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Move-to-Earn 加密遊戲的演變:從炒作到2026年的市場現實
在健身與區塊鏈技術的交集之中,移動賺取(move-to-earn)加密遊戲代表了將日常身體活動貨幣化的最具吸引力的實驗之一。這一概念起源於2021年加密貨幣熱潮期間的創新想法,已演變成一個多元化的應用生態系,每個都試圖解決一個根本性挑戰:如何為單純走路、跑步或運動的人創造可持續的加密獎勵?如今的移動賺取加密景觀比最初的炒作更為複雜,專案也在調整模型以在更成熟的市場中生存。
理解當今加密市場中的移動賺取(M2E)
移動賺取遊戲是GameFi領域中的一個獨特分類,區塊鏈技術與健康與健身激勵相結合。與僅通過虛擬遊戲成就獲取獎勵不同,M2E系統追蹤現實世界中的身體活動——無論是走路、慢跑或有組織的運動——並將這些活動轉換為加密貨幣或NFT為基礎的獎勵。這一模型源於一個更廣泛的認識,即加密貨幣可以激勵超越傳統遊戲範疇的行為。
M2E的核心吸引力在於其賦予賺取機會的民主化。與傳統遊戲中技能決定收益不同,理論上任何擁有智能手機的人都可以通過日常活動開始累積加密資產。結合健康追蹤傳感器與區塊鏈驗證,這些平台建立了可審計的身體活動記錄,同時向數百萬人介紹加密貨幣機制與去中心化金融概念。
根據CoinGecko數據,自2021-2024年高峰期以來,M2E行業的市值已經經歷了顯著的整合。這種收縮反映了市場循環的自然規律以及這些專案在長期維持價值方面面臨的結構性挑戰。行業的演變證明,僅僅結合健身與金融是不足夠的——可持續的M2E平台必須解決代幣供應、用戶留存和真正價值創造等複雜的經濟難題。
移動賺取加密遊戲的運作原理
移動賺取加密應用的技術基礎依賴於消費者硬體與區塊鏈網絡的簡潔而巧妙的整合。大多數M2E平台利用GPS追蹤、智能手機的加速度計數據或穿戴設備連接來捕捉活動數據。這些系統隨後通過設計用來偵測欺詐行為的算法驗證記錄的活動真實性——這是防止系統被操控的關鍵安全措施。
一旦活動被驗證,即會記錄在區塊鏈上,形成不可篡改的活動帳本。這一驗證過程通常通過實時數據傳輸到如Solana、NEAR Protocol或Avalanche等速度快且效率高的區塊鏈網絡完成。區塊鏈層確保代幣分配的透明性與防篡改性,免除任何中介信任。
多數先進的M2E平台採用雙代幣經濟模型來管理不同層面。治理代幣控制協議決策並提供質押獎勵,而由身體活動直接獲得的實用代幣則作為主要獎勵機制。這種分離讓開發者能獨立調整獎勵率與管理通膨,但也因此增加了價值破壞的風險,尤其是在管理不善時。
例如,STEPN開創了用戶購買或租用NFT虛擬運動鞋以激活賺取潛能的模型。這些NFT既用於驗證參與賺取系統,又代表具有經濟價值的可交易資產。用戶通過活動累積遊戲內貨幣,這些貨幣可以用來升級NFT或兌換治理代幣。這種結構創造了多重收入機會,但也設置了較高的門檻,對於休閒用戶來說進入較為困難。
領先的移動賺取專案
STEPN(GMT):市值領先
儘管用戶基數波動較大,STEPN仍是市值最高的M2E協議。根據2026年2月數據,該專案市值約為3743萬美元,較2024年中曾達到的5.13億美元大幅縮水。這一收縮反映了更廣泛的加密市場循環,以及對其能否長期產生穩定用戶需求的疑慮。
STEPN的吸引力來自其流暢的界面、多種賺取模式(單人、馬拉松、背景運動)以及與高吞吐量的Solana區塊鏈的整合。其雙代幣系統——Green Satoshi Tokens(GST)用於遊戲內實用,GMT用於治理——創造了差異化的價值捕獲機制。儘管如此,該專案的月活躍用戶曾超過70萬,後來逐步下降,顯示出行業普遍面臨的用戶留存挑戰。
Sweat Economy(SWEAT):無門檻的普及性
Sweat Economy的特色在於其零門檻入場模型。與STEPN需要NFT購買不同,Sweat用戶只需下載應用即可立即開始累積SWEAT代幣。該平台建立在NEAR Protocol之上,強調擴展性與交易效率,已吸引超過1.5億註冊用戶,涵蓋Web2與Web3環境。
