基於移動賺取的加密遊戲:2026年頂尖區塊鏈遊戲項目

想像一下自己在公園慢跑時賺取數位資產——這就是「移動賺錢」(move-to-earn)加密遊戲的現實。這是一個將身體健康與區塊鏈技術融合的革命性結合,這些遊戲將你的日常動作轉化為加密貨幣獎勵。無論你是健身愛好者還是加密貨幣投資者,移動賺錢平台都提供一個結合健康激勵與財務機會的獨特體驗。透過整合GPS追蹤、穿戴裝置與智能合約技術,這些應用建立了一個透明的系統,每一步都算數,並直接轉化為數位價值。

理解移動賺錢:健身與區塊鏈的結合

移動賺錢(M2E)代表了GameFi生態系中的一個創新細分市場,從根本上重塑人們對健身與賺錢潛力的看法。與傳統遊戲不同,移動賺錢加密遊戲通過將身體活動(如散步、跑步、騎自行車或任何運動形式)轉換為區塊鏈驗證的交易來獎勵用戶。參與者只需進行日常身體活動,即可獲得加密貨幣代幣與NFT。這個模型將健身遊戲化,同時讓非傳統加密投資者也能平等參與。

自推出以來,M2E領域展現出顯著成長。根據CoinGecko等主要平台的市場數據,M2E代幣的市值合計反映出機構與散戶的高度興趣,追蹤的活躍項目超過30個,遍布主要加密數據聚合器。這些多樣化的項目顯示出一個強健且持續演進的市場,吸引著創新者與玩家。

移動賺錢的運作機制

移動賺錢平台的技術基礎依賴三個關鍵組件:運動追蹤、區塊鏈驗證與獎勵分配。你的智慧型手機或穿戴裝置會持續監測你的身體活動,透過GPS感測器與加速度計收集數據。這些數據點隨後被記錄在區塊鏈網絡上,形成一個不可篡改的運動記錄。

獲利模型因平台而異,但通常遵循以下結構:身體活動的強度與持續時間決定你的代幣收入,這些代幣會存入你的遊戲內錢包。這些代幣具有多重用途——可以用於購買NFT資產、升級裝備、參加比賽,或在加密貨幣交易所交易換取其他數位貨幣或法幣。

不同的移動賺錢平台強調不同的體驗層面。例如,STEPN要求玩家購買或租用NFT運動鞋作為賺取的入場券,而Sweatcoin則採用零摩擦的入門方式,用戶只需下載應用程式即可開始賺錢。新興項目如Fight Out與MetaGym則在心率監測、健身課程整合與多項運動比賽等方面進行實驗,以創造更高階的賺取機會。

2026年領先的移動賺錢加密項目

STEPN(GMT):成熟的M2E先驅

STEPN是移動賺錢模型的先驅,也是該領域最具代表性的品牌。運行於Solana區塊鏈,STEPN要求用戶購買NFT運動鞋以開始賺錢。平台提供多種賺取模式:單人模式追蹤個人步數,馬拉松模式參與虛擬比賽,背景模式則在應用未運行時累積步數。

STEPN的雙代幣系統包括用於遊戲內購買與交易的Green Satoshi Tokens(GST)與用於治理與高級功能的Green Metaverse Token(GMT)。GMT的通縮機制(包括定期燃燒多餘的GST供應)有助於控制獎勵系統中的通貨膨脹。

然而,STEPN在2024至2026年間遇到重大市場挑戰。活躍用戶數從高峰時的超過70萬,下降到2024年不到3.5萬,顯示在移動賺錢加密遊戲中維持用戶參與的困難。儘管如此,STEPN仍以市值最大保持其領先地位。截至2026年2月,GMT的流通市值約為3703萬美元,反映出一定的整合,但仍受到機構投資者的關注。

Sweat Economy(SWEAT):親民的替代方案

建立於NEAR區塊鏈平台的Sweat Economy,以其易於入門的特點脫穎而出——不需預付投資。平台利用先進算法驗證運動的真實性,降低了其他移動賺錢系統常見的作弊風險。Sweat Economy的可持續代幣經濟模型嚴格控制SWEAT代幣的產生速度,隨著時間逐步提高難度,以防止通貨膨脹。

