การแสดงเทคโนโลยี Nvidia DLSS 5 ถูกวิจารณ์อย่างรุนแรง ผู้เล่นโจมตีว่าทำลายความงามของเกม หว่องเหรินฮวน โต้แย้งว่า นักพัฒนามีการควบคุมเต็มที่ แต่สื่อภายนอกระบุว่า พนักงานของคาบูโคะไม่ทราบล่วงหน้า และอุตสาหกรรมมีมุมมองที่แตกต่างกันต่อเทคโนโลยีการเรนเดอร์ด้วย AI แบบประสาทเทียม
เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัทกราฟิกการ์ด Nvidia ได้ปล่อยวิดีโอแสดงเทคโนโลยี DLSS 5 โดยใช้เกมอย่าง Resident Evil 9: Village และ Assassin’s Creed: Shadows เป็นตัวอย่าง แต่กลับก่อให้เกิดเสียงวิจารณ์จากผู้เล่นเป็นจำนวนมาก จากจำนวนไลค์บนช่องทาง YouTube อย่างเป็นทางการของ Nvidia ปัจจุบันมีเพียง 1 ไลค์ ขณะที่จำนวนไม่ชอบใจแตะ 90,000 ครั้ง
หากพิจารณาจากระบบรีวิวเกมบนแพลตฟอร์ม Steam ผลงานเช่นนี้สามารถเรียกได้ว่าได้รับ “เสียงวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น”
ผู้เล่นและสตรีมเมอร์จำนวนมากให้ความสนใจไปที่การเปลี่ยนแปลงของรูปลักษณ์ของตัวละคร Grace Ashcroft เชื่อว่าภาพที่ผ่านการปรับแต่งแล้วดูเรียบเนียนเกินไปและขาดความสมจริง ซึ่งกลบเกลื่อนสไตล์ศิลปะที่ทีมพัฒนาตั้งใจออกแบบไว้เดิม
ในส่วนของคำตอบต่อเสียงวิจารณ์ หว่องเหรินฮวน ซีอีโอของ Nvidia ในช่วงถาม-ตอบงาน GTC 2026 กล่าวว่า ความคิดของผู้เล่นที่วิจารณ์เทคโนโลยีนี้ผิดอย่างสิ้นเชิง DLSS 5 เป็นการผสมผสานความสามารถในการควบคุมรูปร่างและพื้นผิวของเกมเข้ากับเทคโนโลยี AI แบบสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นการควบคุมระดับเรขาคณิตที่ Nvidia เรียกว่า “การเรนเดอร์ด้วยประสาทเทียม”
หว่องเหรินฮวน เน้นย้ำว่า นักพัฒนายังสามารถปรับแต่งการทำงานของ AI ได้อย่างเต็มที่ รวมถึงการปรับภาพในเกมให้เป็นสไตล์การ์ตูนหรือเอฟเฟกต์กระจกใส โดยทั้งหมดนี้อยู่ในความควบคุมของนักพัฒนาอย่างสมบูรณ์
ในเวลาเดียวกัน สื่อเกมอย่าง Insider Gaming ได้สอบถามความคิดเห็นจากนักพัฒนาเกมที่ยอมรับใช้เทคโนโลยี DLSS 5
นักพัฒนาของคาบูโคะ (Capcom) และยูบิซอฟต์ (Ubisoft) เปิดเผยกับสื่อว่า พวกเขาได้รับข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับการแสดงเทคโนโลยีนี้พร้อมกันกับสาธารณชน โดยไม่ได้รับแจ้งล่วงหน้าใด ๆ พนักงานยูบิซอฟต์คนหนึ่งกล่าวว่า “เรารับรู้พร้อมกับทุกคน”
นักพัฒนาของคาบูโคะชี้ว่า ก่อนหน้านี้บริษัทมีท่าทีค่อนข้างระมัดระวังต่อเทคโนโลยี AI บางพนักงานกังวลว่า การเปิดตัวครั้งนี้อาจเป็นสัญญาณว่าผู้จัดจำหน่ายมีมุมมองเปลี่ยนไปต่อเทคโนโลยี AI สร้างสรรค์และการนำไปใช้ในเกม
อาบุ อิชิกุโระ ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของคาบูโคะ เมื่อปีที่แล้ว เปิดเผยว่า ปัจจุบันพวกเขาใช้ AI สร้างสรรค์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในช่วงต้นของการผลิต เกม การคิดค้นแนวคิดใหม่ ๆ นับพันนับหมื่นเป็นส่วนที่ใช้เวลานานและแรงงานมากที่สุดในกระบวนการพัฒนาเกม จึงต้องการหลายแนวทาง ซึ่งแต่ละแนวทางประกอบด้วยภาพประกอบและข้อความที่ส่งต่อให้กับผู้อำนวยการศิลป์และทีมศิลป์เพื่อสื่อสารแนวคิด
