Meta ทิ้ง VR เมตาเวิร์ส หลังจากขาดทุนเกือบ 800 พันล้าน หันไปพัฒนาแว่นตาอัจฉริยะ AI

MarketWhisper

Meta放棄VR元宇宙

Meta Platforms ประกาศว่าจะนำ Horizon Worlds ออกจากอุปกรณ์สวมศีรษะ Quest ตั้งแต่วันที่ 15 มิถุนายน เป็นต้นไป โดย Reality Labs ขาดทุนสะสมตั้งแต่ปลายปี 2020 เกือบ 80 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และบริษัทวางแผนจะใช้จ่ายด้านทุนจำนวนมากในปี 2026 โดยส่วนใหญ่เป็นการลงทุนในโครงสร้างพื้นฐานด้าน AI ซึ่งมีมูลค่าระหว่าง 115 ถึง 135 พันล้านดอลลาร์

จากการสร้างแบรนด์ใหม่สู่การถอนตัวเชิงกลยุทธ์: บทสุดท้ายของการทดลองเมตาเวิร์สในรอบห้าปี

ในปี 2021 Facebook ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Meta ซึ่งเป็นการประกาศเชิงกลยุทธ์ของ Zuckerburg ต่อทั่วโลกว่าเมตาเวิร์สจะเป็นอนาคตของอินเทอร์เน็ตรุ่นใหม่ Horizon Worlds ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มโซเชียล VR ชั้นนำ ถูกออกแบบให้เป็นทางเข้าสำคัญสู่เมตาเวิร์ส—ผู้ใช้สามารถสร้างพื้นที่เสมือนจริง โต้ตอบ แลกเปลี่ยน และสำรวจเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้เอง

แต่ผ่านห้าปี ความเป็นจริงกลับโหดร้ายกว่าฝันมาก Samantha Ryan รองประธานฝ่าย Reality Labs ของ Meta อธิบายการแยกตัวครั้งนี้ว่าเป็น “วิธีการเปิดโอกาสให้ทั้งสองแพลตฟอร์มมีพื้นที่พัฒนา” แต่คำพูดทางการทูตนี้ไม่อาจปกปิดการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งกว่า: การใช้งานของอุปกรณ์ Quest ได้เปลี่ยนจากการเน้นด้านสังคมเป็นเกมและแอปพลิเคชันแบบผสมผสานความเป็นจริง ในขณะที่ Horizon Worlds บนแพลตฟอร์ม VR ก็ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายด้านจำนวนผู้ใช้และอัตราการรักษาผู้ใช้ไว้ได้ตามคาดหวัง

Andrew Bosworth หัวหน้าเทคโนโลยีของ Meta ชัดเจนว่า บริษัทจะให้ความสำคัญกับการพัฒนาประสบการณ์บนมือถือและอุปกรณ์สวมใส่—โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ray-Ban Meta แว่นตาอัจฉริยะที่แสดงให้เห็นว่ามีความต้องการในตลาดจริง—แทนที่จะลงทุนต่อเนื่องใน VR แบบเต็มรูปแบบ

ความจริงทางการเงินของขาดทุนเกือบ 80 พันล้านดอลลาร์ของ Reality Labs

กราฟแสดงการขาดทุนสะสมของ Meta Reality Labs (ที่มา: Statista)

ด้านล่างคือข้อมูลทางการเงินหลักของ Reality Labs ซึ่งสะท้อนแรงกดดันจากการปรับกลยุทธ์:

  • ขาดทุนจากการดำเนินงานในปี 2025: 19.2 พันล้านดอลลาร์
  • ขาดทุนสะสมตั้งแต่ปลายปี 2020: เกือบ 80 พันล้านดอลลาร์
  • รายได้รวมในปี 2025: 2.2 พันล้านดอลลาร์ (น้อยกว่าขาดทุนในช่วงเดียวกันถึง 12%)
  • การปลดพนักงานในเดือนมกราคม 2026: ประมาณ 1,000 ตำแหน่งใน Reality Labs และปิดสตูดิโอเกม VR หลายแห่ง
  • เป้าหมายการเคลื่อนไหวของบุคลากรภายใน: เฉลี่ยปีละ 20% ในช่วงปี 2026 ถึง 2027

ในทางตรงกันข้าม ธุรกิจโฆษณาของ Meta ยังคงแข็งแกร่ง โดยในไตรมาสที่ 4 ของปี 2025 รายได้อยู่ที่ 59.9 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 24% ต่อปี ซึ่งแสดงให้เห็นว่าธุรกิจหลักของบริษัทยังมีฐานะทางการเงินที่แข็งแกร่งเพียงพอที่จะสนับสนุนการเปลี่ยนแปลง แต่ปัญหาคือจะเป็นอย่างไรหากทรัพยากรเหล่านี้ยังคงถูกใช้ไปกับธุรกิจ VR ที่ขาดทุนในระยะยาว