該平台擁有超過1.5億用戶,跨越Web2與Web3環境。2022年,該應用被評為下載量最高的健康與健身應用,展現出超越加密愛好者的主流吸引力。其簡單的入門方式與健康追蹤功能吸引了許多非專業加密貨幣交易者。

市場狀況顯著變化,截至2026年2月,SWEAT的流通市值約為541萬美元,較之前的高點有所下降,但仍保持活躍的開發與社群參與。這種收縮反映出整個移動賺錢領域的用戶增長趨於平緩。

Step App(FITFI):多鏈策略

運行於Avalanche區塊鏈的Step App,透過結合KCAL(運動獲得)與FITFI(治理)兩種代幣,介紹用戶移動賺錢的機制。用戶通過散步、跑步或運動來賺取KCAL,並用於購買與升級NFT運動鞋,解鎖更多賺取機會。

Step App的經濟架構強調持續參與,採用質押與通縮機制。到2024年,平台累積了超過30萬用戶,來自100多個國家,總共走了超過14億步,獲得超過23億KCAL的獎勵。

截至2026年2月,FITFI的流通市值約為281萬美元,反映出整體移動賺錢代幣的市場環境較為艱難。儘管市場熱情降低,該項目仍在持續技術開發與生態系擴展。

Genopets(GENE):NFT驅動的遊戲

Genopets結合了步數累積與策略遊戲元素,代表一種混合型的移動賺錢模式。每日步數轉化為能量(Energy),用於進化你的數位Genopet伴侶。其雙代幣系統包括用於交易與治理的GENE,以及通過遊戲獲得的KI代幣,形成一個複雜而有趣的經濟體系。

作為Solana上的NFT系列,Genopets能快速完成交易,適合頻繁的遊戲互動。截至2024年4月,Genesis Genopets NFT的交易量超過14.6萬SOL,顯示社群對與運動數據相關的虛擬收藏品投資熱情。

GENE的流通市值大幅收縮,但仍在持續開發中。NFT所有權與移動賺錢的結合,吸引尋求更深層區塊鏈遊戲體驗的用戶。

Dotmoovs(MOOV):AI驅動的體育比賽

Dotmoovs在移動賺錢領域引入人工智慧,用於評估運動表現。平台不僅測量步數,還通過視頻分析評估運動技巧、節奏與創意。用戶在點對點比賽中競技,AI判定勝負並分配MOOV代幣獎勵。

運行於Polygon網絡,採用ERC-20與BEP-20標準,支持快速交易與NFT體育專用資產的交易。平台已吸引超過8萬用戶,遍布190個國家,分析超過4.1萬段運動視頻,內容超過340小時。

截至2026年2月,MOOV的市值大幅縮水至27萬美元,反映出整個移動賺錢行業的挑戰,但AI技術的差異化仍為平台提供未來發展的潛力。

Walken(WLKN):角色為本的運動遊戲

Walken將移動賺錢與遊戲結合,透過可進化的CAT角色,根據累積的步數在虛擬運動比賽中競技。運行於Solana,提供短跑、城市與馬拉松等多種運動模式,保持遊戲多樣性。

雙代幣系統結合WLKN治理代幣與GEM獎勵,玩家可參與競賽聯賽,獲得豐厚的代幣獎勵,並參與社群活動。2024年4月,Google Play下載量超過100萬,展現主流用戶對運動遊戲的接受度。

截至2026年2月,WLKN的市值較早期大幅縮水,反映行業整體收縮。

Rebase GG(IRL):地理位置冒險遊戲

Rebase GG以位置為基礎的挑戰為特色,鼓勵玩家探索現實世界。地點標記任務系統獎勵玩家訪問實際地點,獲得IRL代幣,同時發掘新環境。這吸引喜愛冒險與探索的玩家,超越純健身遊戲。

約有2萬玩家的用戶群較小,但活躍度高。截至2026年初,IRL市值約400萬美元,在移動賺錢加密領域中保持一定的市場份額。

移動賺錢與遊玩賺錢(Play-to-Earn)的比較

雖然移動賺錢遊戲吸引健身愛好者,傳統的遊玩賺錢(P2E)如Axie Infinity與The Sandbox則針對追求虛擬經濟的嚴肅玩家。兩者的根本差異在於活動類型:M2E獎勵現實世界的身體活動,而P2E則獎勵遊戲技巧與進展。