ดังนั้น พวกเขาจึงสร้างระบบที่ให้ AI สร้างสรรค์อ่านเอกสารออกแบบเกมต่าง ๆ และสร้างแนวคิดเหล่านั้นขึ้นมา เพื่อเร่งความเร็วและเพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนา พร้อมทั้งรับฟังผลตอบกลับและปรับปรุงผลลัพธ์อย่างต่อเนื่อง
ที่มา: ภาพโปรโมทหลักของ Resident Evil 9: Village จากคาบูโคะ
แม้ว่าเทคโนโลยี DLSS 5 จะเผชิญกับเสียงวิจารณ์จำนวนมาก แต่ Jean Pierre Kellams หัวหน้าผู้ผลิตของ Epic Games กลับออกมาสนับสนุนอย่างเต็มที่
เขาเห็นว่า DLSS 5 มีความก้าวหน้าในด้านแสงและเงาอย่างน่าทึ่ง สามารถสร้างเอฟเฟกต์แสงและเงาที่แม่นยำตามกฎฟิสิกส์ด้วยการใช้ทรัพยากรต่ำมาก หากเทคโนโลยีนี้เป็นการแสดงให้เห็นเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ แทนที่จะเป็น AI ผู้เล่นจะรู้สึกประทับใจเหมือนตอนที่เห็นภาพเกม Watch Dogs ของ Ubisoft เมื่อหลายปีก่อน
Ryan Shrout อดีตผู้บริหารระดับสูงของ Intel และปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานบริษัท Signal65 ซึ่งเป็นบริษัทด้านการตลาดด้านศูนย์ข้อมูลและโครงสร้างพื้นฐาน IT ก็กล่าวว่า DLSS 5 มีการพัฒนาทางสายตาที่ชัดเจนมาก และมองว่าผู้คนมักให้ความสนใจไปที่ใบหน้าของตัวละครมากเกินไป โดยละเลยการปรับปรุงภาพรวมของฉากทั้งฉาก
เช่น ในฉากภายในของเกม Starfield เครื่องชงกาแฟธรรมดา ๆ หลังเปิด DLSS 5 กลับดูเป็นธรรมชาติมีมิติ แสงเงาและความลึกของวัตถุและสิ่งแวดล้อมชัดเจนขึ้น
แต่ Mike York อดีตอนุรักษ์นิยมด้านแอนิเมชันของ Rockstar ซึ่งเคยมีส่วนร่วมในพัฒนา Red Dead Redemption 2 วิจารณ์ว่า จากภาพที่แสดงใน Resident Evil 9: Village การเปลี่ยนแปลงที่ DLSS 5 นำมานั้นไม่ใช่แค่แสงเงา แต่รวมถึงพื้นผิวของเสาในฉากก็เปลี่ยนไปด้วย
เทคโนโลยี DLSS 5 โดยพื้นฐานแล้วคือ AI ที่วาดและเรนเดอร์ภาพใหม่ทุกเฟรมจากศูนย์ ซึ่งไม่สามารถคงความสมบูรณ์ของภาพต้นฉบับไว้ได้ ทำให้ภาพที่ผู้เล่นเห็นกลายเป็นภาพที่แตกต่างจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
เขากังวลว่า หาก DLSS 5 ถูกนำมาใช้แพร่หลายเป็นทางลัดเพื่อความคมชัดสูงอย่างรวดเร็ว ในอนาคตผู้เล่นอาจได้สัมผัสกับเวอร์ชันที่ AI สร้างขึ้น ซึ่งอาจกลบความคิดสร้างสรรค์เดิมของนักพัฒนาไป
Simon Cardy บรรณาธิการอาวุโสของ IGN กล่าวว่า หากปล่อยให้ AI สร้างสรรค์เช่น DLSS 5 พัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ ก็เท่ากับยอมรับว่าผู้พัฒนาสามารถไม่ใส่ใจด้านศิลปะมากนัก แล้วปล่อยให้ AI ทำงานแทนได้หรือไม่?
ในฐานะผู้เล่น เขาอยากเห็นผลงานศิลปะที่มนุษย์สร้างสรรค์ เขาอยากรู้ว่าสภาพแวดล้อมในฉากนั้นได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันหรือไม่ หรือรายละเอียดเล็ก ๆ ของใบหน้าตัวละครได้รับการปราณีตหรือไม่
อ่านต่อ:
Project Genie สร้างโลกโต้ตอบให้เกมตกหุ้นใหญ่ บริษัทแม่ของ GTA: ความเข้าใจผิดของสาธารณชนเกี่ยวกับการสร้างสรรค์