การไหลของทุน: AI กลายเป็นความสำคัญอันดับหนึ่งที่เหนือกว่า

แผนการใช้จ่ายด้านทุนของ Meta ในปี 2026 ซึ่งอยู่ระหว่าง 115 ถึง 135 พันล้านดอลลาร์ มุ่งเน้นไปที่การสร้างโครงสร้างพื้นฐานด้าน AI และห้องปฏิบัติการสมองอัจฉริยะ การเปลี่ยนแปลงจาก VR ไปสู่ AI นี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ—แต่สะท้อนให้เห็นถึงการประเมินใหม่ของฝ่ายบริหารต่อโอกาสในตลาด: เส้นทางการทำให้ AI เป็นเชิงพาณิชย์ (เช่น การปรับปรุงโฆษณา ระบบแนะนำ และเครื่องมือ AI สำหรับองค์กร) มีความชัดเจนกว่าการผลักดันเมตาเวิร์สในกลุ่มผู้บริโภค

ทุกตำแหน่งงานที่ลดลงใน VR ทุกสตูดิโอเกม VR ที่ปิดตัวลง ทุนเหล่านี้กำลังไหลเข้าสู่ศูนย์ข้อมูลและการฝึกโมเดล AI ตลาดหุ้นมองเป้าหมายราคาหุ้น META อยู่ที่ 838 ดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนความเชื่อมั่นพื้นฐานต่อกลยุทธ์นี้—แต่ความสำเร็จของดีลนี้ขึ้นอยู่กับว่า Meta จะสามารถเปลี่ยนการลงทุนจำนวนมากในโครงสร้างพื้นฐาน AI ให้กลายเป็นผลตอบแทนเชิงพาณิชย์ได้ก่อนที่นักลงทุนจะหมดความอดทน

คำถามที่พบบ่อย

Horizon Worlds จะหายไปโดยสมบูรณ์หรือแค่ถูกนำออกจาก Quest เท่านั้น?

Horizon Worlds ไม่ได้หยุดให้บริการโดยสมบูรณ์ แต่เปลี่ยนเป็นแพลตฟอร์มเฉพาะบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตั้งแต่วันที่ 15 มิถุนายนเป็นต้นไป ผู้ใช้จะไม่สามารถสร้าง เนื้อหา หรือเข้าถึง Horizon Worlds ผ่านอุปกรณ์ Quest ได้อีกต่อไป แต่แอปพลิเคชัน Meta Horizon บนมือถือจะยังคงให้บริการ การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยลดต้นทุนการพัฒนาและบำรุงรักษา พร้อมทั้งขยายฐานผู้ใช้ในกลุ่มอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่มีจำนวนมากกว่า

การที่ Meta ถอนตัวจาก VR เมตาเวิร์สหมายความว่าความคิดเรื่องเมตาเวิร์สล้มเหลวทั้งหมดหรือไม่?

การปรับกลยุทธ์นี้เป็นเพียงการเปลี่ยนทิศทางของ Meta เอง ไม่ใช่การล้มเหลวของแนวคิดเมตาเวิร์สโดยรวม Meta ยังคงพัฒนาสินค้าอย่างอุปกรณ์ Quest (เน้นเกมและความเป็นจริงผสม) รวมถึง Ray-Ban Meta แว่นตาอัจฉริยะ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าบริษัทเชื่อว่าการขยายความเป็นจริงเสมือน (XR) ยังคงเป็นทิศทางระยะยาว เพียงแต่เส้นทางการบรรลุเป้าหมายเปลี่ยนจาก “สังคม VR แบบเต็มรูปแบบ” ไปเป็น “อุปกรณ์สวมใส่แบบเบา”

ความล้มเหลวของ Horizon Worlds ส่งผลต่อโปรเจกต์เมตาเวิร์สในคริปโตและ NFT อย่างไร?

ความถอยของ Meta จากเมตาเวิร์สเป็นบทเรียนสำคัญในอุตสาหกรรม: การนำ VR เข้าสู่การใช้งานจริงยังมีอุปสรรคสูงกว่าที่คาด รวมถึงต้นทุนฮาร์ดแวร์ ความสะดวกในการใช้งาน และระยะเวลาการสร้างระบบนิเวศเนื้อหา ซึ่งล้วนเกินกว่าการคาดการณ์ในช่วงแรก สำหรับโปรเจกต์ NFT และคริปโตที่อ้างอิงแนวคิดเมตาเวิร์ส การล้มเหลวของ Meta ย้ำให้เห็นว่าความเป็นไปได้ทางเทคนิคและความต้องการของผู้ใช้จริงนั้นห่างไกลกันมากกว่าที่คิดไว้ในแผนภาพ

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น