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詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49849
2026年值得關注的最佳賺取行動遊戲:您的完整M2E遊戲指南
想像一下,只需動動身體就能賺取加密貨幣——無論是晨跑、遛狗,還是去健身房。這不是科幻,而是正在重塑人們對健身與財務激勵看法的最佳「動作賺錢」(Move-to-Earn, M2E)平台的現實。Move-to-Earn(M2E)遊戲將區塊鏈技術與身體活動追蹤相結合,打造出一個令人著迷的生態系統,讓你的步數字面上轉化為數位收益。透過探索當前最優秀的Move-to-Earn選項,你可以了解如何在改善健康的同時,將日常活動貨幣化。
M2E產業已發展成為更廣泛區塊鏈遊戲經濟中的一個合法分支,吸引全球數百萬用戶。曾經在2021年加密熱潮中只是一個小眾概念的想法,已逐漸成熟為一個多元化的生態系統,擁有多個引人注目的專案。了解哪些平台提供最佳價值、安全性與賺錢潛力,需深入了解這些系統的運作方式,以及哪些特點讓頂尖平台脫穎而出。
理解Move-to-Earn:最佳M2E平台的運作機制
Move-to-Earn代表著區塊鏈技術獎勵人類活動的範式轉變。與傳統的健身應用僅追蹤你的動作不同,最優秀的Move-to-Earn遊戲利用去中心化網路來驗證並用加密貨幣與NFT來補償你的身體活動。這個模型結合了三個核心元素:透過GPS與手機感測器進行活動追蹤、區塊鏈驗證以確保資料完整性,以及將運動轉化為經濟價值的代幣化獎勵系統。
M2E的巧妙之處在於其普及性。你不需要深厚的技術背景或複雜的遊戲技巧,就能參與最好的Move-to-Earn平台。你的每日散步、跑步與運動都能成為具有真正賺錢潛力的經濟活動。這些平台利用手機或穿戴裝置的感測器,持續追蹤你的動作,並將資料記錄在區塊鏈上,以確保透明度並防止作弊。
獎勵機制在不同平台間有所差異。一些頂尖的Move-to-Earn遊戲採用雙代幣系統——一種用於日常交易,另一種用於治理與高級功能。例如,玩家可以透過身體活動賺取代幣,並用這些代幣購買NFT資產(如虛擬運動鞋或角色升級),再將這些資產質押或交易以獲取額外收益。經濟模型為積極參與者創造出多重收入來源。
根據市場數據,M2E代幣的總市值顯示出投資者對此領域的高度興趣,目前已有超過30個認可的Move-to-Earn專案在運作。從簡單的步數追蹤到結合AI的高階健身挑戰,這些多樣化的方法確保不同偏好與活動水平的用戶都能找到適合的平台。
最佳M2E平台如何追蹤與獎勵你的活動
支撐頂尖Move-to-Earn遊戲的技術架構結合了位置技術、區塊鏈基礎設施與先進的獎勵演算法。啟動一款優秀的M2E應用時,它會存取你的裝置GPS與運動感測器,建立基準並即時追蹤你的動作模式。這些資料經由機器學習演算法驗證,篩除作弊或偽造的異常行為。
一旦你的活動被驗證為合法,資料就會被記錄在區塊鏈上——通常是像Solana、NEAR、Avalanche或Polygon這樣的高通量網路。這種去中心化的記錄方式防止任何單一實體操控紀錄,並確保你的收益是不可篡改且透明的。平台選擇的區塊鏈非常關鍵,必須提供低交易成本與快速確認時間,才能讓頻繁的小額交易在經濟上可行。
獎勵的計算則依據多個變數:活動時間、強度、持續性,有時還會在特定挑戰期間加入乘數。不同平台的實作方式略有差異。有些平台會將收益與心率資料連結,利用穿戴裝置提供的數據;而另一些則純粹根據距離與速度來計算。這種彈性讓用戶可以選擇符合自己健身偏好與能力的平台。
能量、步數與距離等指標會經由數學公式轉換成代幣,這些代幣通常可以在遊戲內用於升級、購買或挑戰,也能提取到加密貨幣交易所進行交易。最優秀的Move-to-Earn平台的經濟可持續性,取決於其代幣經濟設計——特別是新代幣發行與用戶需求、實用性之間的平衡。
按績效與用戶採用度排名的最佳Move-to-Earn專案
STEPN(GMT):市場領導者應對波動