其吸引力來自於極簡的玩法:走得越多,賺得越多。這一直觀機制促使市場接受,儘管在當前市場條件下,該代幣價值已由約6500萬美元縮水至約530萬美元。Sweat Economy在2022年曾是下載量最高的健康應用,展現出正確定位的M2E平台潛在的用戶觸達能力,儘管目前的代幣價格反映出市場對長期可持續性的懷疑。
Step App(FITFI):雙生態系模型
運行於Avalanche區塊鏈的Step App引入更為複雜的機制,通過NFT運動鞋(SNEAKs)和專屬實用代幣KCAL來激勵用戶。治理代幣FITFI支持質押與通過通縮機制來促進長期經濟模型。
該專案已在超過100個國家擁有超過30萬用戶,並有實證數據顯示用戶累計步數超過14億,賺取KCAL超過23億。然而,儘管用戶活躍度高,2026年2月的市值僅約287萬美元,反映出即使是運作良好的M2E專案也面臨經濟上的挑戰。用戶活動與代幣市值之間的差距凸顯了核心問題:如何將身體活動轉化為可持續的加密價值。
Genopets(GENE):遊戲整合策略
Genopets試圖將移動賺取與傳統遊戲機制結合,要求用戶通過步數轉換成能量來進化數字生物(Genopets)。這層遊戲化設計賦予身體活動敘事意義,同時保持雙代幣系統(GENE與KI)作為獎勵。
作為Solana上的主要NFT系列,Genopets受益於該鏈基礎設施,並提供可交易與升級的數字資產。其Genesis系列NFT在鏈上交易量曾超過14.6萬SOL,但目前市值約為1,100萬美元,顯示單純遊戲機制尚不足以克服行業的經濟挑戰。
dotmoovs(MOOV):AI驅動的性能分析
dotmoovs結合M2E與點對點體育比賽,並由人工智能評估動作技巧。用戶不僅被動獲得步數獎勵,而是需進行舞蹈、足球技巧等運動,AI根據技術、節奏與創意進行評分。此方式專為運動愛好者設計,並引入計算驗證運動質量。
運行於Polygon網絡,採用ERC-20與BEP-20標準,交易成本低,適合微交易經濟。平台已有超過8萬名用戶,分布於190個國家,並分析超過340小時的運動影片,展現國際化的可行性。2026年2月,dotmoovs的市值約為27萬美元,反映市場對競爭性AI遊戲平台的重新評估。
Walken(WLKN)與Rebase GG(IRL):專門化策略
Walken引入角色扮演元素,步數用於角色成長與競技比賽,並通過聯賽與比賽激發社交動力。基於Solana,該平台在Google Play上下載量超過百萬,顯示在成長階段的市場興趣。
Rebase GG則專注於地理位置挑戰,鼓勵用戶實地拜訪特定地點完成任務並獲得IRL代幣。這種方式比純粹計步更具實體連結,吸引探索型用戶。約有2萬活躍玩家,佔據較小但重要的市場份額。
核心差異:Play-to-Earn與Move-to-Earn的比較
Play-to-earn(P2E)與move-to-earn(M2E)系統在設計理念與目標用戶上存在根本差異。兩者都利用NFT與加密貨幣獎勵,但激發的動機與行為不同。
像Axie Infinity與The Sandbox這類P2E遊戲,要求玩家投入時間與策略,管理資源以產生收益。成功依賴技能、時間投入與遊戲機制理解,創造沉浸式的數位世界,遊戲本身即為主要活動,並產生次級的經濟回報。
相較之下,M2E平台則以身體行為為主要獎勵動力。它們將健身變成遊戲,而非純粹的遊戲體驗。獎勵來自身體活動,而非虛擬成就,根本轉變了用戶界面——由人類行為驅動的加密激勵。
主要結構差異:
獎勵基礎: P2E獎勵特定遊戲成就,需策略思考與時間投入;M2E則獎勵普遍且易於參與的身體活動,實質上是為健康付費。P2E的獎勵集中於專注玩家,M2E則理論上讓所有用戶都能平等獲利。
用戶參與模式: P2E需持續投入複雜內容,依賴不斷更新與吸引人的玩法;M2E則依靠用戶內在動機維持健身習慣,並用加密激勵來強化正向行為。
市場定位: P2E主要吸引尋求貨幣化遊戲體驗的傳統玩家;M2E則面向更廣泛的健康意識群體、休閒健身愛好者,以及對加密感興趣但對區塊鏈操作感到畏懼的用戶。這使得M2E理論上擁有更大的潛在市場。
