在項目融資和孵化的過程中,經常聽到一類論調:「我們做了某某功能,但比現有方案提升25%。」



說實話,這個思路從根本上就有問題。

很多開發者還沒意識到一個核心事實:打造一個存在的東西,僅僅改進它四分之一,根本撼動不了市場。數據不會說謊。你的用戶不會因為快了一點點或便宜一點點就切換——轉換成本、學習曲線、生态鎖定,這些都是無形的高牆。

真正改變遊戲規則的創新,至少需要10倍的差距,或者說數量級的突破。不是百分之幾十的優化,是從零到一的突破。這才是能讓市場注意到你、用戶願意遷移、資本看得見的東西。

所以如果你的方案只是現有路線上的小步快跑,那就誠實地問自己:真的有必要做嗎?
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BrokenDAOvip
· 5小時前
25%的提升?這就是典型的融資PPT思維啊,靠講故事騙錢的老套路。換個角度想,使用者為什麼要付出遷移成本去用你那個快25%的東西,現有方案的網絡效應和鎖定已經形成了。
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链上老中医vip
· 5小時前
這種"提升25%"的說法聽得太多了,坦白講根本忽悠不了我們。轉換成本擺在那,使用者為什麼要折騰?10倍差距才叫創新,要不就別浪費時間。
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链上算命先生vip
· 5小時前
這不就是在說大多數項目都是換皮而已嘛,難怪融資這麼難
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MEV受害者互助会vip
· 5小時前
說得太對了,25%那套早就爛大街了,聽得耳朵都起茧子。真正能改變局面的非得10倍起跳不可,要不然就是在給現有玩家墊腳。
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无聊猿反抗军vip
· 6小時前
兄弟說得沒毛病,25%那點提升真的不夠看...我看過太多項目就死在這個點上了 10倍差距才是真東西,不然怎麼跟既得利益者掰手腕呢
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