方面 遊玩賺錢(P2E) 移動賺錢(M2E)
核心活動 虛擬遊戲任務與策略玩法 實體活動如散步與跑步
用戶參與 高度投入,常需每日遊玩 被動融入日常生活
獎勵基礎 遊戲技巧進步與資源管理 活動追蹤與身體動作驗證
主要用戶 尋求收入的專業玩家 健身導向與休閒加密用戶
市場成熟度 已建立,競爭者多 快速演進,創新驅動
代幣結構 多代幣與NFT系統 更簡單,直接與活動掛鉤

P2E早期提供高收益潛力,依賴玩家技巧。而M2E則讓更多人能透過基本身體活動獲利,促進普及,但目前面臨較大的市場飽和與代幣經濟可持續性挑戰。

2024至2026年的轉變:移動賺錢的市場現實

2024年至2026年間,移動賺錢加密市場經歷劇烈收縮。最直觀的指標來自市值數據:STEPN的GMT從5.13億美元跌至3,703萬美元,SWEAT從6,500萬美元縮水至541萬美元,FITFI則從2,000萬美元降至2,810萬美元。這超過80%的估值壓縮反映多重市場逆風同時襲來。

造成這一收縮的因素包括:

新奇疲勞:隨著市場成熟,移動賺錢模型的創新吸引力逐漸降低。到2026年,用戶已體驗過用運動賺取加密的基本價值,平台間的差異性減少。

用戶留存困難:高昂的NFT運動鞋購買成本與代幣價值下跌形成惡性循環。投資高價的玩家面臨回報遞減,導致用戶流失。

代幣經濟的可持續性問題:許多項目未能建立真正可持續的獎勵機制。核心問題在於:隨著新玩家流入減少,獎勵分配系統難以維持,除非有外部資金注入。

市場飽和:超過30個競爭的移動賺錢平台將用戶分散在多個類似機制的項目中,缺乏明顯差異。

移動賺錢平台面臨的挑戰

通貨膨脹壓力

許多移動賺錢項目的代幣供應上限較高甚至無限制。當獎勵發放超過需求時,會導致嚴重通貨膨脹。早期如STEPN曾實施GST燃燒機制,但效果不足以阻止價值大幅貶值。

高入場門檻與承諾的易用性

雖然Sweatcoin等平台承諾零入場費,但像STEPN則需購買價值數百至數千美元的NFT運動鞋,這大大限制了參與者範圍,只吸引有資金的用戶。

區塊鏈擴展性限制

隨著用戶規模擴大,交易量可能超出區塊鏈容量,造成擁堵與高額手續費,削弱獎勵的實質價值。

經濟金字塔式運作

移動賺錢模型本質上依賴不斷吸引新用戶,形成金字塔式結構。當用戶增長停滯(如2024-2026年所見),系統可能崩潰,除非進行根本重構。

移動賺錢加密遊戲的未來展望

儘管面臨挑戰,移動賺錢仍具有復甦與成長的潛力。未來可能的發展包括:

先進健康整合:引入心率變異、血氧、睡眠質量等生物識別監測,建立更為精密且可驗證的獎勵系統,重點放在真實健康改善而非單純步數。

擴增實境與虛擬實境:AR/VR技術融合,將移動賺錢從單純追蹤步數轉變為沉浸式體驗,用戶在移動中探索虛擬世界。

改良的代幣經濟設計:新一代項目探索通縮機制、質押收益與外部流動性提供,打造更穩定的代幣經濟。

多鏈整合:跨多個區塊鏈部署移動賺錢遊戲,提升可及性並減少網路擁堵。

混合活動模型:結合運動追蹤、技能比賽、社群挑戰與排行榜,提升用戶黏著度與代幣價值。

從2024到2026年的移動賺錢行業展現出挑戰與韌性並存的局面。雖然市場熱情大幅收縮,用戶基礎整合,但對於將健身貨幣化的基本興趣仍在。對投資者與用戶來說,這既是警示,也提供了尋找真正創新、能持久創造價值項目的機會。

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