分析師辯論微軟Xbox的未來,因為在新領導層下,AI策略成為焦點

產業界的聲音越來越多地質疑微軟Xbox的未來,因為領導層變動與朝向人工智慧的激烈策略轉型相互碰撞。

阿莎·夏爾馬接任Xbox,迎來歷史性領導轉變

新任Xbox主管阿莎·夏爾馬承諾所謂的“Xbox回歸”,這是在微軟遊戲部門高層發生劇變之後的承諾。然而,她的任命緊隨長期Xbox負責人菲爾·斯賓塞上週宣布退休,以及Xbox總裁莎拉·邦德的同時離職,標誌著一個重大轉型時刻。

夏爾馬迅速設定了基調。此外,她在一份詳細的內部與公開訊息中,談及了遊戲的未來以及人工智慧的角色。她強調,隨著貨幣化模型和人工智慧的演進,公司將不會用她所稱的“無魂的AI垃圾”來淹沒玩家,明確表達了對創意真實性的立場。

“遊戲本身就是藝術,永遠由人類創作,並利用我們提供的最創新的技術來打造,”夏爾馬說。不過,她的評論也承認了人工智慧日益增長的影響力,這已經成為Satya Nadella更廣泛企業願景的核心。

席姆斯·布萊克利警告Xbox可能被“溫和”逐步淘汰

儘管夏爾馬作出保證,原Xbox主機設計師兼共同創始人席姆斯·布萊克利對微軟遊戲業務的長遠方向發出警告。在最近的GamesBeat討論中,他認為公司積極推動的AI雄心最終可能會導致Xbox以目前的形式走向終結。

“Xbox,就像許多非核心AI業務一樣,正逐步被淡出,”布萊克利說,暗示這一過程已經在進行中,即使尚未公開標記為如此。此外,他用嚴峻的語調描述夏爾馬的角色,將其比作一位“緩和的護理醫生”,負責將Xbox“溫柔地送入黑夜”。

布萊克利認為,整個企業的使命已經很清楚。根據他所說,“這些人的工作就是溫和地引導所有這些業務單元進入AI的新世界。”他表示,這正是觀察者目前所看到的發展,不論他們是否支持AI對娛樂產業的潛在影響。

微軟的AI優先策略及其對遊戲的影響

辯論的核心是Nadella決定大力投資他所稱的“轉型模型AI未來”。布萊克利認為,在這個框架下,人工智慧預計將“像它會吞噬一切一樣,吞噬遊戲”,這種情景可能會破壞Xbox自2000年代初以來建立的傳統主機與內容業務。

然而,微軟Xbox的未來可能並非人類創意與機器效率之間的簡單二元選擇。夏爾馬明確承諾內容由真正的人創作,即使她在一個現在定義自己為通過AI驅動流程來啟用客戶的公司內運作。這種緊張關係正是微軟當前遊戲敘事的核心。

布萊克利將其描述為一場根本的理念衝突。在他看來,微軟以AI為中心的方法“與任何藝術的作者模式,尤其是遊戲的作者模式,都格格不入。”此外,他指出,微軟不像蘋果或Netflix那樣擁有龐大的作者驅動內容生態系統,使得遊戲成為公司唯一真正的內容業務。

Xbox及其內容生態系統的創意十字路口

從布萊克利的角度來看,如果微軟任命一位“具有意義角色”的人,熱衷於遊戲創作者驅動的業務,那將是“令人震驚”的。他認為這樣的舉措將與公司目前在AI路線圖上追求的其他一切相衝突。

話雖如此,夏爾馬圍繞藝術、人類創作以及抵抗低質量AI產出的言論,讓她有可能成為開發者和玩家的倡導者,融入更大的戰略體系中。此外,她承諾的“Xbox回歸”也設定了一個預期,即即使技術在進步,品牌仍將繼續具有重要性。

目前,Xbox內容與硬體的未來仍在長久遊戲文化與企業推動AI轉型之間尋求平衡。無論布萊克利的警告是否預示著未來,或過於悲觀,他的評論都凸顯了遊戲社群正密切關注微軟的下一步動作。

展望:AI雄心與遊戲傳承的較量

總結來說,Xbox正處於一個關鍵轉折點,夏爾馬公開捍衛人類創作的遊戲,而布萊克利則預測在一個以AI為先的公司中,傳統主機遊戲將逐步走向終結。此外,從Nadella起的微軟領導層似乎決心將AI融入每一個業務線,這也引發了關於這種整合將在多大程度上重塑其唯一主要內容焦點部門的疑問。

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