Quét để tải ứng dụng Gate
qrCode
Thêm tùy chọn tải xuống
Không cần nhắc lại hôm nay

Công ty mẹ của Steam, Valve, ra mắt máy chơi game và SAFEMARS, dự kiến phát hành vào năm 2026 nhằm cạnh tranh với Sony, Nintendo và Microsoft.

Valve đã tiết lộ Steam Machine, Steam Frame và các bộ điều khiển mới trong một lần, cố gắng mở rộng các trò chơi PC từ cầm tay sang phòng khách và VR, thêm các biến số cho thị trường trò chơi vào năm 2026 (Tóm tắt nội dung: Máy chủ trực tiếp cự Giải trò chơi Steam hack ví tiền điện tử, Valve khẩn trương gỡ bỏ trò chơi Trojan horse) (Bổ sung cơ bản: Steam đã bị các nhóm nữ quyền tấn công!) 500 trò chơi người lớn bị xóa do Visa và Mastercard Valve hôm nay (13) đã tiết lộ ba phần cứng mới: Steam Machine, Steam Frame VR và một thế hệ bộ điều khiển Steam mới. Từ Steam Deck cầm tay đến máy tính phòng khách và VR độc lập, Valve đang cố gắng kéo hệ sinh thái Steam ra khỏi màn hình và mở rộng sang ghế sofa và tai nghe của người chơi, một lần nữa làm rung chuyển ngành công nghiệp trò chơi. Steam Machine: Tấn công bảng điều khiển PC hiệu quả của phòng khách Steam Machine tập trung vào việc “đưa trải nghiệm PC cao cấp vào phòng khách”. CPU AMD Zen 4 bán tùy chỉnh với GPU RDNA 3 chính thức cho biết hiệu suất gấp sáu lần so với Steam Deck và hỗ trợ dò tia 4K. Thân hình khối 160 mm dễ dàng nhét vào tủ TV hơn so với máy tính lớn truyền thống, trong khi vẫn giữ được sự tự do mở rộng PC. Kiến trúc mã nguồn mở SteamOS cho phép nâng cấp bàn phím và chuột, tay lái và mô-đun, vì vậy người dùng không phải bị giới hạn ở các phụ kiện độc quyền. Thế giới bên ngoài ước tính rằng giá của một chiếc máy duy nhất là khoảng 400 đến 500 đô la, và nếu bạn thêm bộ điều khiển và gói Steam Frame, cả nhóm có thể giảm trên 1.200 đô la, va chạm trực tiếp với phòng khách của PlayStation 5 và Xbox Series X. Steam Frame: Xác định lại trọng lượng và chất lượng hình ảnh của VR độc lập Loại bỏ gánh nặng phải kết nối với PC cao cấp trong Valve Index trước đây, Steam Frame đặt sức mạnh tính toán cốt lõi vào hộp phía trước 185 gram, chỉ bao gồm 440 gram pin và thời gian đeo dự kiến sẽ được kéo dài. Ống kính quang học Pancake cung cấp độ phân giải 2.160×2.160 trên mỗi mắt và Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 cung cấp tính toán độc lập. Theo dõi mắt với “Foveated Rendering” giúp giảm áp lực GPU và “Foveated Streaming” được sử dụng để tập trung chất lượng hình ảnh cao trong tầm nhìn của người chơi trong quá trình phát trực tuyến không dây, giảm lãng phí băng thông. Khi cài đặt SteamOS VR, người chơi có thể tải trực tiếp các tựa game VR độc lập hoặc phát trực tuyến qua Wi-Fi và PC, tích hợp cả trò chơi VR độc lập và cao cấp. Bộ điều khiển Steam mới: Mở trung tâm hoạt động đa nền tảng Bộ điều khiển tuân theo cảm giác Steam Deck: cần điều khiển TMR từ tính để giảm mài mòn, bàn di chuột kép và con quay hồi chuyển để cải