STEPN在2021牛市期間崛起為旗艦Move-to-Earn平台,儘管用戶數有所下降,仍是市值最大的M2E專案。該平台運行於Solana區塊鏈,以其高通量與低交易費用著稱,這對於每日處理數千筆交易的遊戲來說至關重要。
在STEPN中,主要的賺錢方式是購買NFT運動鞋,作為賺取獎勵的「裝備」。雙代幣系統包括Green Satoshi Token(GST)用於遊戲內用途,以及Green Metaverse Token(GMT)用於治理。玩家透過散步與慢跑累積GST,可用於升級運動鞋、鑄造新鞋或在交易平台交易。GMT則提供進入高級內容與投票權。
遊戲設計包含多種賺錢模式:單人模式追蹤個人活動、馬拉松模式進行虛擬比賽,以及創新的背景模式,即使應用未開啟也能累積步數。這些彈性設計促進用戶黏著,但也面臨維持初期動能的挑戰。
近期,該專案推出了1億GMT的空投,配合FSL ID系統的啟動。然而,市場數據反映出整體M2E平台的困境。STEPN的月活躍用戶從高峰的超過70萬,下降到2024年中約3.5萬至5萬,並在2025-2026年持續受到壓力。GMT市值也大幅縮水,2026年2月約36.75萬美元,較2024年4月的5.13億美元大幅下滑。
這一大幅下跌反映出整體熊市氛圍與特定於M2E代幣經濟的挑戰。GST的供應無限制,導致持續賣壓,稀釋了活躍玩家的獎勵。不過,STEPN仍是最具代表性的Move-to-Earn品牌,並持續進行技術改進。
Sweat Economy(SWEAT):最易入門的選擇
Sweat Economy定位為最容易入門的Move-to-Earn平台之一,無需預先投資即可開始賺錢。它建立在NEAR區塊鏈上,因其擴展性與低成本而被選中。Sweatcoin/Sweat Economy採用高效的用戶獲取策略,已累積超過1.5億用戶,涵蓋Web2與Web3環境。
平台的最大優勢在於其簡單性。用戶下載應用後,即可透過每日散步累積SWEAT代幣,無需購買NFT或進行技術設置。這種低門檻使其成為2022年全球最受下載的健康與健身應用之一。
Sweat Economy實施受控的代幣經濟模型,隨著時間調整鑄幣率,以防止過度通膨。NEAR區塊鏈的高效支持了這一策略,保持交易成本低廉。
目前,2026年2月的市值約為543萬美元,較2024年4月的6500萬美元大幅縮水。儘管估值縮水,但平台仍憑藉龐大的用戶基礎與吸引新用戶的能力保持相關性。相較於STEPN,較低的入門門檻使Sweat Economy成為測試M2E的理想選擇。
Step App(FITFI):全面整合健身
Step App以全面的健身整合著稱,不僅獎勵散步,還涵蓋更廣泛的身體活動。它建立在Avalanche區塊鏈上,使用FITFI作為治理代幣,KCAL作為主要賺取代幣。
平台的雙代幣經濟允許用戶透過身體活動賺取KCAL,並將其轉換成SNEAK(虛擬運動鞋NFT)或其他遊戲資產。FITFI持有者可參與治理,並質押代幣獲取額外獎勵,創造多重收入。
截至2024年中,Step App的用戶超過30萬,累計走路超過14億步,賺取23億KCAL,顯示出真實的用戶參與度。相較於某些競爭平台,該平台的生態較為穩定。
截至2026年2月,FITFI市值約為287萬美元,較2024年4月的2000萬美元有所下降,但用戶持續成長與活躍度表明其仍有實質用戶基礎。其多元活動支持策略展現出在市場逆風中保持用戶黏著的能力。
Genopets(GENE):NFT進化的遊戲化健身
Genopets在M2E中加入了更高階的遊戲化元素,推出可進化的數位伴侶角色(Genopets),根據用戶的身體活動進行演化。該專案運行於Solana,採用GENE與KI雙代幣系統。
用戶的步數轉化為能量,幫助進化與強化Genopet,而KI則透過戰鬥與生境管理等玩法獲得。NFT的整合比簡單的裝備更為複雜——Genopets與其生境代表具有實質經濟價值的數位資產。
玩家可投資生境,解鎖額外玩法與收益,形成一個有深度的進階系統,吸引追求豐富遊戲體驗的用戶。2024年4月,Genesis Genopets NFT的交易量超過146,000 SOL,展現市場活躍。
