Gate 廣場創作者新春激勵正式開啟,發帖解鎖 $60,000 豪華獎池
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活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
擴展容量與降低速度:為何以太坊優先考慮帶寬以確保安全
Vitalik Buterin 最近在社群媒體上提出一份技術分析,認為以太坊的策略應該著重於提升頻寬,而非僅僅追求降低延遲。他的論點基於長期去中心化安全性的考量。
以頻寬擴展的可行性
隨著 PeerDAS 和零知識證明 (ZKP) 的實現,社群已明確找到一條可擴展的路徑。理論計算顯示,在維持現有模型的情況下,有可能實現容量的千倍擴展。Buterin 強調,在此方案下,安全性和去中心化的參數都能保持良好,且物理定律並未對「極端擴展 + 強韌去中心化」的共存設置根本限制。
降低延遲的物理限制
當目標是最小化傳播時間時,情況則截然不同。光速是一個無法逾越的障礙,但更深層的實務限制也影響網路的經濟可行性:
節點的地理分佈: (驗證者和提議者) 必須在偏遠地區、家庭和傳統商業設施中運作,而非僅在高度優化的資料中心。
抗審查和匿名性需求: 網路需要具備全球範圍的匿名性和抗審查能力,這是集中式基礎設施難以保障的。
經濟可持續性: 若在大中心之外進行質押的回報低於10%,經濟壓力將不可避免地促使運營集中於少數地點。長期來看,這將侵蝕去中心化。
放棄證明: 以太坊必須通過一個關鍵測試:在不依賴持續社會協調的情況下運作,保持去中心化。經濟激勵應承擔「大部分」責任,而非全部。
一條現實的路:漸進式改進而不犧牲去中心化
不做根本性妥協,Buterin 建議進行顯著的優化:
P2P 網路的創新,特別是經過優化的刪除碼(erasure coding),可以在不要求個別節點擴大頻寬的情況下,縮短傳播時間。
一個更高效的可用性鏈,使用較少的節點(每個 slot (512) 而非 30,000(),將省略聚合步驟,使關鍵路徑能在專用子網內完成。
這些改進可能帶來 3 到 6 倍的延遲縮減。在此情境下,達到 2 到 4 秒的延遲完全可行。
為何以太坊不能成為全球遊戲伺服器
Buterin 提出一個根本的概念區分:以太坊像是「數位經濟的全球脈搏」,而非娛樂基礎設施。需求超越此「脈搏」的應用,必須加入鏈外(off-chain)元件。
這個現實也解釋了為何即使以太坊實現大規模擴展,Layer 2 仍會持續存在。除了技術層面的原因 )虛擬機的個性化與更極端的擴展需求,還有一個根本原因:由人工智慧驅動的應用將需要「城市級」甚至「建築級」的區塊鏈。
如果 AI 的處理速度比人類快 1000 倍,其「主觀光速」僅為 300 公里/秒,能在都市內幾乎瞬間通訊,但城市間則不行。這些需求無法在基礎層滿足。同樣地,在火星運行驗證者也會因成本過高而不切實際——這也是比特幣不追求的。
結論:以太坊仍然扎根地球
Vitalik 的結論是:以太坊本質上屬於地球。其架構應該優化為在最大去中心化與最大容量之間取得平衡,透過可擴展的頻寬,而其 Layer 2 則同時滿足城市內的超本地化需求與行星級應用。