thiện độ chính xác và các phím kẹp để dễ dàng tùy chỉnh macro. Bộ điều khiển nhanh chóng chuyển đổi giữa PC, máy tính xách tay, Steam Deck, Steam Machine và Steam Frame, cho phép một tay cầm cho tất cả các nền tảng. Bốn động cơ rung cung cấp phản hồi tinh tế và cảm biến vân tay điện dung làm tăng tiềm năng cá nhân hóa. Đối với các nhà phát triển, các thông số kỹ thuật đầu vào giống nhau làm giảm khả năng chống di động và đối với người chơi, chi phí học tập ổn định hơn. Đầu tư và cú sốc trong ngành: Cơ hội và rủi ro Valve tận dụng cơ sở người dùng Steam lớn và chiến lược phần cứng và phần mềm mở hơn để mang lại các trường hợp sử dụng mới cho trò chơi PC. Thị trường phòng khách ban đầu bị thống trị bởi Sony, Microsoft và Nintendo trong một thời gian dài, và bây giờ Steam Machine cung cấp gói máy chơi game PC “mua và chơi”, điều này chắc chắn sẽ làm suy yếu lợi thế độc quyền của các máy chủ truyền thống. Về VR, Steam Frame có mức giá tương tự như Meta Quest 3, điều này có thể thúc đẩy sự phổ biến của VR độc lập đồng thời thúc đẩy nhu cầu về nội dung phát trực tuyến. Ở cấp độ thương mại, Valve có một lượng lớn việc áp dụng chip AMD và Qualcomm, và chuỗi cung ứng và lịch trình đúc sẽ là chìa khóa. Nếu giá quá cao, rất khó để nhân rộng danh tiếng của Steam Deck; Nếu giá thấp, nó sẽ kiểm tra lợi nhuận gộp và các nguồn lực bảo trì. Về mặt nội dung, các studio trò chơi cần đánh giá lợi tức đầu tư của khả năng dò tia 4K và theo dõi mắt, đồng thời quyết định có nên tối ưu hóa hay phát triển các phiên bản chuyên dụng. Các nhà đầu tư sẽ quan sát các lô hàng và giá cước đính kèm trong quý đầu tiên của năm 2026 để đánh giá liệu Valve có phải là nỗ lực phần cứng một lần hay sự thống trị nền tảng trong thập kỷ tới. Tóm lại, “ba mũi tên đồng loạn” của Valve cho phép hệ sinh thái Steam mở rộng từ lòng bàn tay đến phòng khách, và sau đó vào thực tế ảo, trong nỗ lực vẽ ra một đường cong trải nghiệm trò chơi khép kín. Việc bạn có thể tái tạo sự phổ biến của Steam Deck hay không phụ thuộc vào việc liệu dung lượng, giá cả và hỗ trợ nội dung có sẵn hay không. Tuy nhiên, trước thềm cuộc chiến kinh doanh cuối năm, Valve đã thành công kéo trọng tâm thị trường sang vũ trụ Steam vào năm 2026. Tin liên quan ảnh gián điệp Nintendo Switch 2 rò rỉ: màn hình 8 inch, Steam Deck siêu hiệu năng, 400 mg, năm tới phát hành Q2 Huyền thoại đen Ngộ Không niêm yết “Steam hơn 1,4 triệu người trực tuyến” phá kỷ lục, meme coin $Wukong tăng vọt 400% Steam “Phantom Beast Palu” trở nên phổ biến, Ethereum, Solana xuất hiện meme coin PALW và PAL (công ty mẹ của Steam Valve ra mắt máy chơi game, tai nghe VR và sẽ ra mắt vào năm 2026 để chỉ Sony , Nintendo, Microsoft" Bài viết này được xuất bản lần đầu tiên trên BlockTempo “Dynamic Trend - The Most Influential Blockchain News Media”.

ETH-1.46%
SOL-1.85%
PAL-3.12%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)