Genopets的估值較為穩定,市值約為1100萬美元,雖不及STEPN或Sweat Economy,但已建立一批熱衷深度遊戲機制與健身激勵的用戶。
dotmoovs(MOOV):AI驅動的體育競技
dotmoovs進入競技體育遊戲領域,結合區塊鏈、AI與對戰競技。它不僅追蹤步數,更評估創意、節奏與技巧等體育表現,AI評估創造出一個技能直接轉化為收益的競技環境。
平台運行於Polygon網路,使用MOOV代幣,因成本低廉且兼容性佳。體育NFT提供參賽資格與遊戲內福利,且無需預付費用,門檻低,適合休閒體育愛好者。
目前,dotmoovs已吸引超過8萬用戶,來自190國,分析超過4.1萬段體育影片,時長超過340小時,顯示在體育用戶中具有一定的吸引力。其AI評估技術使其在步數追蹤平台中獨樹一幟。
截至2026年2月,MOOV市值約27萬美元,較2024年4月的730萬美元大幅縮水。整體下滑反映市場壓力,但專注體育表現的特色或能在市場回暖時帶來復甦契機。
Walken(WLKN):角色養成的健身遊戲
Walken將步數與角色成長機制結合,讓用戶的身體活動驅動CAThlete角色在運動比賽中競技。平台建立於Solana,使用WLKN治理代幣與GEM實用代幣,透過活動獲得。
競技元素包括短跑、城市跑與馬拉松,增加除了純粹步數外的互動趣味。用戶可組隊參與比賽,根據表現獲得豐厚代幣獎勵。
截至2024年4月,Walken在Google Play下載量超過100萬,展現其在主流健身用戶中的市場滲透。NFT角色可自訂與交易,增加經濟深度。
2026年2月,WLKN市值約330萬美元,反映出整個M2E市場的壓縮,但其用戶規模與留存仍具一定競爭力。
Rebase GG(IRL):地理位置的健身探索
Rebase GG引入獨特的地理位置挑戰,鼓勵用戶在現實世界中導航與探索。它不僅追蹤步數,更設計位置任務,激勵用戶與特定環境互動。
這種方式將運動轉化為探索,吸引喜歡發掘新地點的用戶,同時賺取IRL代幣。地理位置機制融合擴增實境與傳統健身遊戲元素。
目前,Rebase GG擁有超過2萬玩家,展現出多樣化的Move-to-Earn玩法。2026年2月,其市值約為400萬美元。
最佳Move-to-Earn與Play-to-Earn的差異
理解頂尖Move-to-Earn平台與Play-to-Earn(P2E)遊戲的差異,有助於選擇符合自己偏好與能力的方案。
核心差異
獎勵機制:
用戶參與模式:
入門門檻:
市場動態:
目標族群:
整體來看,最優Move-to-Earn平台多定位為健身應用,次於純遊戲平台,這使其能切入更廣大的全球健身與健康市場,而非僅在傳統遊戲圈內競爭。
當前M2E平台面臨的挑戰與風險
儘管「運動賺錢」的概念普遍吸引人,但多個結構性挑戰威脅著這些平台的永續性。
代幣經濟壓力:通膨危機
許多M2E專案(如STEPN)採用供應量無限或極大代幣,若缺乏需求支撐,持續發行會造成價格下跌。數學上,若新獎勵超過新需求(如升級或質押),代幣價值必然下滑。用戶會失望,因為賺錢能力(以美元計)會隨時間降低。
最優平台會透過銷毀機制(burning)來減少流通代幣,但若銷毀率未能匹配發行速度,通膨仍會持續。2024-2026年,所有專案市值大幅縮水,反映投資者認識到現有供應遠超需求。
高門檻限制用戶規模
STEPN要求購買NFT運動鞋,起初價格高達500-2000美元,成為進入門檻。即使降價,預付費用仍阻礙想試水或資金有限的用戶。雖然Sweatcoin等平台免除此限制,但其他仍需購置裝備。
這造成市場分裂:像Sweatcoin、Walken這樣的平價平台吸引休閒用戶,而STEPN、Genopets則針對願意投入資金的重度用戶。資金門檻限制了整體市場規模。
區塊鏈擴展性問題
隨著用戶數增加,平台需處理每日數百萬交易。Solana能高效處理,但在高峰期曾出現擁堵,導致費用上升或交易延遲。Sweat Economy選用的NEAR提供較佳擴展性,但在去中心化方面有所折衷。
