
หลังจาก Nvidia เปิดตัววิดีโอแสดงเทคโนโลยี DLSS 5 ของ《Resident Evil 9: Village of Shadows》 ก็ได้รับคำชมเชยประมาณ 90,000 คำ วิจารณ์จากผู้เล่นและนักสร้างสรรค์ส่วนใหญ่วิจารณ์ว่าภาพดูเรียบเนียนเกินไป ขาดความสมจริง คิดว่าเอไอที่ประมวลผลทำให้สไตล์ศิลป์ที่ทีมพัฒนาตั้งใจไว้ถูกกลบเกลื่อน โดยพิจารณาจากคะแนนรีวิวบน Steam คำชมและคำติรวมกันเทียบเท่ากับ “คำวิจารณ์อย่างรุนแรง”
หัวหน้าเจ้าหน้าที่บริหารของ Nvidia คุณ Huang Renxun ตอบโต้ว่า ผู้วิจารณ์ผิดพลาดอย่างสิ้นเชิง เขาอธิบายว่าแกนหลักของ DLSS 5 คือการควบคุมเรขาคณิตและพื้นผิวของเกมด้วยเทคโนโลยี AI สร้างสรรค์ ซึ่งผสมผสานความสามารถในการวิเคราะห์เชิงเรขาคณิตของ AI นักพัฒนาสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์สไตล์ เช่น การเรนเดอร์แบบการ์ตูนหรือเอฟเฟกต์กระจก ผลลัพธ์ทั้งหมดอยู่ในการควบคุมของนักพัฒนา
วิดีโอแสดง DLSS 5 ของ NVIDIA โชว์การเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของตัวละคร Grace Ashcroft เป็นหลัก ผู้เล่นและนักสร้างสรรค์ส่วนใหญ่วิจารณ์ว่าภาพดูเรียบเนียนเกินไป ขาดความสมจริง คิดว่าเอไอที่ประมวลผลทำให้สไตล์ศิลป์ที่ทีมพัฒนาตั้งใจไว้ถูกกลบเกลื่อน โดยพิจารณาจากคะแนนรีวิวบน Steam คำชมและคำติรวมกันเทียบเท่ากับ “คำวิจารณ์อย่างรุนแรง”
อดีตนักแอนิเมชันของ Rockstar Mike York ชี้ว่า DLSS 5 ทำให้ AI เรนเดอร์แต่ละเฟรมใหม่ทั้งหมด ไม่สามารถรักษารูปภาพต้นฉบับไว้ได้ ผู้เล่นจะเห็นเวอร์ชันที่ AI สร้างขึ้น ไม่ใช่ผลงานต้นฉบับของนักพัฒนา นักเขียนอาวุโสของ IGN Simon Cardy ตั้งคำถามลึกซึ้งขึ้นว่า หาก AI สร้างภาพคุณภาพสูงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย จะเท่ากับเป็นการอนุญาตให้ผู้พัฒนาลดการลงทุนด้านศิลป์และให้ AI เติมเต็มช่องว่างหรือไม่
Huang Renxun กล่าวในช่วงถามตอบ GTC 2026 อย่างชัดเจนว่า ผู้วิจารณ์ DLSS 5 “ผิดพลาดอย่างสิ้นเชิง” เขาอธิบายว่าแกนหลักของ DLSS 5 คือการควบคุมเรขาคณิตและพื้นผิวของเกมด้วยเทคโนโลยี AI สร้างสรรค์ ซึ่งผสมผสานความสามารถในการวิเคราะห์เชิงเรขาคณิตของ AI นักพัฒนาสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์สไตล์ต่างๆ เช่น การเรนเดอร์แบบการ์ตูนหรือเอฟเฟกต์กระจก ผลลัพธ์ทั้งหมดอยู่ในการควบคุมของนักพัฒนา
ฝ่ายสนับสนุนเทคโนโลยี: Jean Pierre Kellams หัวหน้าฝ่ายผลิตของ Epic Games ยืนยันความสำเร็จของ DLSS 5 ในการปรับปรุงแสงเงา คิดว่าหากเป็นการแสดงเทคโนโลยีสำหรับฮาร์ดแวร์ยุคใหม่ ไม่ใช่ AI ผลตอบรับจากผู้เล่นจะต่างออกไป