經濟可持續性: 兩者都面臨代幣經濟的內在矛盾。P2E若缺乏持續用戶與新參與者,代幣價值可能崩潰;M2E則需說服用戶其健身獎勵的加密貨幣價值值得投入,因為用戶可以不用金錢獎勵就進行運動。
面對現實:M2E加密行業的挑戰
從2021年加密熱潮到2026年的市場狀況,揭示了移動賺取生態系的結構性脆弱性。理解這些挑戰對於任何考慮參與或投資此類專案的人都至關重要。
**代幣經濟不穩與通膨風險:**許多M2E專案的原生代幣供應機制未受控或管理不善。STEPN的GST代幣供應無限制,當用戶增長放緩,持續鑄幣會迅速貶值,形成負向循環:代幣價值下降,獎勵吸引力降低,進一步用戶流失。解決方案可能包括:可持續的銷毀機制、外部需求的激發或治理調整供應,但都不保證。
**進入門檻與可及性:**像STEPN這樣的專案通過NFT購買來維持經濟模型,設置較高的前期投資門檻,限制了新用戶的加入,縮小了潛在市場。相反,零門檻模型如Sweat Economy吸引大量用戶,但在獎勵代幣供過於求時,代幣價值難以維持。
**區塊鏈網路擁堵:**隨著用戶數以百萬計,產生大量步數追蹤與微交易,區塊鏈的吞吐能力成為瓶頸。雖然高容量鏈(如Solana、Avalanche)目前能較好應對,但快速擴展仍可能導致交易延遲與費用上升,影響用戶體驗。
**經濟可持續性疑慮:**核心商業模式仍未解決:M2E代幣價值主要來自新用戶與投機,缺乏實質現金流或實用性。這形成金字塔式的動態:早期用戶獲益較多,後來者則面臨貶值風險。除非有外部價值來源(如大型健身品牌補貼、保險公司支付健康數據費用),否則代幣在投機熱潮退去後易崩潰。
**用戶留存困境:**歷史數據顯示,M2E專案的用戶增長多為短暫的“新奇效應”。熱潮過後,用戶因獎勵不足而流失,尤其在代幣價值下跌時更為明顯。2021-2024年間,許多專案的用戶數從高峰大幅下降。
移動賺取技術的未來展望
儘管市場目前對估值的悲觀情緒濃厚,將身體活動激勵與加密系統結合的概念仍具有巨大潛力。多項技術與市場趨勢的融合,可能重塑M2E的可行性。
**先進的健康追蹤整合:**未來的M2E平台可能引入更高階的生物識別監測——心率變異性、最大攝氧量、實時代謝數據——使獎勵算法根據實際健身強度調整,而非僅計步。這不僅促進真正的健康改善,也可能與健康保險或企業健康計劃合作。
**擴增與虛擬實境的應用:**AR/VR技術能提供更沉浸式的活動追蹤與遊戲化敘事,提升用戶的情感投入。例如,戶外跑步時加入虛擬元素,讓運動過程更具遊戲感。
**多鏈互操作性:**未來的M2E平台可能跨多個區塊鏈運作,讓用戶根據偏好選擇鏈路,降低對單一鏈的依賴,提升韌性。
**代幣經濟的精細設計:**最具潛力的專案將採用動態調整的發行與銷毀機制,或引入類似保險的機制來穩定代幣價值,甚至融合傳統貨幣支付。
**機構合作:**隨著監管逐步明朗,企業健康計劃與保險公司可能直接補貼M2E代幣,創造真正的外部價值來源,而非純投機。部分前瞻企業已在探索如何利用M2E降低健康保險成本。
投資與參與建議
考慮加入移動賺取加密生態系的投資者或用戶,應留意以下幾點:
**代幣經濟的可持續性:**詳細審查專案的代幣經濟方案,尋找明確的銷毀機制、供應上限或治理控制的發行規則。缺乏可信通膨控制的專案應極度謹慎。
**用戶留存數據:**穩定或成長的月活躍用戶數比峰值用戶數更具價值,代表較強的基本需求。
**區塊鏈基礎設施:**確認底層鏈具有低費用、高吞吐或良好治理,而非僅為行銷方便選擇。
**收益預期:**目前市場狀況下,移動賺取的加密獎勵遠低於2021-2022年的樂觀預測,應將代幣收益視為投機潛力而非可靠收入。
**多元化投資:**若涉足多個M2E專案,應考慮相關性風險,避免多個專案同步崩盤。
移動賺取加密行業已從一個投機的創新逐步成熟為一個嚴肅但充滿挑戰的生態系。雖然在2021-2024年間曾見證過用戶爆炸性增長與代幣升值,但2026年的現狀更偏向理性評估哪些專案能產生長遠價值。健身激勵與區塊鏈獎勵的結合在概念上依然具有巨大潛力,但要將這一潛力轉化為穩定收益與長期代幣升值,仍需解決許多經濟層面的複雜問題,許多專案尚未充分克服這些挑戰。