes dentro do jogo.
É um modelo que continua a provar-se resiliente, em recessão ou não.