ฝ่ายสนับสนุนเทคโนโลยี: Ryan Shrout อดีตผู้บริหาร Intel และประธาน Signal65 เห็นว่าผู้คนให้ความสนใจใบหน้าและตัวละครมากเกินไป ละเลยการพัฒนาทั้งภาพรวม เช่น ความแม่นยำของแสงเงาและความเป็นสามมิติของวัตถุ
ฝ่ายกังวลด้านการสร้างสรรค์: Mike York อดีตแอนิเมเตอร์ Rockstar เตือนว่า DLSS 5 แทนที่การสร้างสรรค์ดั้งเดิมของนักพัฒนา ไม่ใช่การเสริมสร้าง
ฝ่ายกังวลด้านการสร้างสรรค์: Simon Cardy บรรณาธิการอาวุโสของ IGN กล่าวว่า เธออยากเห็น “ผลงานศิลปะที่มนุษย์สร้างขึ้น” มากกว่าภาพที่ AI เติมเต็มรายละเอียด
อีกประเด็นหนึ่งของความขัดแย้งคือเรื่องความไม่โปร่งใสในการแจ้งล่วงหน้าของฝ่ายร่วมแสดง ตามรายงานของ Insider Gaming พนักงานของ Capcom และ Ubisoft ระบุว่าพวกเขาเห็นเนื้อหาการแสดงพร้อมกับสาธารณชน โดยไม่ได้รับแจ้งล่วงหน้า พนักงานของ Ubisoft กล่าวตรงๆ ว่า “เรารู้พร้อมกับทุกคน”
พนักงานของ Capcom ชี้ว่า บริษัทเคยมีท่าทีระมัดระวังต่อเทคโนโลยี AI โดยหัวหน้าฝ่ายเทคนิคของ Capcom คุณ Abe Kazuki เคยเปิดเผยว่า ปัจจุบันบริษัทใช้ AI สร้างสรรค์ในขั้นตอนการผลิตเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ไม่ได้ส่งผลโดยตรงต่อภาพสุดท้ายของเกม บางพนักงานกังวลว่าเหตุการณ์นี้อาจเป็นสัญญาณว่าผู้จัดจำหน่ายเริ่มเปลี่ยนท่าทีต่อการใช้ AI สร้างสรรค์ ซึ่งยังไม่ได้รับการสื่อสารอย่างชัดเจนกับทีมพัฒนา
เทคโนโลยี DLSS รุ่นก่อนใช้ภาพเรนเดอร์ดั้งเดิมเป็นฐาน แล้วใช้ AI ช่วยเพิ่มความละเอียดและเฟรมเรต ส่วน DLSS 5 ใช้โครงสร้างนิวรอนเรนเดอร์ ซึ่ง AI เข้ามามีส่วนร่วมโดยตรงในกระบวนการเรนเดอร์ของแต่ละเฟรม ส่งผลต่อแสงเงา พื้นผิว และการสร้างฉากโดยรวม นักวิจารณ์มองว่านี่เป็นการเบี่ยงเบนจากการรักษาความสมบูรณ์ของภาพต้นฉบับ
นิวรอนเรนเดอร์หมายถึงการผสมผสานการควบคุมเรขาคณิตและพื้นผิวของเกมด้วย AI สร้างสรรค์ในระดับเรขาคณิต ซึ่งช่วยให้ AI ช่วยสร้างภาพ ผลลัพธ์สุดท้ายยังสามารถควบคุมได้โดยนักพัฒนา โดยตั้งค่าพารามิเตอร์สไตล์ต่างๆ เช่น การเรนเดอร์แบบการ์ตูนหรือเอฟเฟกต์กระจก
จากรายงานของ Insider Gaming พนักงานของ Capcom ระบุว่า ผลงานของพวกเขาถูกนำมาใช้เป็นตัวอย่างในการแสดง แต่ไม่ได้รับแจ้งล่วงหน้า ทำให้พวกเขารู้พร้อมกับสาธารณชน ซึ่งสร้างความกังวลเกี่ยวกับความโปร่งใสของ NVIDIA และพันธมิตร รวมถึงความกังวลว่าบริษัทอาจเปลี่ยนท่าทีต่อการใช้ AI สร้างสรรค์โดยไม่สื่อสารให้ทีมพัฒนาทราบล่วงหน้า