Hoje em dia, muitas plataformas gostam de usar pontos, classificações e missões sazonais para atrair usuários, mas os resultados costumam ser de curta duração — seja para atrair novos usuários ou para fazer com que os usuários completem tudo de uma vez e depois desapareçam.
O problema é que as recompensas são apenas para ações pontuais, e não para comportamentos contínuos.
@spaace_io faz as coisas de maneira diferente nesse aspecto. O seu XP Season, Battle Pass e rankings têm como lógica central incentivar duas coisas: Participação contínua e transações reais. Você não vem apenas para completar uma missão uma vez e acabar, mas é naturalmente conduzido a criar um hábito de uso estável. Transações frequentes e engajamento de longo prazo, esses comportamentos reais, são realmente reconhecidos pelo sistema.
Mais importante ainda, esse mecanismo funciona inteiramente com base em comportamentos na cadeia, sem depender de interações sociais ou de “demonstrações de volume”. Hoje, com o InfoFi cada vez mais valorizado, esse tipo de design parece mais sólido e também mais visionário. Quando as recompensas estão profundamente vinculadas ao uso real, a plataforma deixa de ser uma fazenda de curto prazo e começa a formar uma verdadeira fidelidade dos usuários e um ciclo ecológico sustentável.
Isso também faz com que o design gamificado deixe de ser apenas uma ferramenta de marketing, tornando-se um mecanismo de retenção sustentável — talvez essa seja a verdadeira barreira de proteção mais difícil de ser copiada por outras plataformas. @spaace_io
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Hoje em dia, muitas plataformas gostam de usar pontos, classificações e missões sazonais para atrair usuários, mas os resultados costumam ser de curta duração — seja para atrair novos usuários ou para fazer com que os usuários completem tudo de uma vez e depois desapareçam.
O problema é que as recompensas são apenas para ações pontuais, e não para comportamentos contínuos.
@spaace_io faz as coisas de maneira diferente nesse aspecto.
O seu XP Season, Battle Pass e rankings têm como lógica central incentivar duas coisas:
Participação contínua e transações reais.
Você não vem apenas para completar uma missão uma vez e acabar, mas é naturalmente conduzido a criar um hábito de uso estável.
Transações frequentes e engajamento de longo prazo, esses comportamentos reais, são realmente reconhecidos pelo sistema.
Mais importante ainda, esse mecanismo funciona inteiramente com base em comportamentos na cadeia, sem depender de interações sociais ou de “demonstrações de volume”.
Hoje, com o InfoFi cada vez mais valorizado, esse tipo de design parece mais sólido e também mais visionário.
Quando as recompensas estão profundamente vinculadas ao uso real, a plataforma deixa de ser uma fazenda de curto prazo e começa a formar uma verdadeira fidelidade dos usuários e um ciclo ecológico sustentável.
Isso também faz com que o design gamificado deixe de ser apenas uma ferramenta de marketing, tornando-se um mecanismo de retenção sustentável — talvez essa seja a verdadeira barreira de proteção mais difícil de ser copiada por outras plataformas. @spaace_io