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今天不再提醒

剛才整理手機裡的照片,聯想到了 Irys 的數據可程式化



不僅僅是照片,我們日常的交易記錄、健康報告、社交媒體內容等等這些資訊被記錄、存儲,然後就處於靜止狀態

現在多數“數據鏈”的狀態:數據只是被保存但是沒有自主行為,需要靠外部程式觸發;並且成本高、速度慢,還容易碎片化。

對我這種撸毛者來說,更注重任務,專案本身做什麼研究不明白,但 Irys 確實外

Irys 讓“數據也能為人工作”,其應用特別廣,想想也是能被 Framework Ventures、CoinFund、Hypersphere Ventures 等資本大佬看好的專案,前景也不會差!

Irys 設計理念是讓數據有使命即每一條數據在 Irys 系統中,除了內容本身,還會帶著一段“指令”,這些指令可以規定:
√誰能訪問它;
√可以在哪些應用中被調用;
√當被使用時要自動觸發哪些動作(比如分帳、驗證、加密等)。

同時 Irys 把這些邏輯都放進了 IrysVM 的執行環境中。這樣所有操作都能在鏈上直接完成,不需要額外調用其他鏈,也不用依賴複雜的中間層。

這樣做的結果可實現成本更低!執行速度更快!數據使用更安全!

比如我上傳了一個角色檔案到 Irys,在檔案裡,嵌入 👇 規則
-任何人都可以使用或者購買這個角色的授權;
-每次使用或展示該角色時,自動分 10% 收益給你;
-數據必須保持加密狀態,未經許可不能被複製。

如果當其他開發者在他們的遊戲中載入這個角色時會 👇
-IrysVM 會自動執行版稅分配;
-檔案自帶的加密規則會防止盜用;
-甚至能追蹤這份數據在不同應用間的流動情況。

整個過程不需要本人出面,也不需要人工結算。數據自己完成了從授權、使用到收益分配的全流程。這就是 IRYS 要做的可程式化!

未來,在 Irys 可能會看到:
√檔案自動支付費用;
√數據資產自動協作;
√應用間數據流通變得無縫透明。

在過去是“人用數據”,而 Irys 讓“數據也能為人工作”

官方又更新了主網進度條,目前已達到 69%。按照上個時間點的 60% 推算,到 100% 估計要到 12 月初才可能上主網了

所以,Irys撸了的記得接著做任務,感覺他們團隊挺重視社群,做的產品本身應用很廣。希望專案方大格局,TGE 時能來個大福報!

@irys_xyz #irys_xyz #IRYS @cn_irys_xyz $IRYS
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