未來,能否在全球數億用戶規模下,區塊鏈網路仍能保持低費用與高速交易,仍是未知數。現有基礎設施能應付現有需求,但大規模擴展仍具挑戰。
用戶留存與參與度下降
許多平台在初期會出現用戶大幅流失。STEPN由70萬多月活降至3.5萬,便是例證。用戶多在幾個月內投入大量時間,獲得初期獎勵後,隨著獎勵率下降與新奇感消退,參與度降低。
形成惡性循環:用戶減少→交易活動縮減→市場流動性不足→激勵降低→用戶進一步流失。平台必須持續推出新功能、挑戰與社交機制,才能抗衡參與度衰退。否則可能淪為廢棄的應用。
金字塔式經濟模型
早期用戶能快速獲利,後來用戶則獲得較少,類似金字塔。早期投資者獲得快速回報,後來者則多為「接盤」。這雖不非法,但造成不穩定。可持續的M2E平台需轉向實用性經濟,讓代幣價值由實際用途支撐,而非純投機。
Move-to-Earn的未來:創新展望
儘管面臨挑戰,透過身體活動賺錢的基本吸引力仍在。未來幾年,科技進步可能徹底改變M2E遊戲的面貌。
高階生物識別整合
未來平台將整合心率變異、睡眠品質、營養記錄等更精細的生物數據,建立更具深度的獎勵模型。這樣用戶的運動強度、恢復狀況與整體健康進展都能獲得更合理的回饋,而非僅僅計步。
與Apple Watch、Oura Ring等穿戴裝置合作,讓數據無縫傳輸,讓M2E成為健身愛好者的隱形基礎設施。
擴增實境與虛擬實境的融合
AR與VR技術能將散步變成沉浸式體驗。想像在現實街區中行走,AR疊加虛擬障礙、寶藏與挑戰。VR健身則能創造身臨其境的運動環境,讓運動變得更有趣。
這些技術的結合能大幅提升用戶黏著度,讓身體活動不再單調。未來的M2E平台將善用這些技術,而非僅是簡單的步數計數。
多鏈與跨平台互通
目前不同平台多在不同區塊鏈上,造成資產流動不便。未來將出現跨鏈橋樑,讓用戶能在多個系統間轉移資產與經濟活動,建立統一的健身資料庫。
這樣的互通性降低轉換成本,提升流動性,讓用戶享有更豐富的資產與交易選擇。
永續的代幣經濟設計
新一代平台將採用更精細的經濟模型:隨著平台成熟,獎勵逐步降低;代幣設計更偏向實用而非投機;儲備系統穩定價格。學習現有問題,未來的Move-to-Earn將追求長達10年以上的可持續運營,而非短期爆發。
如何策略性選擇你的最佳Move-to-Earn平台
挑選合適的Move-to-Earn平台,需考量多個因素:
入門成本與可及性:
想低風險試水,平台如Sweatcoin(免費)或Walken(免費)提供較低門檻。若願意投入資金,STEPN與Step App則提供更完整的生態系與較高的賺錢潛力。
活動偏好:
依照你的運動習慣選平台。STEPN適合散步/慢跑愛好者;Step App涵蓋多種運動;dotmoovs針對體育競技;Rebase GG則適合探索者。
技術熟悉度:
偏好簡單介面(Sweatcoin)或喜歡NFT交易與深度遊戲(STEPN、Genopets),依個人技術能力選擇。
風險承受度:
早期專案如Rebase GG風險較高,但潛在回報也較大。成熟專案如STEPN、Sweatcoin則較為穩定。
收入預期:
休閒用戶每月約10-100美元,重度用戶經過設備投資甚至可達500-2000美元。計算時間與收益,符合個人預期。
結語:Move-to-Earn的持續潛力
儘管2024至2026年間市場經歷壓縮,最優秀的Move-to-Earn平台仍展現出身體活動變現的基本可行性。從數百個專案縮減到數十個可持續運作的專案,代表市場逐步成熟,而非行業失敗。
優秀的Move-to-Earn遊戲會在可持續性與用戶獎勵間取得平衡,融入真正的遊戲化元素,並提供透明的治理。隨著科技進步與代幣經濟設計的優化,M2E有望成為區塊鏈遊戲與健身科技中一個長久存在的子領域。
對用戶而言,建議以策略性方式參與:先從免費或低風險選項開始,測試與生活的契合度,熟悉平台後再考慮投資。對投資者來說,M2E代幣屬於投機性資產,需耐心並設定合理預期,關注市值與用戶成長。
健身、遊戲與加密經濟的融合仍在持續演進,能在市場中存活與繁榮的,將是那些能持續提供真正價值——無論是優越的賺錢機制、引人入勝的遊戲體驗,或創新的健康追蹤整合——的平台,而非僅靠投機循環的專案。